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iOS GCM GCMPubSub 取消订阅错误 7 - 未知错误

对于GCM主题消息传递,在尝试取消订阅主题时,我在日志中收到以下内容(请参见下面的代码)Failedtounsubscribefromtopic/topics/testTopicName:ErrorDomain=com.google.gcmCode=7"Theoperationcouldn’tbecompleted.(com.google.gcmerror7.)"现在,我可以使用相同的注册token订阅该主题,以及接收该主题的主题消息,但我无法取消订阅。我每次尝试取消订阅时都会收到此消息。根据Google,"7"是一个“未知错误”——太棒了...到目前为止,我已经观察到我创建的所有主题

ios - GCM 服务不从 IOS 客户端发送消息

我正在IOS客户端上实现GCM。一切顺利,直到我尝试从IOS设备向GCM发送消息。我使用取回GCMtokenGLInstanceID.sharedInstance().startWithConfig(GGLInstanceIDConfig.defaultConfig())我配置上下文GGLContext.sharedInstance().configureWithError(&configureError)我配置GCMService委托(delegate)并启动服务varconfig=GCMConfig.defaultConfig()config.receiverDelegate=se

iphone - CoreAudio : Playing system sounds and record playing sound in iphone

我在录制我的应用程序播放的系统声音时遇到问题。与“会说话的汤姆猫”iOS应用程序类似,我的应用程序应录制屏幕视频和声音。屏幕录制和转换为视频,工作正常,问题是使用核心音频录制音频。我是第一次使用CoreAudio,请帮助我解决问题。谢谢 最佳答案 AudioRecordindusingcoreAudio这个应用在我的项目中很有用 关于iphone-CoreAudio:Playingsystemsoundsandrecordplayingsoundiniphone,我们在StackOver

javascript - 从 chrome 浏览器 url 打开应用程序或使用 javascript 重定向到 google play

我正在使用MVC4创建一个网站,我需要在javascript中打开一个应用程序,使用url-scheme(使用移动设备浏览网站)如果没有安装该应用程序,我需要javascript重定向到谷歌播放。我已经查看并尝试了线程中提到的所有各种方法,如下所示:HowtofallbacktomarketplacewhenAndroidcustomURLschemenothandled?其中许多解决方案都依赖超时事件,如果未安装该应用程序,该事件将重定向到另一个网站。我遇到的问题是,在我的javascript中使用window.location=URL;之后,我创建的任何超时似乎都消失了。如果我跳过

ios - Unity Google Play 游戏插件无法在 Xcode iOS 中编译

每当我尝试在Xcode中编译我的Unity游戏时,我都会收到3个来自UnityGooglePlay游戏插件的编译错误:GPGSAchOrLbDelegate.h-LexicalorPreprocessorIssue'GooglePlayGames/GooglePlayGames.h'filenotfoundGPGSRealTimeRoomDelegate.h-LexicalorPreprocessorIssue'GooglePlayGames/GooglePlayGames.h'filenotfoundGPGSManager.h-LexicalorPreprocessorIssue'G

ios - 无法在真实设备上运行 RealTimeRoom Google-Play-Games iOS ButtonClicker2000 示例

我正在尝试在真实设备上运行Google-Play-GamesiOS示例ButtonClicker2000项目。(快速入门:https://developers.google.com/games/services/ios/quickstart下载:https://developers.google.com/games/services/downloads/)登录GooglePlayService的过程没有显示任何错误。我确定我的Google控制台项目设置正确。我在模拟器上启动时没有任何问题但是在真实设备上(在iphone或ipad上无关紧要)当我点击快速匹配按钮时出现此错误(在底部):I

c# - 从 Google Play 加载成就,无需任何 Unity 插件,仅使用 native 代码

可以使用Unity示例中的这段代码://C#Social.LoadAchievements(achievements=>{if(achievements.Length>0){Debug.Log("Got"+achievements.Length+"achievementinstances");stringmyAchievements="Myachievements:\n";foreach(IAchievementachievementinachievements){myAchievements+="\t"+achievement.id+""+achievement.percentCom

ios - iOS Notification Service Extension 会从设备中删除附加文件吗?

我遇到了一个奇怪的问题。iOS通知服务扩展将从设备中删除附件。我使用SDWebImage来显示和缓存图像,我实现了一个通知服务扩展来在通知警报View中显示图像。在我的例子中,图像已经缓存在本地。然后,我单击主页按钮,我的应用程序在后台运行,应用程序安排了一个本地通知,并将缓存的图像附加到通知内容中。查看下面的代码:1.安排本地通知+(void)postLocalNotificationGreaterThanOrEqualToiOS10:(LNotification)modulebody:(NSDictionary*)body{UNUserNotificationCenter*cent

javascript - Audio.play() 导致微小的滞后

问题:我使用Three.js制作了一款飞鸟类游戏。每次我点击屏幕时,都会播放“啪”的一声。但是,播放此音频会导致微小的延迟,从而使游戏不那么流畅。如果我删除声音,所有lagg都会消失。延迟仅在播放音频时出现,而不是在播放音频时出现。音频设置:首先,我像这样设置音频:varsoundFly=newAudio();soundFly.src="https://dl.dropbox.com/s/tj7mxg26egzo4zx/flap.wav?dl=0";soundFly.preload="auto";接下来我在开始游戏时加载所有音频(点击按钮):functionloadAudio(){sou

ios - 如何将 Couchbase 服务器部署到 Amazon Web Services?

我想从我的iOS应用程序创建后端。我的iOS应用程序中嵌入了一个CouchbaseLite数据库,现在我想为其创建一个后端。我想要一个基于Couchbase的服务器,因为我想使用同步网关协议(protocol)来同步我的数据库的客户端和服务器实例。有什么方法可以将Couchbase服务器部署到Amazon并将其用作云数据库? 最佳答案 当然,您有多种选择来部署Couchbase服务器。您可以简单地启动一个EC2实例并自己安装Couchbase服务器,不过我建议您使用来自市场的预配置AMI。https://aws.amazon.com