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android - 安排发布到 Google Play Android Market

我有一个已发布到GooglePlay商店(版本1)的应用程序,我计划尽快将其更新到版本2。我已经上传了更新的APK,但我不想在1月1日午夜之前将新版本发布到商店(更新的应用程序中的内容都是针对2013年的。)我宁愿不必在元旦的午夜登录以手动进行发布。是否有某种功能允许我安排在那个日期和时间自动发布到GooglePlay商店?任何建议将不胜感激。 最佳答案 不,GooglePlay上没有此类功能。 关于android-安排发布到GooglePlayAndroidMarket,我们在Stac

android - FireBase 云消息传递是否需要 Play 服务?

FCM是否需要。用户必须在手机上安装Play服务才能接收通知?你看到GCM可以,但现在我打算转移到FCM希望它不会......我怎么能在测试前知道? 最佳答案 是的。参见:https://developers.google.com/cloud-messaging/android/android-migrate-fcm#switch_to_fcm_in_the_app-level_buildgradlehttps://firebase.google.com/docs/cloud-messaging/android/clientFCMc

android - 无法解析 : com. google.android.gms :play-services-measurement:9. 6.1

今天我将所有支持库和构建工具更新到最新版本以支持AndroidN。更新所有内容并运行应用程序后,我的应用程序中GCM的InstanceId生成方法出现错误。因此,我搜索并找到了建议也更新播放服务的解决方案。看完所有的SO问题和答案后,我卡住了,无法前进。切换回支持库23.x.x不是一个选项,因为我想针对AndroidN。这是我的项目级build.gradle文件的样子:buildscript{repositories{jcenter()}dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle:2.2.0'classpath'com.g

android - 无法在 Google Play 开发者控制台中的 Android Wear 上分发应用

我正在尝试通过GooglePlay开发者控制台提交我新创建的AndroidWear表盘。问题是定价和分发部分中的复选框“在AndroidWear上分发您的应用程序”被禁用。我不明白为什么。我做了什么:1)上传的AndroidWear截图2)在封闭测试版中上传了2个APK文件。两个文件都用一个key签名,具有不同的版本名称。第一个是带有嵌入式可穿戴apk(minSdkVersion23)的手机apk,第二个-独立可穿戴apk(minSdkVersion25)在list中有元数据android:name="com.google.android.wearable.standalone"and

android - "Installs"的 Google Play 含义

关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭10年前。Improvethisquestion谁能告诉我Installs:100-500是什么意思。GooglePlay算什么?每日安装?每月安装?应用程序的总安装量。我正在尝试查看人们的应用程序并查看他们安装了多少。

应用国家/地区过滤器时,Android google play 支持/不支持设备列表

我的应用程序在GooglePlay中发布,国家/地区过滤器为美国。因此该应用程序仅适用于美国国家/地区。当我检查不支持的设备列表时,它显示了很多实际上应该支持该应用程序的设备。我在Manifest中添加了每个标签,几乎涵盖了1.6及以上版本OS的所有设备。那为什么这些设备显示为不受支持的设备呢?对于美国国家不可用的设备是否在Googleplay的不支持列表中?请确认。我在list中添加了以下标签。Allpermissions请找到我尝试将aaptdumpbadging标记到此apk时获得的信息package:name='com.xx.xxxx'versionCode='1'versio

android - Facebook SDK 3.0 - 如何强制 AUTH 对话框?

我正在从FacebookAndroidSDK2.0升级到FacebookAndroidSDK3.0,我正在寻找以下代码的替代品:facebook.authorize(activity,FACEBOOK_PERMISSIONS,Facebook.FORCE_DIALOG_AUTH,facebookDialogListener);因此在FacebookAndroidSDK2.0中有一个标志FORCE_DIALOG_AUTH强制显示Facebook登录对话框,即使用户在设备上的Facebook应用程序中有一个有效的Facebooksession。此标志现在已弃用,我还没有找到有关如何替换它的

android - Google Play 游戏服务多人设备方向更改将用户踢出房间

我正在开发一个只有一个Activity(扩展BaseGameActivity)并在多个fragment之间切换(很像Google的示例代码状态)的应用。我现在正在2台不同的设备上测试多人游戏。两个用户都可以成功登录、互相发送消息等。但是,当一个用户旋转他们的设备时,他们会被踢出房间。我认为这是有道理的,因为Activity正在被销毁并重新创建。但我不明白的是我们需要做什么才能让用户旋转他们的设备并保持游戏状态(登录、加入房间等)完好无损?一个想法:android:configChanged="orientation|screenSize"-但Android不鼓励这样做(在大多数情况下有

android - 在 Google Cast SDK 的 SDK 管理器(尚未)中未看到 Google Play Services rev 15

根据CastSDKDocs,要在我需要的Android中使用CastSDK,GooglePlayServicesRevision15。我在我的SDK管理器中没有看到Rev15。其他人还能看到吗?或者知道什么时候我们可以开始为版本15的Android开发?在Google向所有SDK管理器推出之前,是否有替代的权宜之计来解决这个问题? 最佳答案 Cananyoneelseseeityet?不,因为它还不可用。更新:好的,现在更新了。让下载开始吧!orknowbywhenwecanexpecttostartdevelopingforAnd

【Copilot】登录报错 Extension activation failed: “No auth flow succeeded.“(VSCode)

问题描述当尝试在VisualStudioCode中登录GitHubCopilot插件时,会出现报错的情况,如下图所示:尽管在浏览器中成功授权了GitHub账户,但在返回VSCode后仍然报错,如下图所示:同时,在终端中也会显示如下错误信息:[ERROR][default][2023-11-06T12:34:56.185Z]Extensionactivationfailed:"Noauthflowsucceeded."原因分析这个问题可能是由于网络环境问题引起的。可能存在网络代理或其他网络设置问题,导致无法成功完成登录授权流程。解决方案关闭网络代理:关闭任何正在使用的网络代理,确保直接连接互联网