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java - 两全其美 : browser and desktop game?

在考虑游戏平台时,我决定使用多平台(Win/Lin/Mac),但无法确定是浏览器还是桌面。由于我的开发还不算太远,现在正在重新考虑,我想听听您的意见!使用Java小程序的基于浏览器的游戏:市场渗透率相当高(对于第6版,我相信大约是60%?)使用JOGL,3D性能/质量不错;当然足以渲染我制作的蹩脚3D图形有(小?)将某些东西移植到Android的可能性非常适合经常更换电脑的游戏玩家;可以坐在任何电脑前,加载网页并播放也非常适合喜欢在浏览器中玩游戏但不想在计算机上安装更多东西的休闲游戏玩家或知识较少的游戏玩家用我比C++更熟悉的高级语言编写-但与此同时,我想提高我的C++技能,因为它可能

c++ - 将可执行文件重命名为 game.exe 会导致运行时延迟 15 秒——奇怪的问题

这动摇了我对计算机和操作系统的理解,让我感到非常不安。我刚刚花了大约一个小时将编译命令的不同迭代输入到g++并且在我的愤怒中我重命名了可执行文件,该可执行文件一直有延迟从game.exe到gameg.exe突然间问题消失了。这里有更多背景知识:我最近注意到,当我运行Eclipse单元测试构建时,当我开始启用SDL的测试时,它会打开SDL窗口并卡住大约20秒,然后才能开始测试.在后续测试(调用SDL_Quit()并重新初始化SDL作为测试过程的一部分)中不存在此延迟。现在我已经确定只有当可执行文件被命名为“game.exe”时才会发生这种情况!我将它重命名为任何其他文件名,它会愉快地运行

windows - 如何在 Scala Play Web 应用程序中执行集成 Windows 身份验证 (IWA)

我努力让自己熟悉Windows的不同身份验证协议(protocol)(NTLMv1、NTLMv2、Keberos、LDAP..),基于这种理解,我相信NTLM(v1/2)应该是目标实现。我有一个用ScalaPlay开发的简单Web应用程序,我希望它具有基于用户AD凭据的登录功能(手动或通过现有工作站session)。话虽如此,我正在努力让它发挥作用。我发现网络上的一些图书馆大多缺乏文档记录,而其他图书馆仅供商业使用。有关如何使其正常工作的简单示例或资源会非常有帮助。 最佳答案 你可以试试JCIFS,示例代码如下:Config.set

windows - Windows : How do I change the size of my game window? 上的 cocos2d-x 3.x

当使用cocos2d-x3.x为设备开发时,它会自动设置GLView以适应设备。在windows上的VS2012中,它创建了一个看似任意大小的窗口。如何设置该窗口的大小? 最佳答案 我的解决方案如下。在AppDelegate.cpp中:boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){autodirector=Director::getInstance();autoglview=director->getOpenGLView();if(!glview){glview=GLView::c

scala - Play Framework 2.4.x。 Redis 模块 2.4.0。无法序列化 : java. io.NotSerializableException : play. api.i18n.DefaultMessagesApi

我将PlayFramework2.4.x与Redis模块2.4.0一起使用"com.typesafe.play.modules"%%"play-modules-redis"%"2.4.0"...resolvers+="google-sedis-fix"at"http://pk11-scratch.googlecode.com/svn/trunk"...modules.disabled+="play.api.cache.EhCacheModule"当我尝试缓存某些实体(例如设备)时出现错误:couldnotserializekey:....andvalue:......ex:java.i

mongodb - Mongo Scala Play - java.lang.NoSuchMethodError : com. mongodb.ConnectionString.getApplicationName()Ljava/lang/String;]

我正尝试在scalaplaymongo原型(prototype)上做一个基本的CRUD。该代码作为独立的主要方法运行-但当作为通过Controller调用的Play应用程序执行时,会出现运行时异常[debug]Runningtask...Cancel:Null,checkcycles:false,forcegc:true[info]play.api.Play-Applicationstarted(Dev)[error]application-!@7b9n058gm-Internalservererror,for(GET)[/mongoTestUserCollection]->play.

android - 应用程序在使用 Google Play 服务时遇到问题。请再试一次

我已经多次编写此代码。但是从今天早上我看到这个问题发生了。这是显示map布局的基本代码。并向我显示此错误。而且我也正确输入了APIkey。ScreenShotofEmulator我搜索了其他StackOverflow帖子,但对我没有任何帮助。packagecom.example.maptestimportandroid.support.v7.app.AppCompatActivityimportandroid.os.Bundleimportcom.google.android.gms.maps.CameraUpdateFactoryimportcom.google.android.gm

android - 应用程序在使用 Google Play 服务时遇到问题。请再试一次

我已经多次编写此代码。但是从今天早上我看到这个问题发生了。这是显示map布局的基本代码。并向我显示此错误。而且我也正确输入了APIkey。ScreenShotofEmulator我搜索了其他StackOverflow帖子,但对我没有任何帮助。packagecom.example.maptestimportandroid.support.v7.app.AppCompatActivityimportandroid.os.Bundleimportcom.google.android.gms.maps.CameraUpdateFactoryimportcom.google.android.gm

java - 连接 "computer-database-jpa"Play 2.1 示例应用程序与 MySQL

我正在玩computer-database-jpa(Java)PlayFramework2.1示例应用程序。当我在内存数据库中使用H2时一切正常,但当我想将应用程序与MySQL连接时出现问题。有些人有同样的问题(HelpwantedgettingsampleappconnectedtoMySQL)但没有解决方案。我添加了mysql-connector(Build.scala):valappDependencies=Seq(...."mysql"%"mysql-connector-java"%"5.1.18")并编辑了application.conf:db.default.url="jd

mysql - 使用 slick 在 Play Framework 中创建一个 MySQL 连接

我正在尝试使用slick1.0.0连接到mysql数据库。到目前为止我做了什么:我在Build.scala中添加了valappDependencies=Seq(anorm,"mysql"%"mysql-connector-java"%"5.1.24","com.typesafe.slick"%"slick_2.10"%"1.0.0","org.slf4j"%"slf4j-nop"%"1.6.4")在application.conf中db.default.driver=com.mysql.jdbc.Driverdb.default.url="urltomysqldb"db.default