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Android match_parent 未按预期工作

在我的布局文件中,我使用根ScrollView和子LinearLayout。我对此进行了搜索,但没有得到帮助。我在父View和subview中设置了ma​​tch_parent。但是subview有问题。subview不像父View那样填充。这是图片和xml代码。布局文件。 最佳答案 在ScrollView中尝试android:fillViewport="true"。 关于Androidmatch_parent未按预期工作,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

android - 错误 :No resource found that matches the given name (at 'resource' with value '@xml/provider_paths' )

我正在开发一个用于谷歌服务文本检测的应用程序,遇到使用File_PROVIDER共享文件的问题。AndroidManifest.xml:对于res/xml/provider_paths.xml:但是我总是得到这个编译错误:错误:找不到与给定名称匹配的资源(在值为“@xml/provider_paths”的“资源”处)。出了什么问题? 最佳答案 我只是在同一个问题上花了很长时间。有些人建议拼写错误(那里没有拼写错误)有些人提到了其他可能性,例如错误的文件夹或修改config.xml或检查sdk版本的建议技术....我缺少的是“prov

android studio ndk 错误 : *** target pattern contains no `%' . 停止

我已经关注了这个link将ndk集成到我的项目中。但是在完成设置后,编译时会出现此错误。请帮我解决这个错误。使用安卓工作室v0.5.7ndkandroid_ndk_r9b 最佳答案 请切换到最新的Android-NDK(在我的例子中是android-ndk-r10e)。我在使用以下配置时遇到了这个问题-Eclipseluna、AndroidSDK和Android-ndk-r9b。当我更新NDK时,问题已解决。 关于androidstudiondk错误:***targetpatternco

android - 为什么我会收到 "Error Retrieving parent for item: No resource found that matches the given name ' @android :style/Theme. Dialog.Alert'”?

在我的项目属性中,我有Android2.2,团队中的另一个人能够很好地构建。我在res->values下的themes.xml文件中收到错误ErrorRetrievingparentforitem:Noresourcefoundthatmatchesthegivenname'@android:style/Theme.Dialog.Alert'.因此我无法构建我的项目。这是一个正确的项目,我从SVN存储库获取并导入到Eclipse中。@style/DA.TextView 最佳答案 我遇到了同样的问题。尝试增加list文件中的min-s

android - “无法解析符号”和 'No resource found that matches the given name' - 不重复

我昨天在AndroidStudio中打开了我的项目,到处都是红色的,描述为“无法解析符号”。这完全是随机的,因为自从我上次打开项目以来,项目或AS都没有发生任何变化。我最终将AndroidStudio更新到2.0并尝试了一系列我在网上找到的解决方案,但没有任何效果。赞this伙计,我已经试过了:重建项目清理项目与Gradle文件同步关闭项目,关闭AS并重新启动/重新打开文件>使缓存无效/重新启动检查Lint,没有看到任何明显的东西仔细检查SDK管理器中的所有支持库都是最新的检查我的Build.gradle,虽然没有任何变化,但它和往常一样,一直都是这样工作的。我还尝试了以下步骤(来自已

android - Google Play 游戏服务 2017 : How to invite somebody to a multiplayer match?

Google于2016年12月宣布Google+不再集成到GooglePlay游戏服务中:https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html结果,UnitySocial.localUser.LoadFriends()方法的调用返回零个friend。现在没有可用的好友,如何使用GooglePlay游戏服务邀请其他玩家加入多人游戏? 最佳答案 在GooglePlay游戏服务文档中,有一个代码示例介绍如何通过

java - 最佳实践 : Design pattern for 2D HUD screen navigation

如果您的应用程序带有完全用于2D绘图的GUI,那么处理绘制内容和触摸位置的最佳实践应该是什么?一个更好理解的例子:我有一个带map的游戏。在这张map上我可以build房屋和东西。我还有一个可以扩展的信息栏。在扩展栏上,我绘制了一些关于游戏的信息,它还提供了更改不同值的界面。如果发生触摸,我必须检查信息栏是否扩展,以确定我是否要更改map上的某些内容或栏上的某些内容。这是由状态模式完成的,但我怀疑这是否正确,因为我认为它可能有点复杂,因为可能存在“子状态”。所以基本上问题是:状态模式(来自GoF)是处理纯图形GUI的最佳实践吗? 最佳答案

dart - flutter Bloc pattern -- 如何在导航器之后访问 bloc 数据

我有一个包含2个页面的应用程序,当点击主页按钮时,它会导航到“设置”页面。IconButton(onPressed:(){Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder:(context)=>Settings()));},),但是在设置页面上,来self的bloc的流数据都是NULL。我不知道为什么,在主页上一切都很好。我在设置页面的Bloc中添加了新数据作为测试,它显示正常,所以Bloc实现工作正常,只是没有在bloc构造函数中获取初始化数据。我做错了什么?Bloc数据在bloc构造函数中初始化,这是我的Bloc代码classStat

dart - flutter Bloc pattern -- 如何在导航器之后访问 bloc 数据

我有一个包含2个页面的应用程序,当点击主页按钮时,它会导航到“设置”页面。IconButton(onPressed:(){Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder:(context)=>Settings()));},),但是在设置页面上,来self的bloc的流数据都是NULL。我不知道为什么,在主页上一切都很好。我在设置页面的Bloc中添加了新数据作为测试,它显示正常,所以Bloc实现工作正常,只是没有在bloc构造函数中获取初始化数据。我做错了什么?Bloc数据在bloc构造函数中初始化,这是我的Bloc代码classStat

Android:具有 match_parent 的 LinearLayout 与父级不匹配

我有以下xml:LinearLayout具有灰色背景。我希望这个背景填满整个屏幕(蓝条和黑条之间的空间),所以我将LinearLayout的高度设置为match_parent,但它一直包裹着包含内容的列表,所以我得到了一个白色间隙。这是它的样子:谁能给我一个关于如何制作这个的提示?谢谢!编辑:petromo和Tanis.7x几乎是正确的。一些父View没有占用所有可用空间。我修复了它,现在所有父View都占用了所有空间。第一个未填充空间的View是我发布的LinearLayout(IDfilters_view_container)。它有android:layout_height="ma