每当我尝试在Xcode中编译我的Unity游戏时,我都会收到3个来自UnityGooglePlay游戏插件的编译错误:GPGSAchOrLbDelegate.h-LexicalorPreprocessorIssue'GooglePlayGames/GooglePlayGames.h'filenotfoundGPGSRealTimeRoomDelegate.h-LexicalorPreprocessorIssue'GooglePlayGames/GooglePlayGames.h'filenotfoundGPGSManager.h-LexicalorPreprocessorIssue'G
我正在尝试在真实设备上运行Google-Play-GamesiOS示例ButtonClicker2000项目。(快速入门:https://developers.google.com/games/services/ios/quickstart下载:https://developers.google.com/games/services/downloads/)登录GooglePlayService的过程没有显示任何错误。我确定我的Google控制台项目设置正确。我在模拟器上启动时没有任何问题但是在真实设备上(在iphone或ipad上无关紧要)当我点击快速匹配按钮时出现此错误(在底部):I
可以使用Unity示例中的这段代码://C#Social.LoadAchievements(achievements=>{if(achievements.Length>0){Debug.Log("Got"+achievements.Length+"achievementinstances");stringmyAchievements="Myachievements:\n";foreach(IAchievementachievementinachievements){myAchievements+="\t"+achievement.id+""+achievement.percentCom
我遇到了一个奇怪的问题。iOS通知服务扩展将从设备中删除附件。我使用SDWebImage来显示和缓存图像,我实现了一个通知服务扩展来在通知警报View中显示图像。在我的例子中,图像已经缓存在本地。然后,我单击主页按钮,我的应用程序在后台运行,应用程序安排了一个本地通知,并将缓存的图像附加到通知内容中。查看下面的代码:1.安排本地通知+(void)postLocalNotificationGreaterThanOrEqualToiOS10:(LNotification)modulebody:(NSDictionary*)body{UNUserNotificationCenter*cent
问题:我使用Three.js制作了一款飞鸟类游戏。每次我点击屏幕时,都会播放“啪”的一声。但是,播放此音频会导致微小的延迟,从而使游戏不那么流畅。如果我删除声音,所有lagg都会消失。延迟仅在播放音频时出现,而不是在播放音频时出现。音频设置:首先,我像这样设置音频:varsoundFly=newAudio();soundFly.src="https://dl.dropbox.com/s/tj7mxg26egzo4zx/flap.wav?dl=0";soundFly.preload="auto";接下来我在开始游戏时加载所有音频(点击按钮):functionloadAudio(){sou
我想从我的iOS应用程序创建后端。我的iOS应用程序中嵌入了一个CouchbaseLite数据库,现在我想为其创建一个后端。我想要一个基于Couchbase的服务器,因为我想使用同步网关协议(protocol)来同步我的数据库的客户端和服务器实例。有什么方法可以将Couchbase服务器部署到Amazon并将其用作云数据库? 最佳答案 当然,您有多种选择来部署Couchbase服务器。您可以简单地启动一个EC2实例并自己安装Couchbase服务器,不过我建议您使用来自市场的预配置AMI。https://aws.amazon.com
每当我想运行我正在开发的应用程序时,XCode4都会显示一个警告对话框,这让我很恼火……它说:“服务无效。请检查您的设置并重试。(0xE8000022)。”见附图:有时应用程序会在iPhone4上加载,有时不会。这是一个巨大的时间浪费!如果有人知道如何帮助它,请告诉我。我认为这是因为我启用了iOS设备发现以支持无线连接的设备。当我看到它是一个无用的功能时,我将其禁用,但仍然显示相同的对话框。 最佳答案 好吧,我决定在这个问题上投入一些时间......我想我已经找到了答案,重启XCode4或在XCode4版本之间切换都没有帮助。我在两
我需要执行一个python脚本,其中使用用户界面传递的参数并显示结果。我知道如何使用ProcessBuilder(下图)执行此操作,但我认为仅从相关的Spring@Service调用此代码不是一个好主意(线程问题,同时运行的太多实例等)。最好的方法是什么?@OverridepublicStringexecuteLatestAlgorithm(Stringjson){try{ProcessBuilderprobuilder=newProcessBuilder("somescript.py",json);Processp=probuilder.start();BufferedReaderin=ne
我想从具有相应URL的服务器读取流数据,目前我正在尝试使用NSInputStream读取数据,但我收到错误消息“错误2操作无法完成。没有这样的文件或目录”.Web开发人员以字节格式接收数据,然后他将该数据转换为Stream,如MemoryStream(byteData)[注意:Web服务是用.net编写的],并将相同的返回给我。读取此类数据的方法是什么,我尝试了AISHTTPRequest得到了大小为0字节的文件,我再次尝试了NSURLConnction我得到了大小为0字节的文件,现在我是使用NSInputStream,我得到了开头提到的错误。这是我的NSInputStream代码,请
我在Ubuntu16.04上以单一模式安装了Hadoop2.7.2。但是在启动Hadoop之后,NameNode和DataNodeServices都没有运行。hduser@saber-Studio-1435:/usr/local/hadoop$start-all.shThisscriptisDeprecated.Insteadusestart-dfs.shandstart-yarn.sh16/06/2015:34:56WARNutil.NativeCodeLoader:Unabletoloadnative-hadooplibraryforyourplatform...usingbuil