1、PCM定义 PCM全称Pulse-CodeModulation,就是脉冲调制编码,是用于将波形表示的模拟音频信号转换为数字1和0表示的数字音频信号,而不压缩也不丢失信息的处理技术。简单来说就是一种用数字表示采样模拟信号的方法。 如下是使用Audacity音频处理软件截取1~2s的时间段内音频波形图: 我们再对这个区间的波形图进行放大: 上面一个像火柴棒的是什么?它其实就是一个样本,接下来介绍PCM几个重要问题:采样(Sampling)、量化(Quantization)、编码(Coding)、声道、存储。2、采样 通常自然界的声音可以通过一条曲线在坐标中显示连续的模拟信号表示:
我正在尝试设置OpenSLAudioPlayer以使用我分配的内存来播放wav文件。我想这样做是为了让多个AudioPlayer共享相同的数据并节省内存。我试图给openSL整个文件并告诉它这是一个带有format_mime的WAVESLDataLocator_Addressloc_fd={SL_DATALOCATOR_ADDRESS,data,size};SLDataFormat_MIMEformat_mime={SL_DATAFORMAT_MIME,(SLchar*)"audio/x-wav",SL_CONTAINERTYPE_WAV};SLDataSourceaudioSrc={
我遇到一个问题,当我录制音频并单击“播放”按钮时,它只播放了大约3秒,而不是完整录制的音频。我曾尝试增加缓冲区大小,但它反而使我的应用程序崩溃。有人可以建议吗?谢谢Belowismycodepackagecom.exercise.AndroidAudioRecord;importjava.io.BufferedInputStream;importjava.io.BufferedOutputStream;importjava.io.DataInputStream;importjava.io.DataOutputStream;importjava.io.File;importjava.io
我正在寻找一种在Android上将AACnative解码为PCM的方法。解码器源代码位于https://android.googlesource.com/platform/external/opencore/+/master/codecs_v2/audio/aac/dec,但我对NDK一点都不熟悉。1)无法直接使用AndroidSDK执行此操作,但可以通过NDK执行此操作吗?2)我特别感兴趣的是一种从SDK访问解码器的简单方法,通过NDK有一个简短的“桥梁”。这可行吗?3)这样的解决方案是否适用于所有Android版本(1.5-2.2)?4)我想我可以使用http://code.goo
这是一个艰难的过程:/我正在制作一款基于音乐的Android游戏laAudiosurf。除了在歌曲结束前几秒钟(使用普通MediaPlayer播放)音乐突然停止并且整个游戏(包括UI)卡住几秒钟外,一切都很好。每次发生这种情况时,我都会在logcat中看到“AudioHardwarepcmplaybackisgoingtostandby”错误。谷歌搜索让我得出结论这可能是HTCHero特有的问题(无法在模拟器或其他设备上重现)当MediaPlayer的http流速度不够快时,通常会记录此消息Android中的音频一般都很糟糕因为我已经使用NDK+libmpg123解码mp3以进行音频分
我有兴趣在Android平台上做一些音乐分析。为此,我想将任意MP3解析为PCM数据。我环顾四周,似乎没有一种简单的方法可以做到这一点。我尝试过的一种解决方案是使用jLayer.这可行,但速度非常慢,解码歌曲的时间与播放歌曲的时间相同。我知道Android上有一个MP3解码器,谷歌在支持的媒体类型下是这样说的。有谁知道如何在不实际播放的情况下使用Android解码器解码MP3?我想要做的就是将这些位从DAC中转移出来,并将它们存储在某个缓冲区中。或者,有没有人成功使用过NDK和类似MAD的东西??性能提升有那么好吗? 最佳答案 可以
在我的应用程序中,我需要将mp3文件解码为pcm缓冲区。这是很多数据,所以我在读取和解码时将其下采样到单声道22050Hz。目前我正在使用javazoomjlayer解码器http://www.javazoom.net/javalayer/javalayer.html它的工作原理很慢,在运行模式下解码一首3分钟的歌曲需要30秒,在Debug模式下会老化。在我使用libmpg的Windows机器上,我可以在大约1秒内完成。是否有任何人都知道更快的更快方法?我不想浪费时间实现另一种方法,如果它没有明显快的话。谢谢。顺便说一句,在我的应用程序中,我需要将整个内容下载到内存中的pcm缓冲区,因
我正在使用SimpleLameLibForAndroid将在android中使用AudioRecord类创建的pcm文件转换为mp3。我读取pcm文件并将其编码为mp3,然后将其写入文件。结果mp3文件但不正确,上面有很多噪音,真的很难理解它是录制的pcm文件。这些是录制的音频规范(pcm文件):privatestaticfinalintRECORDER_SAMPLERATE=8000;privatestaticfinalintRECORDER_CHANNELS=AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO;privatestaticfinalintRECORDER_AUDI
arecord和aplay使用说明来源:https://blog.csdn.net/liupin2008/article/details/124347278arecord和aplay是alsa-utils一部分,我们在Linux系统下进行音频开发时经常使用,非常方便。先简单介绍一下。arecord采集原始音频arecord-r8000-traw-c1-fS16_BE./testaplay播放原始音频aplay-traw-r8000-fS16_BE-c1./test参数说明:-r采样频率80004800044100等-t录音文件类型voc,wav,raworau-c声道数,1:单声道;2:双声道
1PCM音频数据转化AudioClip 假设PCM音频当前是16Khz采样率,16bit数据byte[]pcmBytes=newbyte[10240];float[]floatClipData=newfloat[audioBytes.Length/2];for(inti=0;i2提取AudioClp中的数据转化为PCMbytes字节数组AudioClipaudioClip=newAudioClip();float[]audioData=newfloat[audioClip.samples*audioClip.channels];audioClip.GetData(audioData,0);by