在我的应用程序中,我对鼠标点击给出了声音响应。我是这样做的我是这样调用函数的这是函数functioncallplay(){if(voice=="male")playAudio('/android_asset/www/Mobile/sound/Male/'+rand1+'.mp3');elseplayAudio('/android_asset/www/Mobile/sound/Female/'+rand1+'.mp3');}//Audioplayer//varmy_media=null;//Playaudio//functionplayAudio(src){//CreateMediaob
我们将崩溃的原因确定为在我们的游戏中使用SCNAction.playAudio的声明。如果在我们的游戏中调用了任何playAudio语句,则SCNScene/SCNView的取消初始化稍后会随机触发此崩溃:我们如何播放音频:funcplayAudioSource(fromnode:SCNNode,sourceaudioSource:SCNAudioSource){node.runAction(SCNAction.playAudio(audioSource,waitForCompletion:false))}它显示EXC_BAD_ACCESS位于CPP3DAudioEngine::Rem
我发现这段代码可以在点击时播放音频文件,但它只允许播放一个音频文件。现在,我试图重写代码,但它不起作用,我找不到问题所在。我是JavaScript的新手,所以如果您有更好的解决方案,请告诉我。为了理解我想要完成的事情,这是我的概念:我正在尝试为移动设备(iOS和Android)制作一个基于网络的应用程序,children可以在其中混合声音来制作他们自己的歌曲。他们可以将声音拖放到将播放所有声音的时间线中。但在拖动它们之前,他们还可以播放它们(这样他们就可以在将它们拖动到时间线之前通过单击包含图像的按钮听到声音)。这是原始的HTML:这是原始的JavaScript:varcurrentF
我发现这段代码可以在点击时播放音频文件,但它只允许播放一个音频文件。现在,我试图重写代码,但它不起作用,我找不到问题所在。我是JavaScript的新手,所以如果您有更好的解决方案,请告诉我。为了理解我想要完成的事情,这是我的概念:我正在尝试为移动设备(iOS和Android)制作一个基于网络的应用程序,children可以在其中混合声音来制作他们自己的歌曲。他们可以将声音拖放到将播放所有声音的时间线中。但在拖动它们之前,他们还可以播放它们(这样他们就可以在将它们拖动到时间线之前通过单击包含图像的按钮听到声音)。这是原始的HTML:这是原始的JavaScript:varcurrentF