我想知道在Activity之间传递对象的最佳做法是什么?我注销的用户在一个内容项上,应该能够在登录过程后返回到该项目。因此我需要在这些Activity之间传递内容ID我看到2个基本选项:将Intent中的content-id作为URI(intent.putExtra())传递并在Activity之间传递保存content-id到本地存储,登陆后重新加载还有其他选择和最佳做法吗? 最佳答案 我建议使用SharedPreferences这就像选项2。这允许您在应用程序关闭后获取内容ID(或字符串或json对象)。您还可以在将内容ID放入
您好,我正在使用android3.0搜索小部件(不是搜索模式),问题是我需要将一些参数与搜索词一起传递。Android没有调用任何这些searchManager.setOnDismissListener(newOnDismissListener(){@OverridepublicvoidonDismiss(){//TODOAuto-generatedmethodstubLog.v(MyApp.TAG,"ondismisssearch");}});searchManager.setOnCancelListener(newOnCancelListener(){@Overridepublic
我创建了一个简单的Android应用程序,用于测试如何使用一个或多个处理程序将数据从后台服务/线程传递到创建后台服务的MainActivity以外的其他Activity。我在MainActivity中获得了服务、线程和处理程序。最后一步是让处理程序将数据传递给MainActivity以外的其他一些Activity。我可以让服务将消息传递给MainActivity的处理程序,但我不知道如何让它将数据传递给其他一些Activity。为什么会有人想要这样做?我认为这与一个简单的MP3播放器相比,但它实际上与一个不错的FMradio相比。MainActivity使用允许我选择FM电台的后台服务
在我的android应用程序中,我创建了一个这样的对话框:privatevoidhandleEdit(){LayoutInflaterinflater=getLayoutInflater();Viewdialoglayout=inflater.inflate(R.layout.dialog_gallery,null);finalAlertDialogd=newAlertDialog.Builder(this).setView(dialoglayout).setTitle(R.string.edit).setNegativeButton(R.string.cancel,null).cre
最近,我有访问GoogleDrive的Android代码。我使用的是GoogleAPIsClientLibraryforJava而不是GooglePlayservicesclientlibraryprivatestaticGoogleCloudFilesearchFromGoogleDrive(Drivedrive,StringqString,HandleUserRecoverableAuthIOExceptionableh,PublishProgressablep){try{Files.Listrequest=drive.files().list().setQ(qString);do
这是一个在C++类实现中反复出现的问题。我很好奇人们在这里的想法是什么。您更喜欢哪种代码,为什么?classA{public:/*Constructors,Destructors,Publicinterfacefunctions,etc.*/voidpublicCall(void);private:voidf(void);CMyClassm_Member1;};与voidA::publicCall(void){f();}voidA::f(void){//dosomestuffpopulatingm_Member1}或者替代方案:classA{public:/*Constructors,
我有一个函数voidX(Objecto){....}当我编译它时,我看到clang将其签名更改为voidX(Object*o)这很不方便,因为我直接从一些llvmIR代码中使用这个函数。如何禁止它做这个优化?编辑:最小工作示例:#includeclassObject{public:Object();~Object();int*pointer;};voidFunction(Objecto){o.pointer=0;}intmain(){Objecta;Function(a);return0;}通过以下命令行:clang++tst.cpp-emit-llvm-O0tst.cpp-S-std
我正在使用Autoconf构建我的C++项目。它使用第三方代码,这些代码也是在Autoconf/Automake的帮助下构建的。所以在我的configure.ac中有以下行:AC_CONFIG_SUBDIRS([subdirectoryname])一切正常,但我还使用该功能让测试在执行makecheck时自动进行-这也是由第三方代码完成的。因为这些测试需要一段时间,所以每次我想测试自己的代码时都执行它们很烦人。那么有没有办法避免check选项被传递给子目录的Makefile呢?更新:覆盖check-recursive似乎不是一个选项,因为我的顶级Makefile.am看起来(或多或少)
假设Linux上的x86-64ABI,在C++中的什么条件下,结构传递给函数是在寄存器中还是在堆栈中?在什么情况下它们会返回到寄存器中?类(class)的答案会改变吗?如果它有助于简化答案,您可以假设一个参数/返回值并且没有浮点值。 最佳答案 ABI规范定义here.有更新版本可用here.我假设读者已经习惯了文档的术语,并且他们可以对基本类型进行分类。如果对象大小大于两个八字节,则在内存中传递:structfoo{unsignedlonglonga;unsignedlonglongb;unsignedlonglongc;//Com
在C++中,当输入参数复制成本低时(例如,int、float等),它通常被传递只需按值。相反,复制起来并不便宜的输入“观察到的”参数(例如std::string)由const&传递。我想知道像POD这样的类型表示具有int坐标的二维vector,例如structVec2i{intX;intY;};在32位MSVC编译器上,它只有8个字节(2*sizeof(int))。您会按值还是按const&传递它?那么Vec2d有double类型的坐标呢?(在MSVC上它将是2*sizeof(double),所以2*8=16字节。)是否有“大小阈值”(例如16字节?)用于放置一行并说:“对于超过X大