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protobuf 的bug:ImportError_ cannot import name ‘builder‘ from ‘google.protobuf.internal‘

0前言今天了解到有一个很强大的数据分析工具streamlit,下载安装完发现启动不了……没错就是本文的bug.什么是protobuf?ProtocolBuffers是Google开发的一种数据交换格式,采用了一种类似于XML的简单的语法,用于定义数据结构,并且可以将这些结构序列化为二进制文件,以便在不同的编程语言之间进行数据交换。它是一种和语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据的方法。它比XML更快地进行编码解码,可以用更小的文件大小来储存数据。相关环境:Windows64位Python3.9Steamlit1.16.0protobuf3.19.11场景还原安装streamlitpipin

解决QT This application failed to start because no Qt platform plugin could be initialized. 问题

问题描述ThisapplicationfailedtostartbecausenoQtplatformplugincouldbeinitialized.Reinstallingtheapplicationmayfixthisproblem.问题解决遇到了这个问题,卡了蛮久的,也在网上找了很多方法,终于解决了!下面是我自己解决这个问题的过程,希望能够有参考价值,也是对自己解决这一过程的一点记录:方法1.重新安装pyqt5和pyqt5-tools在cmd里面,首先卸载掉原来的模块:pipuninstallpyqt5pipuninstallqyqt5-tools然后安装:pipinstallpyqt

解决QT This application failed to start because no Qt platform plugin could be initialized. 问题

问题描述ThisapplicationfailedtostartbecausenoQtplatformplugincouldbeinitialized.Reinstallingtheapplicationmayfixthisproblem.问题解决遇到了这个问题,卡了蛮久的,也在网上找了很多方法,终于解决了!下面是我自己解决这个问题的过程,希望能够有参考价值,也是对自己解决这一过程的一点记录:方法1.重新安装pyqt5和pyqt5-tools在cmd里面,首先卸载掉原来的模块:pipuninstallpyqt5pipuninstallqyqt5-tools然后安装:pipinstallpyqt

electron+vite+vue3.0+forge或electron builder最新打包流程

这里写自定义目录标题简介安装打包更多配置配置vue项目vue-vite的打包单页面应用vue-vite的打包多页面应用多平台打包mac、win、lunix等forge配置项electron-builder配置项简介文章更新与2023年2月12日。【打包需要连接外网的资源,需要翻墙。翻不了墙的可以自己查找一下解决方案】electron官网:https://www.electronjs.orgelectronforge官网:https://www.electronforge.ioelectronbuilder官网:https://www.electron.build/环境要求:git、node@1

electron+vite+vue3.0+forge或electron builder最新打包流程

这里写自定义目录标题简介安装打包更多配置配置vue项目vue-vite的打包单页面应用vue-vite的打包多页面应用多平台打包mac、win、lunix等forge配置项electron-builder配置项简介文章更新与2023年2月12日。【打包需要连接外网的资源,需要翻墙。翻不了墙的可以自己查找一下解决方案】electron官网:https://www.electronjs.orgelectronforge官网:https://www.electronforge.ioelectronbuilder官网:https://www.electron.build/环境要求:git、node@1

【Unity3D】使用UI Builder和GraphView创建节点编辑器,可用于状态机和对话编辑器(一)

1.前言在使用Unity过程中,你会发现Unity提供了很多好用的图形编辑窗口,在动画机Animator和ShaderGraph中只需要“连连看”就能得到效果。 但对于一些其他需求,例如状态机,对话编辑器,Unity则并没有提供官方工具。虽然我们可以通过一些成熟插件,例如NodeCanvas、BehaviorDesigner等也可以实现相同效果,但却不能深入理解,学习这类大型插件也有一定的学习成本,因此对于一些简单需求,我们完全可以自己打造一个节点编辑器,恰好Unity官方也提供了我们工具来实现该需求,那我们就以一个例子开始从零开始吧。2.从零打造状态机推荐Unity版本:2021以上2.1利

【Unity3D】使用UI Builder和GraphView创建节点编辑器,可用于状态机和对话编辑器(一)

1.前言在使用Unity过程中,你会发现Unity提供了很多好用的图形编辑窗口,在动画机Animator和ShaderGraph中只需要“连连看”就能得到效果。 但对于一些其他需求,例如状态机,对话编辑器,Unity则并没有提供官方工具。虽然我们可以通过一些成熟插件,例如NodeCanvas、BehaviorDesigner等也可以实现相同效果,但却不能深入理解,学习这类大型插件也有一定的学习成本,因此对于一些简单需求,我们完全可以自己打造一个节点编辑器,恰好Unity官方也提供了我们工具来实现该需求,那我们就以一个例子开始从零开始吧。2.从零打造状态机推荐Unity版本:2021以上2.1利

electron-builder打包配置说明

发现问题通过vue建立的项目使用electron-builder打包(不会eletron打包vue项目的看这里)出exe后发现名字就直接是项目文件夹的名字,但此时想自定义汉字名称,通过尝试直接修改package.json中的name后发现此法仅限于修改为英文名称,汉字会报错无法打包。踩坑过程在网上翻阅后发现有人直接在package.json中这样添加build:"scripts":{//...},"build":{"productName":"xxx","appId":"xxx",//...},这其实是个大坑,我尝试后发现会报错无效配置:InvalidConfigurationError:'b

electron-builder打包配置说明

发现问题通过vue建立的项目使用electron-builder打包(不会eletron打包vue项目的看这里)出exe后发现名字就直接是项目文件夹的名字,但此时想自定义汉字名称,通过尝试直接修改package.json中的name后发现此法仅限于修改为英文名称,汉字会报错无法打包。踩坑过程在网上翻阅后发现有人直接在package.json中这样添加build:"scripts":{//...},"build":{"productName":"xxx","appId":"xxx",//...},这其实是个大坑,我尝试后发现会报错无效配置:InvalidConfigurationError:'b

.NET 跨平台应用开发动手教程 |用 Uno Platform 构建一个 Kanban-style Todo App

作者:StevenGiesel翻译:AlanWang校对:李卫涵–微软MVP排版:RaniSun有什么比参考包含分步说明和代码示例的动手教程更好的学习新技术的方式呢?当你完成或fork本教程后,你将得到这样一个应用程序:StevenGiesel最近发布了一个由5部分内容组成的系列,记录了他首次使用UnoPlatform构建应用程序的经验。跟随他的步骤,他将带你搭建UnoPlatform环境,讲述他对此平台的看法,最后是一个动手演示,构建一个运行在浏览器、桌面或移动端的Kanban-styleTodo应用程序!第一部分作为一名新用户,Steven学习了UnoPlatform的基础知识,包括该平台