我有一个程序可以实时查看相机输入并获取中间像素的颜色值。我使用captureOutput:方法从AVCaptureSession输出(恰好被读取为CVPixelBuffer)中获取CMSampleBuffer,然后使用以下代码获取像素的rgb值://GetaCMSampleBuffer'sCoreVideoimagebufferforthemediadataCVImageBufferRefimageBuffer=CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);//LockthebaseaddressofthepixelbufferCVPixelBu
我有一个程序可以实时查看相机输入并获取中间像素的颜色值。我使用captureOutput:方法从AVCaptureSession输出(恰好被读取为CVPixelBuffer)中获取CMSampleBuffer,然后使用以下代码获取像素的rgb值://GetaCMSampleBuffer'sCoreVideoimagebufferforthemediadataCVImageBufferRefimageBuffer=CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);//LockthebaseaddressofthepixelbufferCVPixelBu
我知道AVFoundation及其捕获支持(虽然不太熟悉)。但是,我没有看到任何易于访问的API来获取逐像素数据(RGB-per-pixel或类似数据)。我确实记得在文档中读到这是可能的,但我真的不知道怎么做。所以:这可以做到吗?如果是,怎么做?我会得到原始图像数据,还是经过JPEG压缩的数据? 最佳答案 AVFoundation可以为您返回视频或静态相机捕获的图像的原始字节。您需要使用适当的AVCaptureDevice和相应的AVCaptureDeviceInput和AVCaptureDeviceOutput(AVCapture
我知道AVFoundation及其捕获支持(虽然不太熟悉)。但是,我没有看到任何易于访问的API来获取逐像素数据(RGB-per-pixel或类似数据)。我确实记得在文档中读到这是可能的,但我真的不知道怎么做。所以:这可以做到吗?如果是,怎么做?我会得到原始图像数据,还是经过JPEG压缩的数据? 最佳答案 AVFoundation可以为您返回视频或静态相机捕获的图像的原始字节。您需要使用适当的AVCaptureDevice和相应的AVCaptureDeviceInput和AVCaptureDeviceOutput(AVCapture
关于如何获取给定点的图像像素颜色有很多问题/答案。但是,对于大图像(例如,即使小至1000x1300),所有这些答案确实很慢(100-500毫秒)。大多数代码示例都绘制到图像上下文。当实际抽签发生时,所有这些都需要时间:CGContextDrawImage(context,CGRectMake(0.0f,0.0f,(CGFloat)width,(CGFloat)height),cgImage)在Instruments中对此进行检查表明绘制是通过从源图像复制数据来完成的:我什至尝试了一种不同的获取数据的方法,希望自己获取字节实际上会更有效率。NSIntegerpointX=trunc(p
关于如何获取给定点的图像像素颜色有很多问题/答案。但是,对于大图像(例如,即使小至1000x1300),所有这些答案确实很慢(100-500毫秒)。大多数代码示例都绘制到图像上下文。当实际抽签发生时,所有这些都需要时间:CGContextDrawImage(context,CGRectMake(0.0f,0.0f,(CGFloat)width,(CGFloat)height),cgImage)在Instruments中对此进行检查表明绘制是通过从源图像复制数据来完成的:我什至尝试了一种不同的获取数据的方法,希望自己获取字节实际上会更有效率。NSIntegerpointX=trunc(p
目录 素材如何切割素材使用tilemap以及笔刷搭建游戏场景正确的设置PixelPerUnit 创建瓦片块 规则瓦片RuleTile的使用 图层层级的设定 本人使用2D项目来创建游戏场景,使用的Unity版本为2021.1这是一个记录向的博客,本人结合了麦扣老师的教程使用自己购买的素材进行Unity的再学习,很基础,主要为了防止自己遗忘也希望能帮助到其他人。感谢麦扣老师能成为我制作游戏的破门人!M_Studio的个人空间-M_Studio个人主页-哔哩哔哩视频 由于制作游戏需要了解一些Unity的API,我们需要一定阅读英文基础的能力,不过官方的脚本手册也是有中文翻译的,在这篇博客中,本人跟随
目录 素材如何切割素材使用tilemap以及笔刷搭建游戏场景正确的设置PixelPerUnit 创建瓦片块 规则瓦片RuleTile的使用 图层层级的设定 本人使用2D项目来创建游戏场景,使用的Unity版本为2021.1这是一个记录向的博客,本人结合了麦扣老师的教程使用自己购买的素材进行Unity的再学习,很基础,主要为了防止自己遗忘也希望能帮助到其他人。感谢麦扣老师能成为我制作游戏的破门人!M_Studio的个人空间-M_Studio个人主页-哔哩哔哩视频 由于制作游戏需要了解一些Unity的API,我们需要一定阅读英文基础的能力,不过官方的脚本手册也是有中文翻译的,在这篇博客中,本人跟随
例如,假设我要检测屏幕坐标为(100,200)的像素的颜色。有办法做到这一点吗?编辑——我现在不担心视网膜显示问题。 最佳答案 这可能不是最直接的路线,但您可以:使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions抓取屏幕(参见AppleQ&AQA1703-“ScreenCaptureinUIKitApplications”)。然后使用CGImageCreateWithImageInRect以获取您需要的结果图像部分。最后分析生成的图像。在这一点上它变得复杂,但幸运的是有一个现有的问题应该告诉你方法:Ho
例如,假设我要检测屏幕坐标为(100,200)的像素的颜色。有办法做到这一点吗?编辑——我现在不担心视网膜显示问题。 最佳答案 这可能不是最直接的路线,但您可以:使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions抓取屏幕(参见AppleQ&AQA1703-“ScreenCaptureinUIKitApplications”)。然后使用CGImageCreateWithImageInRect以获取您需要的结果图像部分。最后分析生成的图像。在这一点上它变得复杂,但幸运的是有一个现有的问题应该告诉你方法:Ho