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iOS SpriteKit : applyForce to physics body totally different effect depending on device model

我和一个friend正在用SpriteKit制作一些东西的原型(prototype)。这不是我friend第一次使用它,但这是我第一次。我们简单的控制了一个正方形。你可以在一个“地面”节点上来回奔跑,你可以触摸一个跳跃按钮来“跳跃”。对于一组给定的质量、重力等数字,以下[self.physicsBodyapplyForce:CGVectorMake(0,1500000)];在iPad4上以iPhone模式运行时(应用程序目前仅适用于iPhone)会导致看起来正常的跳跃(几乎是一个小兔子跳),但在我的5S上跳跃大约高20到40倍,在4S上跳跃字面意思是高出100或200倍。(“倍高”是目

android - iOS/Android : designing app, all-native 还是 PhoneGap?

在我工作的公司中,我所在的团队必须专注于移动应用程序开发(iOS和Android)。我们致力于为iOS和Android实现我们的第一个商业应用程序,并且自第一次session以来,团队一直在讨论哪种是更好的开发方法,如果目标平台的本地语言和开发环境或通过PhoneGap的HTML5。我们已经知道这两个世界之间的技术差异,但我们争论的一个方面是外观。另请注意,该应用程序将具有的唯一网络功能与HTTP请求相关。事实上,我们正在谈论的应用程序需要具有完全自定义的UI,例如具有特定按钮和ListView外观。更准确地说,我们不仅在谈论颜色,还在谈论圆形按钮。这种Canvas让我们中的一些人认为

ios - 静态库、 bundle 和 IB Designable

我正在尝试在我的UIButton中使用IBDesignable和IBInspectable,但似乎存在一些错误。在IssueNavigator中,bundle文件:Storyboard:IBDesignables:Failedtoupdateautolayoutstatus:Failedtoloaddesignabledfrompath(null)所以我想知道是否有任何配置可以在静态库或类似的东西中使用它?这是#importIB_DESIGNABLE@interfaceCustomUIButton:UIButton@property(nonatomic)IBInspectableint

c# - WPF Xaml Designer - 在设计时处理资源

我有一个WPF窗口,其中包含一些创建TCP连接的资源:但是当我关闭承载表单的设计器窗口时,连接仍然打开,因此,如果我再次打开表单,一个新的TCP连接将启动。在这种情况下如何处理断开连接? 最佳答案 使用窗口上的关闭事件应该可以做到这一点。privatevoidMainWindow_Closing(objectsender,System.ComponentModel.CancelEventArgse){if(Resources.Contains["DataCtx1"]){MyDataSourcedataSource=Resources

design-patterns - 如何在不抛出异常的情况下将对象映射到 Swift 中的枚举

我有一些数组需要映射到枚举数组:letplanets=["Earth","Mars","Venus"]enumPlanet{caseEarthcaseMarscaseVenus}数组经过审查(例如,我在转换前对其进行了过滤)现在,在我的映射函数中funcstringToPlanet(planetStr:String)->Planet{switchplanetStr{...default:return???}}我必须在默认部分返回一些东西,所以我有以下选择:在枚举中添加一个“未知”行星(但我100%知道我枚举中的所有行星都是已知的)返回星球?和.None默认情况下(最干净,但我需要非可选

swift - Scenekit Physics - 防止碰撞时旋转

在我的项目中,我有一个节点在触摸开始时向前移动(通过applyForce)。我希望物体只在一个方向(z)上移动并且从不旋转(x)。然而,当物体撞击与其成一定角度的物体时,它会以一定角度弹回,这在正常物理学中是可以预期的。理想情况下,我希望它在碰撞时停止移动而不旋转。我已经将物理体的恢复设置为0以防止弹跳(但它仍然弹跳),并将其角度阻尼设置为1.0以防止旋转(但它仍然旋转。)关于如何防止旋转的任何其他想法物体碰撞?cubeNode.physicsBody?.restitution=0cubeNode.physicsBody?.angularDamping=1.0

ios - Sprite-Kit 类别位掩码对于 Physics body 是错误的

这真让我恼火,我有一个播放器和一个场景,还有碰撞检测。当我进入didBeginContact时,if条件返回false。我停下来调试,secondbody(在这种情况下应该是场景)有一个随机数的categoryBitMask,不是我从中分配的那个PhysicsCategory结构,所以它不会进入if条件。是因为场景是edgeLoopF​​romRect吗?代码如下:structPhysicsCategory{staticletNone:UInt32=0staticletPlayer:UInt32=0b1staticletScene:UInt32=0b10staticletAll:UIn

ios - 'NSInternalInconsistencyException',原因 : 'Unrecognized database version: ' Firebase crash on physical device

我的应用程序在物理设备上不断崩溃,但它在模拟器上运行良好。而且我找不到有关该错误的任何信息。我正在使用火力基地。我的应用已经运行良好一段时间了,但这是随机发生的。2016-08-0814:50:14.081gameofchats[1626:570752]*由于未捕获的异常“NSInternalInconsistencyException”而终止应用程序,原因:“无法识别的数据库版本:”*首先抛出调用栈:(0x182462db00x181ac7f800x182462cf80x1001b1bc80x1001b1ab00x1001c2a840x100ed5a7c0x100ed5a3c0x10

保姆级教程:Ant Design Vue中 a-table 嵌套子表格

前端为AntDesignVue版本为1.6.2,使用的是vue2AntDesignVue中a-table嵌套子表格,说的可能稍微墨迹了点,不过重点内容都说的比较详细,利于新人理解,高手可以自取完整代码内容概述:完成样式及完整代码展示子表格嵌套只打开一个嵌套表格完成样式及完整代码展示下图为官网图,会在每行最前面多一个加号,点击后会展开,看到子表格的数据template>div>a-card>a-table:columns="columns":data-source="datasource":bordered="true":expandedRowKeys="expandedRowKeys"@exp

ios - 核心数据 : error: Failed to call designated initializer on NSManagedObject class

我做了一些研究,我真的不明白这里发生了什么。当我在TableView中选择一行时出现此错误:Wish[1392:37721]CoreData:错误:无法调用NSManagedObject类“Wish.ProduitEntity”上的指定初始值设定项(lldb)错误出在ViewController类中的prepareForSegue方法上。感谢帮助importUIKitimportCoreDataclassViewController:UIViewController,UITableViewDataSource,UITableViewDelegate{@IBOutletweakvarle