我有一个启动服务的Activity。如果我退出到主屏幕,然后从最近的应用程序列表中手动关闭Activity,则会在服务中再次调用onCreate。所以当activity被销毁时,onCreate会再次被调用(即使在activity中调用onDestroy时服务正在运行)我不想再次调用服务中的onCreate。我知道这可能是重复的:AndroidserviceonCreateiscalledmultipletimeswithoutcallingonDestroy但是这里建议的将服务放在另一个进程中的解决方案不起作用(至少在Android4.4kitkat上)有什么建议吗?
好吧,这听起来很奇怪。GooglePlay游戏专为游戏而生。它非常好。成就、云存档等现在我的应用不是游戏。但是,将家务/工作/等变成游戏可以使它们变得更有趣,并且人们更有可能想做这些事情,这一点有据可查和研究。这就是我想为我的应用程序做的。我不能将它添加到游戏部分,因为它是一个生产力/实用程序。但是我想添加成就等。看到GooglePlay游戏服务已经具备我需要的一些功能,我想我可以使用它。但是,您的应用似乎必须是游戏才能使用它。有人知道您是否真的可以在非游戏中使用这些服务吗? 最佳答案 这在技术上是可行的,但在您使用应用中的服务的情
我的团队最近在GooglePlay商店中发布了多个应用程序,但安装总数并未像在其他应用程序中那样显示在我们的应用程序中。显示此信息是否有时间限制或最低总安装量要求?这是我们应用程序的链接。有3个应用程序,但其中任何一个都没有显示安装总数。https://play.google.com/store/apps/developer?id=AppNebula 最佳答案 最后我得到了已安装的发布数量。花了将近2天的时间才出现安装。 关于android-未在Play商店中显示的安装总数,我们在Sta
是否有GooglePlay位置服务的开源替代品,可以很好地将所有不同的Android位置提供程序集成到一个简单的界面中? 最佳答案 我还没有尝试过,但是这个库似乎可以满足您的需求:lostzen/LOST 关于android-Android上GooglePlay位置服务的开源替代品,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27697668/
我有一个最近上传到Play商店的应用程序,启用了Crashlytics。此应用程序中有一个名为StartQuizActivity的Activity,它是在开发期间创建的,但目前未使用。Activity仍然在list中声明,但应用程序中没有调用它的Intent。我收到了一份带有堆栈跟踪的崩溃报告,表明设备已尝试启动此Activity,这导致了IllegalArgumentException,表明所需的对象未按Intent传递:FatalException:java.lang.RuntimeException:UnabletostartactivityComponentInfo{com.f
目录编辑序言1.Service介绍1.1什么是Service1.2Service类型1.2.1 NodePort1.2.2 LoadBalancer1.2.3 ExternalName1.2.4 ClusterIP2.yaml名词解释 3.投票 序言当发现自己的才华撑不起野心时,就安静下来学习吧三言两语,不如细心探索今天学习一下Service相关内容,希望此文,能帮助读者对k8sService有进一步的认识文章标记颜色说明:黄色:重要标题红色:用来标记结论绿色:用来标记一级论点蓝色:用来标记二级论点1.Service介绍1.1什么是ServiceKubernetesService定义了这样一
在我的Android应用程序中,我使用Firebase通知。据我所知,如果用户没有安装或正确配置GooglePlayServices,则无法接收通知。我有两个问题:1-我说的是真的吗?如果GooglePlayServices配置不当,用户将无法接收Firebase通知?2-我使用这种方法检查用户是否有GooglePlay服务,然后在Topics中注册用户等等...:GoogleApiAvailabilityapi=GoogleApiAvailability.getInstance();intresultCode=api.isGooglePlayServicesAvailable(get
情况今天,我的gradle对我大吼大叫,不编译项目。它无法解析firebase-iid、firebase-common、play-services-analytics-impl、play-services-auth-api-phone和play-services-auth-base。周末过后真是一团糟。所以我检查了不同API的版本,并升级了那些需要升级的,发现谷歌已经为firebase-core添加了强制依赖,添加它,然后升级了我的google-services插件,甚至添加了play-services-base依赖项。我还将firebase-messaging升级到17.0.0版,将
我想使用设计支持库的28.0.0-alpha1版本中引入的新Material组件。我发现如果不将compileSdkVersion设置为android-P,这个版本的设计库将无法编译,因为它引用了仅在API级别28上找到的属性(对于例如,android:attr/dialogCornerRadius)。另一方面,GooglePlay控制台不允许我上传针对android-P的应用,它给我错误消息“您无法上传仅供测试的APK”。这似乎是故意的,因为thesedocs状态:GooglePlaypreventspublishingofappstargetingthePDeveloperPrev
在我的onResume()我的MainActivity方法我有这个,它应该让玩家登录GooglePlay游戏:protectedvoidonResume(){super.onResume();getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN);sign_in_player();Log.d("MainActivity","State:Resumed");}privatestaticvoidsign_in_player(){if(!is_signed_into_play_games