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java - 为什么 Platform.runLater 不检查它当前是否在 JavaFX 线程上?

使用JavaFX8时,我们需要通过Platform.runLater运行与GUI的交互,否则如果从另一个线程运行它们将抛出异常。但是Platform.runLater的实现从不检查它当前是否在JavaFX线程上。我写了下面的方法:publicstaticvoidrunSafe(finalRunnablerunnable){Objects.requireNonNull(runnable,"runnable");if(Platform.isFxApplicationThread()){runnable.run();}else{Platform.runLater(runnable);}}这确

带有 shell=True : redirections and platform-independent subprocess killing 的 python 子进程

我很难从python子进程模块中得到我想要的东西(它应该是一个统一/独立于平台的抽象,afaik,但不要让我开始这样做:))。所以我所追求的简单的事情如下。我要启动一个外部(stdio)应用程序(可能带有子进程),我在其中使用shell样式的重定向(例如'./myapp>stdout_log>stderr_log')基本上我想执行shell命令行,所以我必须为subprocess.Popen()指定shell=True(否则命令行中的重定向将不起作用)我想以异步方式启动此命令行(因此它作为独立的子进程运行,但我的python进程不会等待它完成)(我的父python进程会不时查看子进程的

python - 使用 cx_freeze : can I generate all apps from one platform? 在 Mac、Linux 和 Windows 上分发 python

我正在设置跨平台python应用程序(Python3)的脚本构建,我想从linux创建所有可分发文件。这可能吗? 最佳答案 简答:否我最近一直在做类似的事情(在Python3中使用cx_Freeze)。如果您在Wine中设置Python,您可以生成一个Windows版本,但我必须在它正常工作之前复制一些DLL(cx_Freeze调用一个未在Wine中实现的WindowsAPI函数)。在没有Mac的情况下,我还没有遇到过任何为Mac打包应用程序的方法。也许有人应该建立一个社区构建服务,这样人们就可以为彼此的不同平台构建可分发文件。不过

python - 安装 "distribute": NameError: name 'sys_platform' is not defined 时遇到问题

我正在尝试安装Python包“distribute”。我已经下载了它并开始工作,但随后退出并显示此处的错误:我感觉这个解决方案在某种程度上与我进入并定义sys_platform相关,但我对实际上的错误没有足够的了解,不知道要修复什么。谢谢你的帮助!我总是对你们的帮助感到震惊。 最佳答案 正如Burhan所述,您必须安装setuptools包:只需使用以下命令:pipinstallsetuptools最重要的是,不要忘记同时卸载distribute包(因为该包提供的工具已包含在setuptools中)。只需使用命令:pipuninst

python - `platforms` 中 `setup()` 的 `setup.py` 参数有什么作用?

最近浏览了几个项目,我注意到其中一些在setup.py中使用platforms参数给setup(),尽管只有any的一个值,即#setup.pyfileinproject'spackagefolder...setup(...,platforms=['any'],...)或#setup.pyfileinproject'spackagefolder...setup(...,platforms='any',...)从“platforms”这个名字,我可以猜到这个论点是什么意思,似乎列表变体是正确的用法。所以我用谷歌搜索,浏览了setuptoolsdocs,但我没有找到任何关于platform

python - sys_platform 未定义 x64 Windows

这个问题困扰了我一段时间。我最近升级到x64Python,并且开始收到此错误(例如pip安装)。C:\Users\\distribute-0.6.35>pipinstallpython-qtCollectingpython-qtDownloadingpython-qt-0.50.tar.gzBuildingwheelsforcollectedpackages:python-qtRunningsetup.pybdist_wheelforpython-qtCompleteoutputfromcommandC:\Python27\python.exe-c"importsetuptools;_

android - 统一二维 : How to support multi platform and different aspect ratio devices in Unity 2D?

我是Unity2D的新手,并在其中创建游戏。我想在几乎所有设备(Android、iOS、Mac、Windows和Web)上运行该游戏。我有点好奇Unity2D将如何处理这种情况并在各种设备上提供相同的用户体验。我还注意到我可以以不同的纵横比预览我的游戏。是屏幕的纵横比(比如游戏在这种类型的屏幕上的显示方式)还是相机的纵横比(在所有屏幕上看起来都一样)?是否需要根据设备的分辨率提供不同的图片资源?我是否应该做一些特殊的事情来支持不同的分辨率、纵横比等?我们将不胜感激。 最佳答案 宽高比管理在以下博文中进行了解释:http://2sa-

ios -/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/dyld_sim 不属于 root

Xcode6.1在组件安装完成后出现错误。Xcode安装程序是从其他mac复制的。请帮助我如何解决dyld_sim错误....谢谢/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/dyld_simisnotownedbyroot. 最佳答案 我在终端上使用了这个命令:sudochownroot/Applications/Xcode.app/Co

android - Flutter release app native crash, abort error [FATAL :flutter/shell/platform/android/library_loader. cc(24)] 检查失败:结果

以下是崩溃日志:Buildfingerprint:'google/walleye/walleye:9/PPR2.181005.003/4984323:user/release-keys'Revision:'MP1'ABI:'arm'pid:17914,tid:17914,name:yapp.mobile.app>>>myapp.mobile.app我意识到yapp.mobile.app与我的applicationId(myapp.mobile.app)不匹配,我想知道是否这会导致问题。另外,从它的外观来看,它可能是我的sqlite库,它来自使用sflite进行flutter的flutt

docker-spark 上的 Hadoop “Unable to load native-hadoop library for your platform” 错误?

我正在使用docker-spark.启动spark-shell后,输出:15/05/2104:28:22DEBUGNativeCodeLoader:Failedtoloadnative-hadoopwitherror:java.lang.UnsatisfiedLinkError:nohadoopinjava.library.path15/05/2104:28:22DEBUGNativeCodeLoader:java.library.path=/usr/java/packages/lib/amd64:/usr/lib64:/lib64:/lib:/usr/lib这个spark容器的环境变