我正在使用Qt/C++并尝试绘制一个大而复杂的QGraphicsScene。一旦我添加了很多对象,平移和缩放就会变得非常慢。(当然,这并不奇怪)。我玩过设备坐标缓存(有助于平移到一个点)和最小视口(viewport)更新等等,但最终对象太多了。我想做的是以某种方式从控制UI异步绘制项目。换句话说,就像Googlemap一样,我想平移和缩放并让绘图尽可能快地跟上,但能够在项目完成绘制之前再次平移。我正在尝试的一种方法是创建两个QGraphicsScenes。一个有实际的对象,但没有附加到QGraphicsView。另一个QGraphicsScene连接到QGraphicsView,但它只
我正在实现一个消息传递算法。当相邻节点在节点上有足够的信息来组成消息时,消息就会在相邻节点之间传递——从相邻节点传递到该节点的信息。如果我让每条消息成为一个线程并使用boost::condition使线程休眠直到所需信息可用,那么实现就很简单了。不幸的是-我在图表中有100k个节点,这意味着300k个线程。当我asked如何制作那么多线程答案是我不应该-而是重新设计。我的问题是:是否有用于等待条件的标准设计模式?也许是某种异步控制模式?编辑:我想我可以用proacator模式做到这一点。我已经编辑了标签以包含boost::asio-看看是否有人对此有建议。所以讨论可以是具体的,这里是到
在和外部系统对接时,对方系统提供的SDK方法入参全是Map,没办法,只能想办法把对象转成Map。这里,借助了hutool的工具类,可以方便的通过反射获取对象的属性。引入hutool的maven配置:cn.hutoolhutool-all5.4.1工具类代码如下:importcn.hutool.core.bean.BeanDesc;importcn.hutool.core.bean.BeanUtil;importjava.lang.reflect.Method;importjava.util.Collection;importjava.util.HashMap;importjava.util.M
我从移动应用程序中收到了GoogleAuth代码,并使用Pythonoauth2client进行交换以访问令牌和刷新令牌如下:credentials=client.credentials_from_clientsecrets_and_code(app.config.get('GG_APP_SECRET'),['profile'],authCodeFromMobileApp,redirect_uri='http://example.com')然后我收到:收到令牌响应,没有refresh_token。考虑使用及时='同意'重新验证。基于这个它说我必须设置:access_type=offline但是
函数式编程语言通常处理不可变数据结构,但通过结构共享保持高效。例如。你在一些信息map上工作,如果你插入一个元素,你不会修改现有的map,而是创建一个新的更新版本。为避免大量复制和内存使用,map将(尽可能好地)在两个实例之间共享未更改的数据。如果存在一些模板库为C++提供类似数据结构的映射,我会很感兴趣。我搜索了一下,除了LLVM中的内部类之外什么也没找到。 最佳答案 ACopyOnWriteb+tree听起来像您要找的东西。它基本上每次被修改时都会创建一个新的自身快照,但它会在版本之间共享未修改的叶节点。我见过的大多数实现都倾向
看起来reserve/rehash函数只预分配桶的数量,而不是要插入的元素(key,vlaue)对的内存。有没有办法我们也可以为元素预分配内存,这样低延迟的应用程序就不需要在动态内存分配上浪费时间。 最佳答案 一种可能性是编写您自己的分配器。如果您至少清楚表中可能有多少项目(这样您就可以为所有项目预分配空间)并且不关心项目的重复使用空间,那么这会特别有效它们已从表中删除(因此您的簿记很简单)。在这种情况下,您基本上可以为N个对象预先分配空间,并简单地跟踪下一个要分配的项目的位置。分配对象包括简单地返回地址和递增指针,如return*
前言图片在前端开发中扮演了重要的角色,它们不仅仅是美观的元素,还可以传递信息和激发用户的兴趣。随着应用场景的增多,前端开发人员就需要在图片加载过程中携带验证的信息。如token,用于身份验证、权限控制等方面。通过在图片的URL或请求头中携带token信息,从而实现图片信息的安全传输。实现思路创建一个名为tokenImg的组件,该组件用于显示图片并支持预览功能;在组件的模板中,使用标签来显示图片,或使用element-ui的标签进行图片预览;在组件的属性中,接收图片的URL地址(imgUrl)、图片类型(imgType)、图片的宽度(width)和高度(height);在组件的数据中,定义预览图
发现std::unordered_set和std::unordered_map具有基于范围的erase(first,last)这在我看来是另一种射自己腿的好方法。也许有人知道此类功能的实际用例?或者这可能被认为是糟糕的设计? 最佳答案 我认为是为了提供与常规map和set的兼容性。但原则上我还是觉得有用。如果某个范围的值已停用,您希望将它们从集合中移除。但是正常的用例是查找(比插入/删除常见一百万倍)并且不遍历,所以无序版本很好。它怎么能射你?这与循环删除每个没有什么不同。啊,简单的开始,结束范围正向遍历是行不通的,所以你认为提供的
我一直在思考以下问题:这是否会导致未定义的行为,为什么?std::mapm;m[10]+=1;它可以完美地编译和运行,但不能证明任何事情。它类似于一个常见的UB示例i=++i+i++;因为operator[]确实有副作用,但另一方面假设任何评估顺序(从左到右从右到左)将我带到map的相同最终状态附言可能相关:http://en.cppreference.com/w/cpp/language/eval_order编辑抱歉,我应该写的m[10]=m[10]+1; 最佳答案 没有什么是未定义的。operator[]返回映射条目的左值引用(
我想用constexpr键初始化一个std::map。考虑以下C++11MWE:#includeusingstd::map;constexprunsignedintstr2int(constchar*str,constinth=0){return!str[h]?5381:(str2int(str,h+1)*33)^str[h];}constmapvalues={{str2int("foo"),"bar"},{str2int("hello"),"world"}};intmain(){return0;}当代码编译最近的clang和gcc时,生成的二进制文件将包含key类型的字符串:为什么k