所以我很好奇什么方法可以更快地遍历数组,普通的for循环或forEach所以我在控制台中执行了这段代码:vararr=[];arr.length=10000000;//arr.fill(1);for(vari_1=0;i_1现在在Chrome中,for循环的结果是49ms,forEach循环的结果是376ms。这没问题,但在Firefox和IE(以及Edge)中的结果有很大不同。在其他两种浏览器中,第一个循环耗时约15秒(是秒),而forEach仅耗时约4秒。我的问题是有人能告诉我Chrome速度如此之快的确切原因吗?我在循环中尝试了各种操作,结果总是对Chrome有利一英里。
我正在使用RequireJS、带布局管理器的主干样板、JamJS来帮助管理包,并且在开发中一切正常,但是当我尝试创建一个包含串联文件的生产版本时,它不起作用。看起来我的配置中的shim可能没有加载。例如,我在控制台中收到的错误是UncaughtTypeError:Cannotsetproperty'cookie'ofundefined,因此jQuery不会作为jquery.cookie的依赖项加载。这是我的应用配置://Settherequire.jsconfigurationforyourapplication.require.config({//Initializetheappli
我正在尝试使投票后投票类似于堆栈溢出投票赞成票和反对票,现在我使它与(但可行的方法)一起工作,但感觉有些不对劲,希望有人会提出一些建议有用的调整。这是我的jquery代码:varx=$("strong.votes_balance").text();$("input.vote_down").click(function(){$.ajax({type:"POST",url:"http://localhost/questions/vote_down/4",success:function(){$("strong.votes_balance").html((parseInt(x)-parseI
我使用jQuery有意从一个可能很大的html表中的元素中删除css类。请参阅下文,了解我这样做的原因。目前我是这样做的:vartableElements=$("#TreeListElemente").find("*").addBack();tableElements.removeClass("dxtldxtl__B2dxtl__B0dxtlSelectionCelldxtlHeaderdxtl__B3dxtlControldx-wrapdxtl__IMdxeHyperlink");表格有时很大并且有很多元素。我想加快页面加载/DOM操作。IE的内置Javascript分析器告诉我,尤
为什么V8无法优化try-catch-finallyblock,而其他著名的运行时(SpiderMonkey、Chakra)似乎对此没有问题? 最佳答案 除了问题的优先级相对较低外,没有特别的原因。这会在某个时候进行优化看看这个chromiumv8issue1065如果您以v8为目标,您可以将try-catch移动到单独的函数,但只有当它是一个真正的性能问题时才应该这样做,否则它只是过早的优化。"Programmerswasteenormousamountsoftimethinkingabout,orworryingabout,th
我正在寻找一种从函数中删除调试代码的方法,以便我可以将测试Hook添加到闭包中。我读了GoogleClosureCompileradvanced:removecodeblocksatcompiletime并测试了使用以下命令删除调试代码:/**@define{boolean}*/varDEBUG=true;if(DEBUG){console.log('removeme');}使用--define='DEBUG=false'的简单优化将其减少为varDEBUG=!1;。这同样适用于此:/**@const*/varDEBUG=false;if(DEBUG){console.log('rem
我的一个friend取了一个从1到n的数字序列(其中n>0)在这个序列中,他选择了两个数字,a和b他说a和b的乘积应该等于数列中除a和b之外所有数的和给定一个数字n,你能告诉我他从序列中排除的数字吗?我从CodeWars找到了这个Kata的解决方案,但是当我运行它时它在编辑器中超时(12秒后);还有什么想法我应该如何进一步优化嵌套的for循环和/或删除它?functionremoveNb(n){varnArray=[];varsum=0;varanswersArray=[];for(leti=1;i.as-console-wrapper{max-height:100%!importan
我需要此javascript代码的更优化版本来查找数组中的3个最大值。我需要获得最大数字的索引。有没有其他更简单的方法来解决这个问题?varmaxIndex=newArray();varmaxPoints=newArray();varscoreByPattern=newArray(93,17,56,91,98,33,9,38,55,78,29,81,60);functionfindLargest3(){maxPoints[0]=0;maxPoints[1]=0;maxPoints[2]=0;for(i=0;imaxPoints[0]){maxPoints[0]=scoreByPatte
看来webpack卡在了92%blockAssets优化大约30秒以上以显示简单的js/css更改。这对于任何理智的人来说都太长了,无法坐下来等待他们生命中的大部分时间来看到应该立即呈现在附近的东西。我们处于开发模式(因此我们需要源映射,这会增加延迟)但它仍然不应超过30秒。此外,我们没有使用uglify(我在GitHub上看到它占用了大量时间)。我们如何才能让构建时间接近即时,或者比现在快得多?更新这是laravel-mix文件:letmix=require('laravel-mix');mix.react('resources/assets/js/app.js','public/j
我正在开发俄罗斯方block类型的HTML5游戏,需要加强空间优化算法。需要以最节省空间的方式将不同大小的矩形block添加到Canvas中。我知道block需要多少空间,我需要找到可以添加block的最近点,固定x坐标-绝对最近的点是很好的。我已经实现了一个版本,它在Canvas上使用逐像素值检查进行搜索,向下推直到为形状找到足够的可用空间,然后添加它。仅当空间从左到右填满时,此方法(缓慢地)起作用-该算法可以安全地假设如果第一个像素列是安全的,则可以添加整个block。我需要让它更健壮,这是我认为应该去的地方。存储四叉树来表示棋盘状态让我可以更快地确定哪里有空间。每个深度级别存储4