我的应用通过AndroidBillingClient库使用应用内购买来启用“专业”版本。这使得获取定价详细信息、接受付款并将升级标记为已购买变得轻松。但是,如果我以应用程序所有者的身份进入控制台并对购买的商品进行退款,我不知道应该如何禁用我的应用程序中的专业功能。getPurchasesList()结果中似乎没有任何指示购买状态的内容,但据我所知,这是缓存在本地设备上的,因此不会更新自动。目前我的支票是这样的:Purchase.PurchasesResultpurchases=billingClient.queryPurchases(BillingClient.SkuType.INAP
“推出的目标测试人员”在封闭式Beta测试中显示为零。当测试人员在他们的设备中访问PlayStore时,没有测试人员看到正在上传的新版本,但看到的是旧版本。测试人员列表截图我已经为内部应用程序的发布创建了封闭测试版。为测试人员创建的组的管理测试人员部分中的复选框仍处于选中状态。稍后,我还想为测试人员启用自动更新。零测试人员在推出中的目标,问题将被修复的屏幕截图我添加了4名测试人员的gmailid,但“推出的目标测试人员”显示为零,并且没有测试人员看到新版本。我无法通过-GooglePlay控制台的封闭测试版向测试人员分发应用的新版本。 最佳答案
我的应用程序是在ReactNative中开发并在Playstore上发布的。所以第一次显示RECEIVE_SMS警告时我已经删除了与此权限相关的插件,并相应地更改了我的工作流程。并再次将更新后的apk上传到Playstore。我仍然收到来自GooglePlay的最终警告邮件,其中包含以下消息:InOctober2018,weannouncedupdatestoourPermissionspolicythatwilllimitwhichappsareallowedtorequestCallLogandSMSpermissions.Thisisthethirdandfinalreminde
我目前正在重新设计我的Android应用程序的用户界面。为了让用户易于使用,我想实现一个类似于googleplay的顶部导航。此外,我将androidSDKv2.2作为我的应用程序可以使用的最低sdk版本。我该怎么做? 最佳答案 你应该结帐thisblog(来自一位从事GooglePlay工作的Google工程师),还有一些关于GooglePlay应用程序设计的其他帖子。要处理返回到Froyo的androidSDK,您需要使用supportlibrary,ActionBarSherlock和ViewPagerIndicator
经过10个月的开发,我已经准备好发布我的第一个应用程序!!!我正在查看发布list,谁能确认在您发布应用后是否可以修改国家/地区分布。我想只在美国进行有限发布,然后扩展到其他国家/地区。那可能吗?顺便说一句,我的应用程序是免费的。http://developer.android.com/distribute/googleplay/publish/preparing.html#countries谢谢!-L 最佳答案 可以,发布后可以修改。唯一不能修改的两件事是:应用的包名付费状态-您不能让付费应用免费,而免费应用付费。您可以调整付费应
我想知道Play商店多久更新一次缓存。问题是我将实现管理式采购(一旦购买就不再购买)。问题是我一直在阅读,很多人说Play商店不经常更新其缓存。情景。用户在手机上购买,然后转到平板电脑,他在平板电脑上没有购买,并且查询平板电脑不会显示该商品已购买。我如何在不要求用户再次购买商品的情况下强制更新googleplay商店缓存(这通常会更新play商店缓存,因为它返回该商品已经购买)。那么GooglePlay商店多久更新一次本地缓存,如果只是在设备启动和购买请求时,是否还有另一种方法来强制更新缓存。 最佳答案 回答了我的问题,但这里是为其
有没有办法使用PlayStoreAPI访问用户的评分和评论?基本上,我希望能够按类型、评分(1-5)和用户评论中的某些关键字对应用进行排序。 最佳答案 SerachPlaystore我认为这是解决方案:Stringquery="rating:"; 关于android-如何从GooglePlayStoreAPI中提取应用评级?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2259
我尝试在我的cocos2d-x游戏中设置googleplay游戏服务。我用的是这个BaseGameActivity.java和GameHelper.java文件,所以我的主类是继承自BaseGameActivity的。当我调用mHelper.beginUserInitiatedSignIn()时,它会显示googleplayActivity,然后将其隐藏。但是没有调用回调(onSignInSucceeded和onSignInFailed)。当我再次尝试调用mHelper.beginUserInitiatedSignIn()时,它向我发送消息“GameHelper警告:已经连接时调用了b
我正在开发一款多关卡Android游戏,我想在登录后获得高分。我这样做:Games.Leaderboards.loadCurrentPlayerLeaderboardScore(getApiClient(),getString(LEADER_BOARDS[i]),LeaderboardVariant.TIME_SPAN_ALL_TIME,LeaderboardVariant.COLLECTION_PUBLIC).setResultCallback(this);但是回调没有给我排行榜id:@OverridepublicvoidonResult(LoadPlayerScoreResultr
这是我的第一篇文章,但我无法靠自己或Google搜索解决这个问题。任何见解都将得到认真考虑,因此非常感激。我正在使用LibGDX框架,我的目标是通过GooglePlay游戏服务获得有效的成就和排行榜,并通过AdMob获得广告。我能够使用Theinvader360的GooglePlay游戏服务教程设置功能性成就/排行榜。AdMob调用list条目的早期步骤给出了@integer不可用的错误。最新版本的“google-play-services_lib”修复了此问题,但显示BaseGameUtils中的三个类已贬值。然后我从主要来源获取了最新版本的BaseGameUtils库。(我会包含更