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android - 测试 Google Play 广告系列衡量

在将应用发布到GooglePlay商店之前,我在测试应用的install_referrer时遇到了一些问题。这些是我所做的步骤。因此,如果您发现任何错误或遗漏,请告诉我!以下是更新的Androidlist:之后我创建/res/analytics.xml:TRACKINGIDFROMGOOGLEANALYTICSACCOUNTtruetrue将这两种方法添加到我的MainActivity文件中:@OverridepublicvoidonStart(){super.onStart();EasyTracker.getInstance(this).activityStart(this);//A

android - 如何在android中使用google play services 4.3的地址api获取用户地址?

在2014年的googlei/o上,大量介绍了新的Googleplay服务API。我了解到有一个名为address的API,用户不必手动输入他们的地址,这个API将从他/她的gmail帐户动态获取所有信息。在我的项目中,我只想在TextView中设置地址,但我没有在互联网上找到任何关于它的教程。我已将googleplay服务库设置为我项目中的库项目,但这次我无法做进一步的工作,有什么帮助吗? 最佳答案 您可以引用这篇来自AndroidDeveloperblogspot的帖子以获取更多详细信息http://android-develo

android - 检测从 Google Play 用户界面退出

我的游戏目前使用菜单中的登录和退出按钮来使用GooglePlay排行榜/成就。不幸的是,用户也可以从GooglePlayUI注销,但当他们通过Google的UI执行此操作时,GameHelper.isSignedIn()仍会返回true。当用户以这种方式退出后尝试查看排行榜或成就时,游戏会崩溃。有谁知道检查用户是否通过UI注销的更新方法?我说更新是因为我在stackoverflow中看到一些线程不起作用。 最佳答案 我刚刚关注了https://developers.google.com/games/services/training

android - 适用于没有 Google Play 服务的 Android 设备的 Flurry

我们有一个Android应用程序在GooglePlayStore和AmazonAppStore中分发。因此,某些设备将没有GooglePlay服务(Kindle-fire、黑莓等)。鉴于FlurryAndroidSDK(4.0.0)现在依赖于GooglePlay服务(seehere),这些设备会发生什么情况?Flurry会什么都不做吗?抛出异常?有没有人有任何解决方法? 最佳答案 一个依赖于GooglePlay服务的实现良好的SDK将使用publicstaticintisGooglePlayServicesAvailable(Con

android - Google Play Services如何弹出Enable Bluetooth提示?

我正在开发的应用程序同时使用位置和BLE,如果位置或蓝牙被禁用,我必须要求用户启用它们。最新的GooglePlay服务提供了一种使用LocationSettingsRequest来执行此操作的标准方法,它会检查要求并在需要更改设置时引发标准弹出窗口。它就像单独定位的魅力一样,但是一旦我将SetNeedBle(true)添加到LocationSettingsRequest,我就会得到一个状态SETTINGS_CHANGE_UNAVAILABLE。我唯一的猜测是我需要将AddApi(FitnessClass.BLE_API)调用添加到GoogleApiClientBuilder因为它可能对

android - 解析 API 推送通知,在 Play 商店打开应用页面

我们的应用程序还有ParseAPI,用于发送推送通知和管理后端内容,我们正在发送和更新应用程序通知bt点击通知它会打开应用程序,我们会喜欢它打开我们APP的商店页面,可以吗? 最佳答案 到目前为止我已经使用了这段代码。您可以检查是否安装了GooglePlay商店应用程序,如果是这样,您可以使用“market://”协议(protocol)。只需编写您的代码,而不是从您尝试从通知面板打开您的应用Activity的地方。finalStringmy_package_name="........."//

android - 我可以使用 Play Services 9.2 扫描 iBeacons 吗?

在GooglePlay服务的9.2发行说明中,我发现了以下内容:NearbyThisreleaseremovestherequirementthatclientsusetheProximityBeaconAPItomanagetheirbeacons.NearbywillnowreturnparsedBLEadvertisementsdirectly,allowingclientstousetheirownsolutiontointerpretthoseadvertisements.这对我来说听起来好像我应该能够使用Strategy.BLE_ONLY订阅附近消息并获取附近BLE信标(包

android - 如何让 google play 将 unity 游戏标记为专为平板电脑设计?

我正在尝试在googleplay上发布我的unity游戏,但我无法在任何地方找到此错误的答案。当我上传10英寸屏幕截图时,GooglePlay显示“您上传了适用于10英寸平板电脑的屏幕截图,但您的APK似乎不是为10英寸平板电脑设计的。”当我单击“了解更多”时,它显示“您的APK应包含自定义绘图常见平板电脑屏幕密度的Assets。”类似问题可能有很多答案,但我无法找到“您的APK应包含常见平板电脑屏幕密度的自定义可绘制资源”错误的答案。我可能是错的,但我的印象是Unity会处理这方面的问题。我需要采取哪些不同的措施来解决此问题,以便我的游戏被列为“专为平板电脑设计”?我的游戏可以运行并

android - 找不到 play-services-auth-base-license.aar - Ionic android 构建失败

错误:/project/gradlew:命令失败,退出代码为1错误输出:失败:构建失败,出现异常。配置根项目“project”时出现问题。这是确切的错误:Couldnotfindplay-services-auth-base-license.aar(com.google.android.gms:play-services-auth-base-license:11.8.0).在没有帮助的情况下搜索了以下位置:https://jcenter.bintray.com/com/google/android/gms/play-services-auth-base-license/11.8.0/p

android - Google Play 控制台不会减少应用程序下载大小

我正在使用Xamarin最新版本和VisualStudio最新版本针对AndroidSDK8.0开发Android应用程序。该应用程序处于Beta轨道(尚未发布)。我已经使用GooglePlay控制台发布我的应用程序更新2个月了,但在我上次更新时发生了一些奇怪的事情,因为我的应用程序的下载大小从14.16MB增加到29.80MB,而我在上次更新中没有做任何不同的事情更新。我的应用程序apk在磁盘上的大小一直为28-29MB(.apk大小),下载大小约为14MB。在上次更新中,我没有做任何特别大的事情,只是更改了代码逻辑并添加了4个新资源(png总大小:43KB),没有新的dll或引用,