这个问题在这里已经有了答案:behaviorofconst_castinC++[duplicate](3个答案)关闭8年前。这里发生了什么?constinta=0;constint*pa=&a;int*p=const_cast(pa);*p=1;//undefinedbehavior??cout我的编译器输出0和1,但是“a”的地址和“p”的值是相同的,所以我很困惑这怎么可能。
我想重新解释将函数指针转换为void*变量。函数指针的类型将为Class*(*)(void*)。下面是示例代码,classTest{inta;};intmain(){Test**p(void**a);void*f=reinterpret_cast(p);}以上代码适用于VisualStudio/x86编译器。但是使用ARM编译器,它会给出编译错误。不知道为什么。Error:#694:reinterpret_castcannotcastawayconstorothertypequalifiers我阅读了Castingafunctionpointertoanothertype中的解释我担心
例如提议maphold其中void*总是存储来自classA的指针稍后通过static_cast将其投回是否安全?classA*ptr=static_cast(holditerator->second);原因void*使用是因为hold是在某些不知道什么的cpp文件使用的header上定义的类的成员classA是。我必须包括classA的标题这些cpp文件的定义由于许多原因而无法完成。 最佳答案 是的,static_cast在那种情况下是可以的,并且是正确的使用方式。不过,我不得不问您为什么不首先存储classA*指针。如果你想将派
在C++中,我试图打印C字符串的地址,但我的转换似乎存在一些问题。我从一本书中复制了代码,但它无法在我的Mac上编译。constchar*constword="hello";cout(word) 最佳答案 你正试图抛弃“常量”:word指向常量数据,但static_cast的结果不是指向常量数据的指针。static_cast不会让你那样做的。你应该使用static_cast相反。 关于c++-不允许从'constchar*'到'void*'的static_cast,我们在StackOve
static_cast不会抛出异常。但是如果不成功,它会产生一个未定义的结果。检查转换是否成功的最正确方法是什么?这会有帮助吗?NewTypenew_typ_obj=static_cast(obj);if(new_typ_obj)new_typ_obj.do(); 最佳答案 static_cast不会为您提供有关成功的信息。如果您需要进行动态类型转换,请使用dynamic_cast或类似boostany的库。 关于C++static_cast的正确方法,我们在StackOverflow上
所以我有这段代码:Node*SceneGraph::getFirstNodeWithGroupID(constintgroupID){returnstatic_cast(mTree->getNode(groupID));}mTree->getNode(groupID)返回一个PCSNode*。Node公开派生自PCSNode。我在static_cast上找到的所有文档都说明了这一点:“static_cast运算符可用于将指向基类的指针转换为指向派生类的指针等操作。”然而,XCode的(GCC)编译器说从PCSNode*到Node*的static_cast无效且不允许。这是什么原因?当我
考虑以下代码:void**v_dptr(nullptr);int**i_dptr=static_cast(v_dptr);上面的例子产生以下编译错误:static_castfrom'void**'to'int**'isnotallowedLIVEDEMO我知道将void指针转换为任何其他指针类型的正确方法是使用static_cast。但是,您不能将双void指针static_cast指向另一个其他类型的双指针。问:为什么我们不能static_cast双void指针?转换双void指针的正确方法是什么? 最佳答案 当你有一个void*
我正在开发我的第一款回合制游戏,我有一个类似于活版打印的定制游戏大厅(已附)。我正在为Unity(5.4)使用GoogleGamePlay服务。我可以毫无问题地布局UI,但我很难理解如何获取当前匹配数据,以便将其放入我自己的菜单中。我尝试过使用适用于Unity的GPGS插件,我使用过Prime[31],并且我到处搜索过。如果有人知道好的教程或好的方法,这将非常有帮助!干杯!LetterPress大厅截图: 最佳答案 看来这是一个最初被遗漏的功能,后来被更新了。我在这里找到了有修复的线程。https://github.com/play
@[TOC]Util、POJO、domain、entity、model、DAO、DTO、view、mapper、service、controller的作用和区别分析前言前言做开发项目时,总会遇到这些包,理清他们的层次,非常有助于我们对于项目的理解和建立。现阶段CSDN上貌似没有很系统,很详细的关于层级类的解释。因此总结了一下自己的经验和思考,也算是小小的回馈一下一直帮助自己的CSDN。。工具类层Utilutil=工具顾明思义,util层就是存放工具类的地方,对于一些独立性很高的小功能,或重复性很高的代码片段,可以提取出来放到Util层中。数据层POJO对象POJO=plainordinaryJ
我正在尝试从safari中的缓存播放m4a文件。该错误首先出现在iOS上(它是一个MeteorCordova应用程序,因此它使用SafariWebview),然后我意识到它也可以在桌面上的Safari中重现。我正在使用以下代码尝试播放音频:LocalForage.getItem(track_id,(err,value)=>{if(err)throwerr;//theloadedvalueisanarraybufferofanm4afileletblob=newBlob([value]);leturl=(window.URL||window.webkitURL||window||{}).