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javascript - JS/HTML5 WebSocket : Connect without HTTP call

好吧,我刚刚试用了HTML5中的新WebSocket类,它们的存在让我非常兴奋;然而,我看不出它们比AJAX更有值(value),因为它们仍然发起HTTP调用并且不像传统套接字。这就是我在这里问的原因。有没有办法使用HTML5的WebSocket类连接到监听套接字而不发送HTTP数据?目前使用TCP/IP生成器时,它显示了我不想要的所有这些header废话(因为我想连接到POP3/IMAP服务器,而不需要像Flash桥或Comet这样的东西)。可能吗?连接输出:Listeningforconnections...ConnectedGET/HTTP/1.1Upgrade:WebSocke

or multiple nodes were started without increasing [node.max_local_storage_nodes] (was [1])?

报错:Causedby:java.lang.IllegalStateException:failedtoobtainnodelocks,tried[[/home/liyuC/elasticsearch-6.8.0/data]]withlockid[0];maybetheselocationsarenotwritableormultiplenodeswerestartedwithoutincreasing[node.max_local_storage_nodes](was[1])?原因:之前未正常关闭es导致psaux|grepelasticsearch执行之后:393480.414.33769

javascript - 创建 2d context *without* canvas

我目前正在寻找一种方法来创建Canvas2d渲染上下文,而无需在页面上实际使用Canvas元素。我可以动态创建一个canvas元素并隐藏它,但我又不想在任何时候直接向用户显示图像,因此在页面中实际拥有canvas元素没有意义。所以我基本上是在寻找类似于的东西varimage=newImage();但只针对canvas2d渲染上下文(伪代码)varcontext=new2dContext();有这样的功能吗?我找不到类似的东西。呼唤varcontext=newCanvasRenderingContext2D();这是HTML5规范的呈现上下文接口(interface)的名称,这让我在Fi

javascript - 创建 2d context *without* canvas

我目前正在寻找一种方法来创建Canvas2d渲染上下文,而无需在页面上实际使用Canvas元素。我可以动态创建一个canvas元素并隐藏它,但我又不想在任何时候直接向用户显示图像,因此在页面中实际拥有canvas元素没有意义。所以我基本上是在寻找类似于的东西varimage=newImage();但只针对canvas2d渲染上下文(伪代码)varcontext=new2dContext();有这样的功能吗?我找不到类似的东西。呼唤varcontext=newCanvasRenderingContext2D();这是HTML5规范的呈现上下文接口(interface)的名称,这让我在Fi

苹果手机 : How to implement the page flip effect without curl?

我需要在iOS应用中实现翻页效果。但效果不应该像UIPageViewController和我检查过的其他一些第三方库那样curl页面。该页面应该是刚性的,因为它是贺卡的页面而不是书的页面。我必须实现如下图所示的内容。如果有人能提供任何建议或示例代码,我将不胜感激。提前致谢!! 最佳答案 你可以这样做:[UIViewbeginAnimations:@"ViewFlip"context:nil];[UIViewsetAnimationDuration:0.3];[UIViewsetAnimationCurve:UIViewAnimati

苹果手机 : How to implement the page flip effect without curl?

我需要在iOS应用中实现翻页效果。但效果不应该像UIPageViewController和我检查过的其他一些第三方库那样curl页面。该页面应该是刚性的,因为它是贺卡的页面而不是书的页面。我必须实现如下图所示的内容。如果有人能提供任何建议或示例代码,我将不胜感激。提前致谢!! 最佳答案 你可以这样做:[UIViewbeginAnimations:@"ViewFlip"context:nil];[UIViewsetAnimationDuration:0.3];[UIViewsetAnimationCurve:UIViewAnimati

iOS 9 : How to change volume programmatically without showing system sound bar popup?

我必须更改iPad上的音量并使用此代码:[[MPMusicPlayerControllerapplicationMusicPlayer]setVolume:0];但是在iPad上会改变音量并显示系统音量条。如何在不显示音量条的情况下改变声音?我知道,setVolume:已被弃用,每个人都说要使用MPVolumeView。如果这是解决我的问题的唯一方法,那么如何使用MPVolumeView更改音量?我在MPVolumeView中没有看到任何改变声音的方法。我应该将另一个类与MPVolumeView一起使用吗?但最好使用MPMusicPlayerController。谢谢指教!

iOS 9 : How to change volume programmatically without showing system sound bar popup?

我必须更改iPad上的音量并使用此代码:[[MPMusicPlayerControllerapplicationMusicPlayer]setVolume:0];但是在iPad上会改变音量并显示系统音量条。如何在不显示音量条的情况下改变声音?我知道,setVolume:已被弃用,每个人都说要使用MPVolumeView。如果这是解决我的问题的唯一方法,那么如何使用MPVolumeView更改音量?我在MPVolumeView中没有看到任何改变声音的方法。我应该将另一个类与MPVolumeView一起使用吗?但最好使用MPMusicPlayerController。谢谢指教!

ios - CUI目录 : Invalid Request: requesting subtype without specifying idiom

每当我运行我的spritekit应用程序时,都会不断记录此错误。这使得调试变得非常困难,因为日志中充满了这些消息。它们似乎不会影响应用程序的运行方式,因此只需抑制错误就足够了。有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 我认为这只是iPod/iPhone设备中尚未清除的遗留调试消息。在我的应用程序中,问题似乎与在xcassets文件中使用SpriteAtlases有关。如果我初始化一个Sprite:SKTexture(imageNamed:"Sprite")我收到消息;但是,使用以下内容:SKTextureAtlas(named:"At

ios - CUI目录 : Invalid Request: requesting subtype without specifying idiom

每当我运行我的spritekit应用程序时,都会不断记录此错误。这使得调试变得非常困难,因为日志中充满了这些消息。它们似乎不会影响应用程序的运行方式,因此只需抑制错误就足够了。有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 我认为这只是iPod/iPhone设备中尚未清除的遗留调试消息。在我的应用程序中,问题似乎与在xcassets文件中使用SpriteAtlases有关。如果我初始化一个Sprite:SKTexture(imageNamed:"Sprite")我收到消息;但是,使用以下内容:SKTextureAtlas(named:"At