我尝试在playframework+scala+AngularJS上编写应用程序。目的是创建一个web应用程序,当JavaScript在浏览器中关闭或打开时,它可以正常工作。这是编写公共(public)网站时的通常要求(这对人们和将其编入索引的谷歌来说应该是好的)所以我最终用JavaScript编写了~50%代码,有两(2)个名为“controller”的文件夹-一个用于Scala代码,一个用于JS代码(因为AngularJS也使用Controller概念)。此外,由于JS代码应该使用Ajax调用,我不得不创建一个返回的scala-controllerjson,但不是html返回客户端
我想知道是否有人找到了一种在PlayFramework和AngularJS之间绑定(bind)模型的好方法。例如,您点击一个URL,该页面由PlayFramework使用服务器端的模板为给定的Person对象生成。现在您想使用AngularJS来实现丰富的用户体验,并在客户端的JavaScript/AngularJS模板中使用该Person对象。这样做的一种方法是从AngulraJS进行另一个Ajax调用并填充JS模型。对于为该Person对象生成页面的第一次调用,这似乎是多余的。另一种方法是做这样的事情:person=@Html(FrontEnd.personToJSON(thisP
我有一个Play2.0.1应用程序,我想使用托管在其他域上的Javascript调用它。我的Javascript调用失败:Originhttp://mydomain.comisnotallowedbyAccess-Control-Allow-Origin.我找到了很多关于如何在Play1中设置正确的HTTPheader的示例,但没有找到适用于Play2.0.1的任何示例。阅读文档(http://www.playframework.org/documentation/2.0.2/JavaResponse)后,我尝试了以下方法只是为了让事情正常进行:publicstaticResultmy
我能够在我的PlayFramework2.3.1应用程序中加载sbt-uglify1.0.3插件。加载非缩小版javascript非常简单,但加载缩小版似乎是不可能的。在我的模板中,我使用与此类似的标签:在开发模式下,加载非缩小的javascript版本,这很好。在生产模式下(使用activatorstart)我看到sbt-uglify生成缩小版本到target/web/uglify/build文件夹,但因为我没有更改上面的在我的模板中标记行,加载javascripts文件的非缩小版本。有没有办法对此类路由进行prod-only映射以加载缩小版本? 最佳答案
我无法通过YouTubePlayerAPI的getDuration()方法获得加载/提示视频的正确视频持续时间/长度(以秒为单位);但是,同样的方法会在视频开始播放后返回一个有效值!想知道YouTube如何能够显示加载/提示视频的有效持续时间。当我用15秒的视频剪辑加载此HTML页面时,我得到以下调试输出:状态=5持续时间=-0.000025当我点击“播放”按钮时,我得到以下调试输出:状态=3持续时间=15,非常感谢解决方案或解决方法。加载、立即播放和暂停播放器不是我最喜欢的方法。varvideoId;videoId='http://www.youtube.com/v/4TSJhIZm
有没有办法禁止单元格进行编辑?我们可以在列级别定义编辑器,但我们可以为特定行禁用该编辑器吗? 最佳答案 grid.onBeforeEditCell.subscribe(function(e,args){if(!isCellEditable(args.row,args.cell,args.item)){returnfalse;}}); 关于javascript-禁用Slick网格中的特定单元格编辑,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: http
(前言:我是加密和安全方面的新手,认为这是一种有趣的学习方式)我正在用C#构建一个程序,该程序使用标准HTTP协议(protocol)与用PHP编写的服务器进行通信。我希望这两个程序都能够发送和接收加密数据。然而,尽管它们都使用相同类型的函数,但似乎在处理加密方面存在不一致。两个程序都在CBC模式下使用Rjindael128位。为了演示/测试,我制作了两个几乎相同的函数,每个函数都采用相同的字符串,对其进行加密,然后将结果作为base64字符串输出。PHP函数:publicstaticfunctionEncryptionTest(){echo'TestingEncryptiontoba
我现在对概念和需求的理解真是一头雾水,甚至不知道如何通过编码实现。所以,我用unity,c#做了手游。使用php、mysql获取高分并存储用户在应用程序中购买的商品信息。我一周前在googleplay上发布了我的游戏,但我的google钱包显示直到现在还没有人购买过该游戏中的任何元素。但是,当我检查我的游戏服务器(mysql数据库)时,有些用户有大量的元素需要购买。这意味着一些用户使用黑客工具并绕过googleplay检查过程并欺骗我的游戏并进行虚假购买。所以我没有实现developerPayload,也没有验证googleplay购买收据。所以现在我在我的数据库中删除了整个恶意用户的
这是我制作的previouspost的扩展。总结正在发生的事情:我正在使用每小时执行一次的作业,该作业将生成PDF以附件形式发送到电子邮件Job并没有做很多事情,但是直接调用Controller来生成PDF并发送电子邮件。由于我使用的是PDF模块(目前)需要HTTP请求作为其PDF处理的一部分,因此我调用Controller来完成这项工作。这是我通过Job调用Controller的方式:WS.url(“my/url/that/points/to/the/controller”)。get();我以前关于PDF的问题是将模板包含HighchartsJS图表作为模板,这是因为它生成了客户端图
我目前正在开发一个Play2.1项目,其中对网络服务的请求将处理下载用户提供的图像、重新调整大小和重新裁剪它们,以及过滤掉已知的不良照片(例如,我们不希望用户上传公司Logo)。我们正在尝试使用OpenCV来处理后端工作,但我似乎无法让IntelliJ以适用于Java项目的方式添加OpenCVjar。我已经能够从源代码构建OpenCV,没有任何问题。这给我留下了以下文件夹:/home/charles/opencv/release在此文件夹中,我有三个感兴趣的文件:bin/opencv-246.jarlib/cv2.solib/libopencv_java246.so如果我尝试将jar文