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c++ - 原始 PCM 的简单跨平台免费音频库?

我正在编写一个跨平台的基于Qt的程序,它有时需要将外部提供的音频(在我的控制之外)作为原始PCM进行播放。确切的格式是各种常见采样率下的16位小端PCM。我第一个明显的想法是使用Qt自带的Phonon来播放音频,但是这种方法有两个问题:据我所知,Phonon不支持headlessPCM数据。每次播放开始时,我都必须解决这个问题并伪造一个WAVheader。不过,这不是一个引人注目的东西。更重要的是:似乎没有任何方法可以控制Phonon(及其后端,如xine、PulseAudio、DirectX等)如何进行预缓冲。它的默认行为似乎是5秒的预缓冲,这对我来说太多了。我希望大约1秒,我绝对希

c++ - 如何使用ALSA的snd_pcm_writei()?

谁能解释一下如何snd_pcm_writeisnd_pcm_sframes_tsnd_pcm_writei(snd_pcm_t*pcm,constvoid*buffer,snd_pcm_uframes_tsize)有效吗?我是这样用的:for(inti=0;i完整源代码位于http://pastebin.com/m2f28b578这是否意味着我不应该给snd_pcm_writei()buffer中的所有帧,但仅采样率*延迟=帧?所以如果我有:采样率=44100延迟=0.5[秒]all_frames=100000我应该给snd_pcm_writei()的帧数是采样率*延迟=帧44100*

c++ - 视频录制在 IMFSinkWriter->Finalize() 上挂起;

我在使用MediaFoundation将视频录制完成为.mp4时遇到问题,其中对IMFSinkWriter->Finalize();的调用永远挂起。它并不总是发生,并且几乎可以在任何机器上发生(在Windows服务器上看到,7、8、10)。Flush()预先在音频和视频流上调用,并且在Flush和Finalize之间没有添加新样本。关于什么可能导致Finalize永远挂起的任何想法?我尝试过的事情:记录所有HRESULT以检查任何问题(在继续下一行代码之前已经检查过)EverythingcomesbackasS_OK,notseeinganyissues在流中添加了IMFSinkWri

pyaudio音频录制及基础音频知识理解

最近接到一个需求,需要准备大量的音频,其中需要自己录制的音频进行处理。Python模块:PyAudio  PyAudio·PyPI安装方法: pipwininstallpyaudio 注:pipwin 安装时有时会因为网络超时,导致安装失败。可以更换安装源。可参考:pip安装python包报错的一些解决办法【转】_yuhushangwei的博客-CSDN博客录制音频基础代码如下:defaudio_record(slef,file_name,rec_time):chunk=1024formate=pyaudio.paInt16#16bit编码格式(2个字节)channels=1#单声道rate=

Unity如何实现录制回放功能

前言最近一个VR项目,需要实现一个第三人称视角的回放功能,如果这种功能纯让美术去K动画,那显然会非常消耗人力,且复用性极差,所以我想了一个方案。大致原理:使用第一人称控制人物行为,然后使用帧同步的机制,记录下来用户的每一帧有效操作,并存储下来,最后当我们回放时,就可以按照用户的真是操作指令,一帧一帧的还原第一人称的行为。这样美术同学就只需要去做一些通用行的简单的动画片段即可。单元帧我们先确定一下回放系统所记录的帧单元类·Frame·publicclassFrame{publicintframe;publicintcmd;public

微软视频编辑工具 Clipchamp 迎来新功能:支持音频录制

2月6日消息,微软在2021年收购了视频编辑器Clipchamp后,将其整合到Microsoft365个人版和家庭版订阅中,最近还扩展到商业订阅。同时,Clipchamp还推出了适用于非Microsoft365订阅用户的独立高级版。今天,OfficeInsider博客宣布了即将面向Clipchamp用户推出的几项新音频功能。其中一项功能允许用户直接在视频中插入录音。用户可以在应用程序的“录制和创建”选项卡中单击“音频”选项,然后开始录制长达30分钟的音频片段。录制完成后,他们可以在应用程序的时间轴中进行编辑。此功能适用于所有个人帐户用户。Clipchamp还对文本转语音功能进行了改进。微软表示

游戏视频录制软件推荐,打造专业电竞视频(3款)

随着游戏产业的快速发展,越来越多的玩家开始关注游戏视频录制软件。一款好的录制软件不仅可以帮助玩家记录游戏中的精彩瞬间,还可以让其与他人分享自己的游戏体验。接下来,我们将介绍三款热门的游戏视频录制软件,并对其进行详细的步骤讲解,帮助你选择最适合自己的录制工具。游戏视频录制软件1:QQ录屏QQ作为中国最流行的社交软件之一,其内置的录屏功能受到了许多玩家的青睐,可以用来录制游戏视频。以下是使用QQ录屏功能的操作步骤:第1步:打开QQ并登录账号,在需要录制的游戏视频页面上,按下“Ctrl+Alt+S”组合键,打开屏幕录制功能。此时,你可以通过鼠标拖动来选择录制的屏幕区域。第2步:在确认好录制区域后,点

【Python】WebUI自动化—如何用Selenium IDE录制脚本生成单元测试代码(基于Chrome)(17)

一.SeleniumIDE介绍SeleniumIDE是Chrome和FireFox浏览器中的插件,SeleniumIDE结合浏览器提供脚本录制、脚本回放、脚本编辑、元素定位等功能,使用SeleniumIDE可以将录制的脚本生成相应单元测试框架的自动化测试脚本,录制脚本支持导出Pythonpytest、JavaJUnit、NUnit等格式二.SeleniumIDE下载、安装下载地址1https://www.extfans.com/web-development/mooikfkahbdckldjjndioackbalphokd/download/地址2https://www.crx4chrome.

c++ - 写入8位PCM正弦波wav文件产生泛音

我用C++编写了一个程序来生成800Hz正弦波的.wav文件(1channel,8位,16000Hz采样,32000个样本,所以2秒长),但是当我在Audacity中播放它或检查它的频谱图时,它有泛音。我认为问题在于将正弦波转换为PCM的算法;我不确定将“零”位移放在哪里,例如127、127.5或128等。chardata[32000];for(intj=0;j生成的文件是这样的:output.wav如有必要,这里是cpp文件:wavwriter.cpp谢谢!编辑2:我已将char更改为uint8_tuint8_tdata[32000];for(intj=0;j避免未定义的行为。同样的

c++ - 在 Opencv 中以 UYVY 编解码器录制视频

我有一台来自e-consystems的相机,它支持UYVU编解码器视频录制。当我使用他们自己的软件(QTCam)录制视频时,它使用YUY2编解码器以avi格式录制视频,视频可以在VLC中完美打开和运行。现在我尝试通过OpencvVideoWrtiter()录制视频。我使用此命令设置Camera属性以读取UYVYCodec视频。camera1.set(CV_CAP_PROP_FOURCC,CV_FOURCC('U','Y','V','Y'));还使用VideoWriter以AVI文件格式录制视频。video1.open("/home/camera1UYVY.avi",CV_FOURCC(