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Pico Neo3 通过unity实现VR手柄瞬移功能

效果展示:一、Picosdk导入以及环境搭建本文unity测试版本为2019.4.19,picosdk版本为PicoVRUnitySDKv2.8.11PICO环境搭建比较简单,这里简要说明两个点:1、渲染设置GraphicsAPIs暂不支持Vulkan,对于OpenGLES2,OpenGLES3,开发者需要按照需求选择。2、对于APILevel的设置要求AndroidSDK:APILevel23及以上(6.0)二、瞬移功能的实现1、插件导入插件导入之后,会弹出这个提示,让我们获取ID,非商业用途的话,我们直接忽略即可2、设置预制体参数和添加组件的流程选择好了之后,我们把sdk里面的两个必要预制

git - 如何在 SourceTree 1.6 中使用 Interactive Rebase

我读过Sourcetree1.6(Mac)具有新功能“InteractiveRebase”。我的问题是在Sourcetree应用程序中找到此对话框。有什么想法吗? 最佳答案 如果您右键单击任何提交,将会有一个菜单项:Rebasechildrenof{commithash}interactively...您还可以转到Repository菜单并单击非提交特定的InteractiveRebase。 关于git-如何在SourceTree1.6中使用InteractiveRebase,我们在St

git - 如何在 SourceTree 1.6 中使用 Interactive Rebase

我读过Sourcetree1.6(Mac)具有新功能“InteractiveRebase”。我的问题是在Sourcetree应用程序中找到此对话框。有什么想法吗? 最佳答案 如果您右键单击任何提交,将会有一个菜单项:Rebasechildrenof{commithash}interactively...您还可以转到Repository菜单并单击非提交特定的InteractiveRebase。 关于git-如何在SourceTree1.6中使用InteractiveRebase,我们在St

macos - Git 差异 : Write output and exit instead of interactive mode

当我在OSX命令行上运行gitdiff时,输出显示在less或vim界面中。该界面允许我上下滚动,并使用q键退出。这很烦人,尤其是当没有diff并且git打开一个空白屏幕时。我可以在不进入交互模式的情况下只在屏幕上写入差异(颜色)输出吗? 最佳答案 使用--no-pager选项禁用交互式寻呼机。用法:git--no-pagerdiff(注意它不是特定于git-diff,所以它可以与任何git命令一起使用!)文档:https://git-scm.com/docs/git复制自https://stackoverflow.com/a/21

macos - Git 差异 : Write output and exit instead of interactive mode

当我在OSX命令行上运行gitdiff时,输出显示在less或vim界面中。该界面允许我上下滚动,并使用q键退出。这很烦人,尤其是当没有diff并且git打开一个空白屏幕时。我可以在不进入交互模式的情况下只在屏幕上写入差异(颜色)输出吗? 最佳答案 使用--no-pager选项禁用交互式寻呼机。用法:git--no-pagerdiff(注意它不是特定于git-diff,所以它可以与任何git命令一起使用!)文档:https://git-scm.com/docs/git复制自https://stackoverflow.com/a/21

Git rebase interactive 最后 n 次提交

我在我的功能分支中做了一堆未推送的提交,现在想重新排序并部分压缩可视化的提交。我认为解决方案不知何故在于Git交互,但如何调用它?$gitrebase--interactive--onto只是用apopVInoop内容后跟注释信息。退出后,我的头重置为指定的提交。如何正确触发交互式rebase以修改自某个提交以来的提交? 最佳答案 你应该使用gitrebase--interactive哪里应该不是您要重写的第一个提交的sha,而应该是之前提交的sha。如果你的历史是这样的:pick43576eflastcommit...pick51

Git rebase interactive 最后 n 次提交

我在我的功能分支中做了一堆未推送的提交,现在想重新排序并部分压缩可视化的提交。我认为解决方案不知何故在于Git交互,但如何调用它?$gitrebase--interactive--onto只是用apopVInoop内容后跟注释信息。退出后,我的头重置为指定的提交。如何正确触发交互式rebase以修改自某个提交以来的提交? 最佳答案 你应该使用gitrebase--interactive哪里应该不是您要重写的第一个提交的sha,而应该是之前提交的sha。如果你的历史是这样的:pick43576eflastcommit...pick51

git - merge 提交不会出现在 git rebase --interactive

gitlog显示以下内容:commit1abcd[...]Author:[...]Date:[...][Usefulcommit]commit2abcd[...]Author:[...]Date:[...]Mergebranch[...]of[etc.etc.]commit3abcd[...]Author:[...]Date:[...][Usefulcommit]那个merge提交对我来说没用——它不代表分支的有意义的状态并且是从远程pull生成的,所以我有远程历史的真实提交——不需要提交来标记事实我pull的。我想压缩这个merge提交。我常用的Squash技术是:gitrebase

git - merge 提交不会出现在 git rebase --interactive

gitlog显示以下内容:commit1abcd[...]Author:[...]Date:[...][Usefulcommit]commit2abcd[...]Author:[...]Date:[...]Mergebranch[...]of[etc.etc.]commit3abcd[...]Author:[...]Date:[...][Usefulcommit]那个merge提交对我来说没用——它不代表分支的有意义的状态并且是从远程pull生成的,所以我有远程历史的真实提交——不需要提交来标记事实我pull的。我想压缩这个merge提交。我常用的Squash技术是:gitrebase

UnityVR两种配置方法-----PC上运行VR设备/跨平台打包VR应用到Oculus或者Pico

一、跨平台打包到VR眼镜(Oculus,Pico,vive等):通过OpenXR、XRTK设定普通3D场景到VR场景①SourceFiles:ProjectSetting→XRPluginManagement→OpenXR→InteractionProfiles→ChoiceDivicesAndProfile②Interactiontoolkit:PackageManager→OpenXRPlugin + XRPluginManagement +XRInteractionToolkit(导入Samples)③SamplesFolder(配置文件):添加到预设PresetDefultContin