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16位流水线CPU设计(部分)

一、16位流水线CPU结构 概括:本文介绍一个16位的流水线CPU设计与模拟过程,该流水线CPU由IF、ID、EXE、MEM和WB五个功能段组成,结构如下图所示。在各功能段之间分别设计了四个锁存段,即IF_LATCH、ID_LATCH、EXE_LATCH和WB_LATCH。各基本模块使用VHDL硬件描述语言进行描述,各段的大部分功能模块本身都采用组合逻辑实现,而流水线的时序控制主要通过各段之间的锁存器实现,流水线中的寄存器文件、指令存储器、数据存储器等功能部件则采用时序逻辑实现。流水线CPU结构五个流水段的功能分别为:1、取指令IF;2、指令译码和读寄存器文件ID;3、执行或计算地址EXE;4

ios - 计算 AVCaptureVideoDataOutput 提要的平均 RGB 像素值的最快方法 - CPU/GPU

我想要来自AVCaptureVideoDataOutput的提要中整个图像的平均像素值,我目前正在捕获图像并循环遍历像素以对它们求和。我想知道是否有更有效的方法来使用GPU/openGL执行此操作,因为这是一项可并行化的图像处理任务。(也许是严重的高斯模糊,并读取中心像素值?)一个特定的要求是使用高水平的平均来获得高精度的结果。请注意下面的CGFloat结果。当前swift2代码:编辑:添加了CIAreaAverage的实现,正如Simon在下面所建议的那样。它由useGPUbool值分隔。funccaptureOutput(captureOutput:AVCaptureOutput!

ios - Xcode 6.4 Playground CPU 使用率极高

更新到Xcode6.4后,如果我打开一个playground并只做少量工作,比如复制并粘贴一个数组,例如:[["udNKIbuMJM",0,0,""],["PrZtijrbAz",0,0,""],["Sd37qzfN70",0,0,""],["KT4WRSlbYj",0,0,""],["6DCBEZuwgB",0,0,""]]CPU负载飙升。风扇开始呼呼作响,ActivityMonitor显示它的使用率为198%。还有其他人遇到这个吗?如果是这样,有什么解决方案吗?上面的数组原本是83项。当我注意到它没有编译时,我将它缩短到只有3以查看是否是问题所在(不应该是问题),但CPU负载继续攀

ios - swift 编译器总是 100% CPU

我刚刚在我的旧Objective-C应用程序中添加了一个Swift扩展。Swift编译器始终处于100%CPU并在我运行几次后挂起。我试过重启Mac,但还是一样。我在OSX10.9.3上运行Xcode6-Beta2。谢谢。更新:我发现这些代码导致了这个问题:letdefaults=NSUserDefaults.standardUserDefaults()letlastURLBase:String?=defaults.objectForKey("HP-lastURLBase")asString? 最佳答案 我认为第二行应该是:letl

ios - 添加 iOS @1x、@2x、@3x PER 设备,如何?

我最近问了一个关于为什么我们使用上面列出的3种不同图像类型的问题,并得到了很好/详细的回答。这也让我质疑其他事情......假设我在XCode(使用SWIFT)中工作,并且在iPhone上具有三种图像大小@1x、@2x、@3x用于特定的sayUIImage。现在,我希望它在iPad上看起来不错,所以我添加了一些缩放比例。但是,这会改变iPad所需的1x、2x、3x图像的大小,因此我需要再制作3个图像来补偿新尺寸。现在XCode将如何区分这两者?我需要检查我使用的屏幕尺寸然后选择图像吗?我读到Assets可以帮助我,但这只涉及iPhone与iPad,如果我在iPhone4、5、6和iPa

ios - 在循环函数中将解析的 JSON 数据上传到 Firebase 时内存和 CPU 使用率极高

这是我在这里的第一个问题,请放轻松!我是一名编码新手,目前正在尝试遍历JSON、解析数据并将信息备份到我的Firebase服务器-使用Alamofire请求JSON信息。swift4、Alamofire4.5.1、Firebase4.2.0该过程有效-但并非没有无限增加设备内存使用率和高达200%的CPU使用率。通过注释行,我将内存和CPU使用率单列到我的数据拉取函数中的Firebase上传setValue行-它遍历未知长度的JSON数据库(通过一次拉取最多1000行数据-因此增加偏移值)。我从中提取信息的数据库非常庞大,并且随着内存使用量的增加,该函数的运行速度变得非常慢。该函数检测

ios - SpriteKit 在运行带有大型 tilemap (JSTileMap) 的游戏时使用 95-100% CPU

我的项目在iPhone6上以55-60FPS的速度运行,但任何旧版本都完全无法播放,因为某些东西正在占用CPU。我认为问题与map上的图block和层数有关(64x256,4层),Instruments显示“SKCRenderer:preprocessSpriteImp(...”运行时间为5198毫秒(23.2%)。JSTileMap是否一次加载每个图block的图像(可见或不可见)?RW的这篇文章表明情况确实如此,并且可以通过解决它来大幅提升性能:http://www.raywenderlich.com/forums/viewtopic.php?f=29&t=9479Inanothe

Xcode Beta 经常挂起/SourceKitService 高 cpu

在我的一些新项目中,我遇到了问题,即XcodeBeta5(我在早期的测试版中也遇到过这个问题)经常挂起('beachball')。在我可以看到的事件监视器中,SourceKitService需要100%的CPU。Xcode至少会挂起10-15秒。我不知道,这是不是我的代码有问题。在控制台实用程序中,我可以看到很多这样的错误:sourcekit-serv[63558]:[1:getBufferStamp:17199:1776.3650]failedtostatfile:(Nosuchfileordirectory)更新:我发现,使用以下是问题所在:[[String:AnyObject]]

java - 是否有以微代码运行 Java 的 CPU?

关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭9年前。ImprovethisquestionJava是一种制作精美的OO语言,但我注意到的第一件事是它有多慢(与C++相比)。这可能是因为它必须经过另一层翻译(VM),而不是直接在CPU的native微代码中运行。我的问题:您是否知道任何尝试创建Java特定CPU的本地运行Java而不需要软件实现的VM?

java - 在最小化的 RDP session 中调用重绘时 Swing 使用大量 CPU

在VM中运行Swing应用程序时,我观察到Java8(多个版本,尤其是1.8.0_111)出现了一些奇怪的行为。VM是在VMware中运行的Windows10机器,我正在对其进行远程桌面操作。我没有尝试使用实际桌面而不是VM来执行此操作,但我计划尽快删除一个额外的故障点。我已经成功地用这个最小程序重现了它:publicstaticvoidmain(String[]args){SwingUtilities.invokeLater(()->{JFrameframe=newJFrame();frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE