如何从系统对话框的选项中移出,例如使用GoogleGlassXE16?使用XE12,我可以前后滑动选项。但在更新到XE16后它不再工作了。我只能选择第一个获得焦点的选项(在本例中为“取消”)。更新:XE17-还是同样的问题 最佳答案 如果这是您自己的应用程序,无论是使用nativeGDK代码还是从某些Android应用程序移植的代码,您都可以按照以下步骤支持ListView、按钮等和非GDKUI组件的导航:添加GestureDetectormGestureDetector;在onCreate中添加mGestureDetector=c
我知道您可以限制在Intent.ACTION_GET_CONTENT调用的文件资源管理器中显示的可用文件类型使用setType()很容易,但这只能用于已知的文件扩展名,如.jpg、.pdf、.docx,我需要的是只显示具有自定义扩展名的文件,如.abc,因此用户只能选择以.abc结尾的文件。找了很久也没找到有效的解决办法;最接近的一种是创建自定义MIME类型,如下所示:和使用Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);intent.setType("application/customtype");startActivityFor
我正在用C++同时开发一个引擎和一个游戏,我使用box2D作为物理后端。我正在不同的Android设备上进行测试,并且在3台设备中的2台上进行测试,游戏运行良好,物理效果也是如此。但是,在我的galaxytab10.1上,我偶尔会遇到一种“口吃”。这是一个youtube视频演示:http://www.youtube.com/watch?v=DSbd8vX9FC0游戏运行的第一台设备是XperiaPlay...第二台设备是GalaxyTab10.1。不用说Galaxy选项卡的硬件比XperiaPlay好得多,但Box2D在随机时间间隔内随机滞后。两台机器的代码完全相同。此外,引擎/游戏的
我正在使用LibGDX和Box2D编写Android游戏。我计划为其添加基于回合制的多人游戏功能。现在,如果我在两个客户端上以相同的速度和相同的时间步长进入Box2D世界,并且我在两个客户端上使用完全相同的初始参数开始模拟,当模拟结束时,两者的最终状态将模拟完全一样?换句话说,Box2D模拟是完全确定的吗?如果不是,则意味着每次模拟结束时,作为主机的一个客户端将不得不告诉另一个客户端丢弃其最终模拟结果并使用它。 最佳答案 官方常见问题解答引用官方常见问题解答中有一段话证实了您的推断http://web.archive.org/web
我有一个GUI我在点击商店按钮时正在绘制,有GUI.BeginScrollView和一些按钮,无论如何,我的ScrollView只在unity编辑器,如果我在手机上运行它不起作用,我看到按钮但没有滚动条。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassShop:MonoBehaviour{privateboolPopUp;publicstringInfo;publicTouchtouch;publicVector2scrollPosition=Vector2.zero;voidUpdate(
假设有2个ImageButton。现在,要根据图像的状态显示图像,我应该为每个ImageButton编写一个选择器xml。我们可以为两个View编写相同的选择器吗?因为我的应用程序有很多按钮并且必须为每个View编写一个选择器xml。我们可以优化它吗? 最佳答案 如果您尝试使用xml文件,那么您必须为每个按钮创建每个选择器。因此,尝试通过子类化StateListDrawable或尝试以下动态创建选择器的代码来动态执行:::StateListDrawablestates=newStateListDrawable();states.ad
如何在Box2D中旋转对象?试过..privatestaticfinaldoubleDEGREES_TO_RADIANS=(double)(Math.PI/180);floatangle=(float)(45*DEGREES_TO_RADIANS);object.body.setTransform(object.body.getPosition(),angle);..但不工作。 最佳答案 首先,对象必须是动态或运动学才能旋转,另外使用SetAngularVelocity()来实现旋转。
我有一个webview可以加载一个包含flexbox的网页。flexboxDiv在KitkatEmulator上可以正确显示,但不能在Jellybean等较旧的Android版本上运行。框必须水平显示,但实际上它们是垂直显示的。这是我的HTML代码:testBOX1BOX2BOX3 最佳答案 我认为您需要根据旧的flexbox规范为所有内容添加前缀,例如-webkit-box-flex-foo:bar;。对于方向,您可能需要改用方向,例如:-webkit-box-orient:vertical/horizontal;。
我最近一直在尝试在我的Android应用程序中实现Box。我知道如何启动身份验证Activity并让BoxAndroidClient对象准备好对其进行操作,但我不知道如何保存token(SharedPreferences?),加载它们然后使用加载的token进行身份验证,所以用户不会有每次他想访问他在云端的文件时,都要登录他的box帐户。我尝试刷新以前保存的token(因为异常告诉我我的AccessToken不正确)。BoxAndroidOAuthDatadata=newBoxAndroidOAuthData(newHashMap(){privatestaticfinallongser
我正在制作一款滑板游戏,您必须使用box2D和AndEngine跳过障碍。我试图做到这一点,以便当玩家与一个物体碰撞时,该物体被移除并且爆炸被放置在物体的旧位置,但是Sprite移除代码中的某些东西正在卡住我的程序导致它结束(甚至不是强制关闭消息它只是自行关闭并转到我的主屏幕)并且logcat中没有出现错误/异常信息所以我不知道是什么原因造成的!这是一些代码fragment-当我创建Sprite/边界时,我将一个JSONObject附加到包含Sprite及其类型的主体,并将一个类似的JSONOBject附加到具有主体和类型的Sprite:/**methodtoconstructourp