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ruby-on-rails - Rails 3 with Devise for Authentication - 如何手动创建用户?

我想手动创建新的用户,而不是强制他们验证他们的电子邮件地址。这个想法是让现有用户无需注册即可自动添加他们的friend。这对我正在努力解决的业务案例很有意义。如何使用Devise实现这一目标? 最佳答案 skip_confirmation!方法可用于任何confirmable模型。@user=User.newparams[:user]@user.skip_confirmation!#Setsconfirmed_attoTime.now,activatingtheaccount@user.save不过,用户帐户将被激活。如果您不想这样

ruby-on-rails - Carrierwave,MiniMagick - NoMethodError : undefined method `size' for nil:NilClass

在暂存过程中,我在通过carrierwave和minimagick上传和调整图像大小时遇到​​以下错误。在本地一切正常。载波(0.9.0)迷你魔法(3.7.0)irb(main):003:0>PicturePost.create(remote_content_url:'http://www.imagpress.com/img/slider/slider_1.jpg')NoMethodError:undefinedmethod`size'fornil:NilClassfrom/home/deploy/apps/staging/blog/shared/bundle/ruby/1.9.1/g

ruby-on-rails - fields_for 表单生成器对象为零

有什么方法可以访问嵌套的form_bulder.object?##controller@project=Project.new@project.tasks.buildform_for(@project)do|f|f.object.nil?##returnsfalsefields_for:tasksdo|builder|builder.object.nil?##returnstrueendend 最佳答案 您必须在项目模型中有accepts_nested_attributes_for才能传递对象。classProject

ruby-on-rails - rails : Logging for code in the lib directory?

为保存在lib目录中的代码配置日志记录的最佳/最简单方法是什么? 最佳答案 有两种方法:假设您的库是独立的并且有一个模块,您可以将logger属性添加到您的模块并在您的库代码中的任何地方使用它。moduleMyLibrarymattr_accessor:loggerend然后,您可以使用config/initializers/中的初始化程序,或使用config/environment.rb中的config.after_initializeblock来初始化你的记录器,像这样:require'mylibrary'MyLibrary.l

python生成矩阵为何[[0 for i in range(n)] for j in range(m)]而不能[[0]*n]*m

python生成矩阵,使用[[0]*n]*m,我们会发现,当改变其中某一个元素时,整列数据都会发生改变,而使用[[0foriinrange(n)]forjinrange(m)]才可以生成正常的矩阵。这是因为,list是可变元素,而int是不可变元素,对于list存储采用指针,引用型变量,改变矩阵其中某一个元素值,导致所有行的这个位置的元素都会改变。下面具体分析:1、python列表的存储形式Python列表和C语言数组不同,并不是存的实在的值,而是存放的只想其他实例的指针。所以也就能够理解为什么python列表里里面什么东西都可以放进去而不需要考虑类型了~2、[0]*2的存储形式这里的0是同一

ruby-on-rails - 如何在 guard for rspec 中运行单个测试?

我使用guard-rspec在我的文件更改时自动运行必要的rspec测试,我喜欢它的工作方式。但是,当我调试包含多个测试的文件时,有时我只想重新运行单个测试。例如,从命令行使用rspec:rspecspec/requests/my_favorite_spec.rb:100这将仅运行my_favorite_spec.rb中第100行的单个规范。我尝试将以上内容输入守卫控制台,但它只是运行了所有测试,就好像我刚刚按下回车键一样。守卫控制台中是否有另一种语法来运行单个规范? 最佳答案 您必须参数化您的spec/spec_helper.rb

【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu