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C# + iTunes COM : iTunes event sometimes gets raised, 通常不会

我正在制作一个实用程序,允许我使用热键控制iTunes(通过COM库)。热键有效,iTunes的控制,如下一首和上一首轨道都有效。此实用程序的另一部分是显示歌曲更改时的通知。通过一些阅读和实验,我发现iTunesAppClass上的正确事件是OnPlayerPlayEvent,所以当我将它连接到托盘通知时,它的效果绝对完美。我遇到的问题是,在我运行程序的绝大部分时间里,似乎根本没有引发该事件。但是,我的代码没有任何更改的情况很少会引发事件并显示我的工具提示。这就是我设置iTunes对象的方式:itunes=newiTunesAppClass();itunes.OnPlayerPlayE

C# 目录到 "play with"

这里是一个简单的问题。我有一个C#程序需要将一些文件存储到硬盘驱动器上,但我不需要它们在对最终用户有用的任何地方,只需要程序可以从中读取/写入的地方。是否有一个我可以以编程方式引用的目录作为我的“文件空间Playground”——也就是说,我可以自由地读写?编辑:另外,如果我使用临时目录,文件保证会存在多长时间?我不希望它们在我的程序仍在运行时消失! 最佳答案 我会使用应用程序数据目录。你可以使用类似的东西来获取它:Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Applica

c++ - Google Play 游戏服务可以用于 PC 游戏吗? ( Windows/Linux/OSX)

GooglePlay游戏服务可以直接用于PC游戏吗?目前我正在考虑独立发布(不是在Steam上)的想法,而不是创建我们自己的排行榜/成就系统,我宁愿使用已经存在的东西。我想到了GooglePlay服务,因此我得到了这个问题。该游戏是用C++编写的,目前可以在Windows/Linux上运行(计划在发布后支持OSX)谢谢。 最佳答案 是的。使用RESTAPI。https://developers.google.com/games/services/web/gettingstarted甚至还有一个Google发布的JAVAapi,用于使

c++ - "mouse_event"函数 - 将光标发送到(稍微)错误的坐标

mouse_event函数将光标发送到稍有错误的坐标(偏离1-20像素)。它“关闭”的程度取决于我不太清楚的模式。这是我的代码intx,y;intrepeats=1000;intstart=0;POINTpt;for(inti=0;i0;i-=10)//secondloop,upleft{x=(65536/1920)*i-1;y=(65536/1080)*i-1;mouse_event(MOUSEEVENTF_MOVE|MOUSEEVENTF_ABSOLUTE,x,y,0,0);GetCursorPos(&pt);if(pt.x!=i){mouse_event(MOUSEEVENTF_

python - Windows 自动化 : Emulating menu item events

这个问题在这里已经有了答案:Pythoncodetoautomatedesktopactivitiesinwindows(6个答案)关闭5年前。我喜欢使用AutoHotKey和Python自动执行日常任务。我喜欢使用键盘而不是鼠标,所以我倾向于使用AutoHotKey制作热键,这些热键可以执行您需要使用鼠标执行的各种操作,或者您需要使用太多键盘操作才能执行的操作。但是有些操作我没有成功地自动化。例如,用于更改VM在VMWareWorkstation中使用的监视器数量的下拉菜单。我认为能够真正帮助我完成这项自动化任务,并且可能在未来帮助我的一件事是能够模拟菜单项点击。这可能吗?我想愚弄一

windows - 关于 Win32 ##Event## 同步对象的问题

先介绍一下应用场景:我有一个服务应用程序正在监视某物的状态,同时还有多个应用程序正在等待状态更改。一旦状态发生变化,每个应用程序将读取状态值(通过命名的FileMap对象)并执行相应的操作,然后等待状态再次发生变化。所以我使用了一个命名的事件对象来做同步工作。所有应用程序都在等待此事件被发出信号,并且服务应用程序将设置此事件以在该状态更改时被发出信号。我需要保证当状态改变时,每个等待的申请都会被释放并且只被释放一次!这两种方法我都试过了方法一创建手动重置事件;当状态改变时,先调用SetEvent,然后立即调用ResetEvent。方法二创建手动重置事件;当状态改变时,调用PulseEv

c# - "ReflectionOnlyAssemblyResolve event"的 Visual Studio 构建问题

我有一个针对.NETFramework3.5的VisualStudio2010项目。该项目在VisualStudio中构建良好,但是当我尝试从命令行或TeamCity编译它时,出现以下构建错误:C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\Microsoft.WinFX.targets(269,9):errorMC1000:Unknownbuilderror,'Cannotresolvedependencytoassembly'Microsoft.Windows.Design.Extensibility,Version=4.0.0.0,Cu

c# - 在 asp :repeater on button click event 中找到控件

我在asp:repeater项目模板中有一个下拉列表。我怎样才能在按钮点击事件中获得它的值(value)。protectedDropDownListddlWorkflowMembers=newDropDownList();protectedvoidWorkflowListAfterItemCreated(objectsender,RepeaterItemEventArgse){ddlWorkflowMembers=(DropDownList)e.Item.FindControl("ddlWorkflowMembers");}protectedvoidBtnSaveClick(objec

c# - react 性扩展 : Process events in batches + add delay between every batch

我有一个应用程序,它有时几乎同时引发1000个事件。我想做的是将事件批处理为50个项目的block,并开始每10秒处理一次。在开始新的批处理之前无需等待批处理完成。例如:10:00:00:10000neweventsreceived10:00:00:StartProcessing(events.Take(50))10:00:10:StartProcessing(events.Skip(50).Take(50))10:00:15:StartProcessing(events.Skip(100).Take(50))有什么想法可以实现吗?我想ReactiveExtensions是可行的方法,

c# - 跨线程操作无效(How to access WinForm elements from another module events?)

我有一个带有串行端口信号事件的模块serialPort.DataReceived.AddHandler(SerialDataReceivedEventHandler(DataReceived));DataReceived在哪里letDataReceivedab=rxstringProcessData正在调用WinForms方法letProcessData(a,b)=dataProcessor.Invoke(a,b)|>ignore这是privatevoidProcessData(objectsender,EventArgse){byte[]m=Core.ncon.ArrayRead;s