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planeSprite

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swift - didBeginContact 未调用

我正在制作一个需要我的spriteNodes发生碰撞的游戏。我遵循了一个教程,但它对我不起作用。当我运行我的游戏并且两个对象发生碰撞时,输出监视器中没有println("beginContact"),因此没有调用didBeginContact函数。overrideinit(size:CGSize){super.init(size:size)player.planeSprite=SKSpriteNode(imageNamed:"plane5")player.planeSprite.physicsBody?=SKPhysicsBody(rectangleOfSize:player.plan