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c++ - 警告 C4800 : 'int' : forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)

我的代码中有这个问题:boolCBase::isNumber(){return(id&MID_NUMBER);}boolCBase::isVar(){return(id&MID_VARIABLE);}boolCBase::isSymbol(){return(id&MID_SYMBOL);} 最佳答案 仅供引用:强制转换不会隐藏警告bydesign.类似return(id&MID_NUMBER)!=0;应该明确说明“我要检查这个值是否为零”并让编译器高兴 关于c++-警告C4800:'in

C++ 替换 C99 VLA(目标 : preserve performance)

我正在将一些大量使用可变长度数组(VLA)的C99代码移植到C++。我用在堆上分配内存的数组类替换了VLA(堆栈分配)。性能损失巨大,下降了3.2倍(参见下面的基准)。我可以在C++中使用哪些快速VLA替换?我的目标是在为C++重写代码时尽量减少性能损失。向我建议的一个想法是编写一个数组类,该类在类中包含一个固定大小的存储(即可以堆栈分配)并将其用于小型数组,并自动切换到较大数组的堆分配.我的实现在帖子的末尾。它工作得相当好,但我仍然无法达到原始C99代码的性能。为了接近它,我必须将这个固定大小的存储(MSL下面)增加到我不喜欢的大小。我不想在堆栈上分配太大的数组即使对于许多不需要它的

c++ - 使用 AVX CPU 指令 : Poor performance without "/arch:AVX"

我的C++代码使用SSE,现在我想改进它以支持AVX(当它可用时)。因此,我检测AVX何时可用并调用使用AVX命令的函数。我使用Win7SP1+VS2010SP1和带有AVX的CPU。要使用AVX,必须包含以下内容:#include"immintrin.h"然后您可以使用内在的AVX函数,例如_mm256_mul_ps、_mm256_add_ps等。问题是,默认情况下,VS2010生成的代码运行非常缓慢并显示警告:warningC4752:foundIntel(R)AdvancedVectorExtensions;considerusing/arch:AVX看起来VS2010实际上不使

performance - mongodb查询中的嵌套文档是否有任何性能差异

如果我为用户名字段创建索引,哪个文档更适合查询特定用户?嵌套的:{account:{username:'zhengyi',passwd:'zhengyi',friends:[]}dev:{os:'iOS',ver:'6.0',hw:'iPhone2,1'},app:{ver:'1.0',pver:'1.0'}}未嵌套的:{username:'zhengyi',passwd:'zhengyi',friends:[],dev:{os:'iOS',ver:'6.0',hw:'iPhone2,1'},app:{ver:'1.0',pver:'1.0'}} 最佳答案

performance - mongodb查询中的嵌套文档是否有任何性能差异

如果我为用户名字段创建索引,哪个文档更适合查询特定用户?嵌套的:{account:{username:'zhengyi',passwd:'zhengyi',friends:[]}dev:{os:'iOS',ver:'6.0',hw:'iPhone2,1'},app:{ver:'1.0',pver:'1.0'}}未嵌套的:{username:'zhengyi',passwd:'zhengyi',friends:[],dev:{os:'iOS',ver:'6.0',hw:'iPhone2,1'},app:{ver:'1.0',pver:'1.0'}} 最佳答案

performance - 为什么在 Golang 中迭代 map 比迭代 slice 慢得多?

我在Golang中使用map实现了一个稀疏矩阵,我注意到在排除其他可能的原因之后,我的代码开始需要更长的时间才能完成此更改,似乎罪魁祸首是map本身的迭代。GoPlaygroundlink(由于某种原因不起作用)。packagemainimport("fmt""time""math")funcmain(){z:=50000000a:=make(map[int]int,z)b:=make([]int,z)fori:=0;i迭代超过50M项会返回以下时间:alix@local:~/Go/src$goversiongoversiongo1.3.3linux/amd64alix@local:~

performance - Go 语言的垃圾收集方法与其他方法相比是什么?

我对Go编程语言知之甚少,但我看到一些说法说Go具有无延迟的垃圾收集,并且比其他垃圾收集器(如JVM垃圾收集器)要好得多。我已经为JVM开发了应用程序,并且我知道JVM垃圾收集器不是无延迟的(特别是在使用大量内存时)。我想知道,Go中的垃圾收集方法与其他使其无延迟的方法有什么区别?提前致谢。编辑:@All我完全编辑了这个问题,如果你觉得它有建设性,请投票重新打开这个问题。 最佳答案 Go没有无延迟的垃圾收集。如果您能指出这些说法在哪里,我想尝试纠正它们。我们认为Go优于Java的一个优势是它可以让您更好地控制内存布局。例如,一个简单

performance - Golang - "go run main.go"和编译之间的区别

在Go中编写了一些脚本后,我问自己编译一个.go-file和后来的执行和gorunFILE.go之间是否有任何区别>在性能等方面的命令。如果我使用其中一种方法启动Web服务有什么好处吗? 最佳答案 gorun只是一步编译然后运行的快捷方式。虽然它对开发很有用,但您通常应该在生产环境中使用它时直接构建并运行二进制文件。 关于performance-Golang-"gorunmain.go"和编译之间的区别,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

performance - 如何提高 Golang 的编译速度?

我正在尝试找到一种方法来加快Go程序的编译速度。目前大约需要30秒,这使得处理项目变得很慢。当我运行gobuild-v时,我发现大部分时间都花在编译go-sqlite3上。(链接到Csqlite库)。但是,由于这个库永远不会改变,我想知道是否有可能阻止构建工具每次都重新编译它? 最佳答案 尝试goinstall-agithub.com/mattn/go-sqlite3它将编译的-against-Go-1.3包安装到您的$GOPATH中。现在,您可能在$GOPATH/pkg/下安装了旧版本,因此Go正在为每个构建重新编译它。

performance - 结构 slice 与指向结构的指针 slice

我经常使用结构slice。以下是此类结构的示例:typeMyStructstruct{val1,val2,val3inttext1,text2,text3stringlist[]SomeType}所以我将slice定义如下:[]MyStruct假设我有大约一百万个元素,我正在大量使用slice:我经常添加新元素。(元素总数未知。)我时不时地对其进行排序。我也会删除元素(虽然不如添加新元素那么多)。我经常阅读元素并将它们传递(作为函数参数)。元素本身的内容不会改变。我的理解是,这会导致实际结构的大量改组。另一种方法是创建一个指向结构的指针slice:[]*MyStruct现在结构保持在原