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c++ - 解交错 PCM (*.wav) 立体声音频数据

我了解PCM数据存储为[left][right][left][right]...。我正在尝试将立体声PCM转换为单声道Vorbis(*.ogg),据我所知,可以通过将左右声道减半((left+right)*0.5)来实现。我实际上是通过像这样修改libvorbissdk中的编码器示例来实现这一点的,#defineREAD1024signedcharreadbuffer[READ*4];这样读取PCM数据fread(readbuffer,1,READ*4,stdin)然后我将两个channel减半,buffer[0][i]=((((readbuffer[i*4+1]它工作得很好,但是,我

c++ - 从哪里获得纯 C++ Lame MP3 编码器 - PCM 到 MP3 的示例?

所以我只需要一个简单的函数来设置它(吃掉传入的PCM速率(例如:接近44100的速率)它是channel(例如:2)和-bits(例如:16)和理想的128kb\s速率)和另一个获取PCM数据并将其编码为纯MP3帧的方法。我知道这看起来像是一项愚蠢的家庭作业,但我向你保证-事实并非如此。我希望它对所有从MP3开始的C++开发人员有所帮助。那么有人可以帮我吗? 最佳答案 请参阅我在您的otherquestion中给出的示例了解Lame的基本用法。它应该包含您需要的一切。 关于c++-从哪里

ios - 音频录制和播放同时进行

我正在尝试开发一个iOS应用程序,它可以从麦克风读取声音,应用一些效果并立即通过耳机播放,可能会有一些可以接受的延迟。这可能吗?作为第一步,我试图同时在我的耳机中播放从麦克风接收到的声音,但很难做到......我能够录制声音,保存并轻松播放。相关问题,文章不容易找到。非常感谢任何想法,链接我确实检查了Apple的aurioTouch。我找不到同时录制和播放同一信号。 最佳答案 使用AudioSessionAPI请求尽可能短的缓冲区(在大多数iOS设备上可能少于6毫秒)。然后将您从RemoteIO录制回调中获得的原始音频样本提供给Re

ios - 如何将使用 Replaykit 录制的视频作为文件访问并将另一个视频合并到其中?

如何将使用Replaykit录制的视频作为文件访问并将另一个视频合并到其中? 最佳答案 使用iOS11,您可以直接访问视频。参见https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2017/606/你可以使用AVAssetWriter保存它,然后用它做任何你想做的事。 关于ios-如何将使用Replaykit录制的视频作为文件访问并将另一个视频合并到其中?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:

FFmpeg的录制命令

FFmpeg的录制命令命令的作用它可以捕捉桌面窗口,摄像头的视频流和麦克风的音频流。命令的格式ffmpeg[输入格式][输入选项]-i[输入设备索引][输出选项]输出文件其中输入选项和输出选项是可选的,根据实际需要进行修改。输入格式:Windows:dshow:DirectShow输入格式,用于录制Windows上的摄像头、麦克风、屏幕、窗口等。gdigrab:GDI抓取输入格式,用于录制Windows上的屏幕或窗口,可以选择特定的窗口进行录制。vfwcap:是一种输入格式,用于在Windows上录制视频设备(如摄像头)的输入源。Linux:v4l2:VideoforLinux2输入格式,用于

安卓使用MediaRecorder(1)录制音频的详细使用

文章目录引言使用MediaRecorder的步骤常见问题及解决思路无法访问存储卡目录录制的音频文件没有声音录制过程中出现异常MediaRecorder无法正常启动录制的音质或者画质很差录制的文件无法播放结语本文首发地址https://blog.csdn.net/CSqingchen/article/details/134599828最新更新地址https://gitee.com/chenjim/chenjimblog引言在Android开发过程中,我们经常需要处理音频或视频相关的功能。比如,我们要做一个简单的录音机或者录像机。在Android中录制音频有两种方式:MediaRecorder和A

ios - 使用 AVAudioEngine 录制麦克风时如何检测用户停止说话?

我使用AVAudioEngine来录制用户说话,我想实现当用户暂停或停止说话超过X秒时,将播放之前刚刚录制的句子。但是我怎样才能检测到录音过程中的这种停顿呢?在AVAudioEngine中没有找到有用的API,有什么想法可以帮助我吗? 最佳答案 可以在里面设置TimerprivateletspeechRecognizer=SFSpeechRecognizer(locale:Locale.init(identifier:"en-US"))!speechRecognizer.recognitionTask(with:recognitio

ios - 在 iOS 中以不同的采样率同时录制和播放

我正在开发一款iOS应用,其中的音频录制和播放应该同时进行,但采样率不同。录音将通过连接的USB音频设备完成,播放通过内置扬声器完成。我正在使用AudioUnits进行录音和播放。AVAudioSession类别设置为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord。问题在于,录音采样率应为96kHz,而播放采样率应为8kHz,并且两者应同时运行。目前,每当我使用AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord和setPreferredSampleRate到96kHz时,最终AVAudioSession的sampleRate属性保持在48kH

【音视频原理】音频编解码原理 ② ( 采样值 - 本质分析 | 采样值 - 震动振幅值 | 采样值的录制与播放 | 采样值在播放设备中才有意义 | 音频采样率 | 音频采样精度 | 音频通道数 )

文章目录一、采样值-本质分析1、采样值-震动振幅值2、采样值的录制与播放3、采样值与声音的分贝值无关4、采样值在播放设备中才有意义二、音频概念-采样率/采样精度/音频通道1、常用的音频采样率2、音频采样精度3、音频通道数一、采样值-本质分析1、采样值-震动振幅值物体发生震动,在空气中传播,被人耳接收产生我们理解中的声音;物体震动,产生的振幅,就是声音的响度,振幅越大,响度越大;如:声带震动,产生声音;乐器震动,产生声音;物体震动的振幅,就是声音的响度值,就是采样值;假设采样位数是8位,可以表示256种响度值,取值范围是-128~127;2、采样值的录制与播放使用录音设备,录制音频,某个时间戳时

如何录制屏幕视频?让视频制作更简单!

随着数字化时代的来临,录制屏幕视频成为一种常见的传播和教学方式。无论是制作演示文稿、教学视频,还是记录游戏操作,屏幕录制为用户提供了强大而灵活的工具。可是您知道如何录制屏幕视频吗?本文将深入介绍两种常见的屏幕录制方法,通过这两种方法,你将能够轻松实现屏幕录制,创作出专业而精彩的视频内容。如何录制屏幕视频?录制屏幕视频已经成为工作和生活中不可或缺的技能,无论是演示操作教程、分享游戏实况,还是记录在线会议,屏幕录制都能帮我们更好地传达信息。可是如何录制屏幕视频呢?下面介绍两个方法。录制屏幕视频方法1:PPT录屏PPT是我们熟知的演示文稿制作软件,但您可能不知道,PPT还内置了屏幕录制功能,使用起来