我在我的类中动态创建了一个实例变量:classMineattr_accessor:some_vardefintialize@some_var=trueenddefmy_numbernumself.instance_variable_set"@my_#{num}",numendend如何让@my_#{num}现在成为一个attr值?例如我希望能够做到这一点:dude=Mine.newdude.my_number1dude.my_1=>1 最佳答案 这个答案不会污染类空间,例如..如果我执行mine.my_number4那么Mine的其
我正在尝试从模型构建哈希。这是我要构建的哈希类型。{"UnitedSates"=>"us","UnitedKingdom"=>"uk".....}我已经尝试了很多方法,现在我只是在兜圈子。这只是我的一些糟糕尝试。select=Array.newcountries.eachdo|country|#select.push({country.name=>country.code})#select[country.name][country.code]endh={}countries.eachdo|c|#h[]={c.name=>c.code}#h[]||={}#h[][:name]=c.na
一)基本理解:1、动态规划定义:将将原问题拆解为若干个子问题,同时保留子问题的答案,使得每个子问题只求解一次最终得到原问题的答案。 这样一听总感觉和分治算法很像,其实动态规划就是将分治递归算法转化成了非递归形式,减少了系统栈的调用,使用循环来解决问题。2、动态规划算法的说白了就是找到整个问题的全局最优解,这也是与贪心算法寻找局部最优解的本质区别。3、通常我们可以先用从顶向下的思考方式来写出递归分治的代码,然后再联想从低向下的思想来转化为动态规划代码.4、无论是递归还是动态规划首先我们一定要找到这个问题的最小子问题,即一眼就能看出结果的那个小问题,然后根据这个关系来找递归关系。5、
如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就
基本上只是检查以确保设置了url参数。我如何在PHP中做到这一点:if(isset($_POST['foo'])&&isset($_POST['bar'])){}这是RoR中isset()的粗略/最佳等价物吗?if(!params['foo'].nil?&&!params['bar'].nil?)end 最佳答案 更接近的匹配可能是#present?#returnstrueifnotnilandnotblankparams['foo'].present?还有一些其他的方法#returnstrueifnilparams['foo'].
我正在使用RubyonRails3.0.10,我想以有条件的方式构建哈希键\值对。也就是说,如果条件匹配,我想添加一个键及其相关值:hash={:key1=>value1,:key2=>value2,#Thiskey2\value2pairshouldbeaddedonly'ifcondition'is'true':key3=>value3,...}我怎样才能做到这一点并保持代码的“良好”可读性?我是否“被迫”使用merge方法? 最佳答案 我更喜欢tap,因为我认为它提供了比这里描述的解决方案更清晰的解决方案,因为它不需要对元素进
我创建了一个对象,我想根据某些条件检查向该对象添加一些属性。我怎样才能做到这一点?解释我想要什么:A=Object.newif(somethinghappens){#makeAhaveanotherattibutesayage#&storesomethinginA.age} 最佳答案 首先,关于ruby的事情是它允许一种不同的语法,这种语法被ruby编码人员广泛使用。大写的标识符是类或常量(感谢sepp2k的评论),但您尝试使其成为一个对象。而且几乎没有人使用{}来标记多行block。a=Object.newif(somet
如何在Ruby中动态设置对象属性,例如defset_property(obj,prop_name,prop_value)#needtodosomethinglike>obj.prop_name=prop_value#wecanuseevalbutI'llpreferafaster/cleaneralternative:eval"obj.#{prop_name}=#{prop_value}"end 最佳答案 使用send:defset_property(obj,prop_name,prop_value)obj.send("#{prop
ruby中symbol的作用是什么?字符串和符号有什么区别?为什么动态创建大量符号不是一个好主意? 最佳答案 符号就像字符串,但它们是不可变的-它们不能被修改。它们只被放入内存一次,这使得它们非常有效地用于哈希中的键之类的东西,但它们会保留在内存中直到程序退出。如果您滥用它们,这会使它们成为内存消耗者。如果您动态创建大量符号,您将分配大量内存,这些内存在程序结束前无法释放。如果您知道您将只动态创建符号(使用string.to_sym):需要反复访问符号不需要修改它们正如我之前所说,它们对于哈希之类的东西很有用-在这种情况下,您更关心
我在安装jekyll时遇到了一些问题。无法完全弄清楚如何修补缺失的链接。我认为这是对Ruby的更新,但RVM在安装ruby的替代版本时也遇到了问题。这是完整的帖子:$sudogeminstalljekyllERROR:Errorinstallingjekyll:ERROR:Failedtobuildgemnativeextension./System/Library/Frameworks/Ruby.framework/Versions/1.8/usr/bin/rubyextconf.rbmkmf.rbcan'tfindheaderfilesforrubyat/System/Libr