我是PlayFramework的新手。我已经开始学习它,到目前为止我很享受它。我已经开始学习PlayJava。我的Controller和模型设置如下:Controller:packagecontrollers;importplay.mvc.Controller;importplay.mvc.Result;//ImportProductmodelimportmodels.Product;publicclassProductsextendsController{/***ListallProducts*/publicstaticResultlist(){ObjectallProducts=P
我目前正在试用这段代码:NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"dream"ofType:@"m4a"];AVAudioPlayer*theAudio=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:[NSURLfileURLWithPath:path]error:NULL];theAudio.delegate=self;[theAudioplay];但是,SDK表示ViewController没有实现AVAudioPlayerDelegate。有人对如何使用2.2SDK播放WAV(
这里有人知道如何生成1024像素x1024像素的启动器图标吗?GooglePlay和IOS应用商店都需要这种新的更高分辨率。内部图像Assets工作室生成的最大尺寸为512像素x512像素。 最佳答案 我不认为你可以从androidstudio的assetstudio中做到这一点。你试过了吗appiconmaker.只需上传1个图标,它就会在一个zip文件中为您提供iOS和android所需的所有图标。This也可能对您有所帮助。 关于android-如何在(1024x1024)中为go
在界面构建器中,辅助功能下的UIButton属性显示为“播放声音”。谁能解释一下这是什么?实际上我正在制作一个应用程序,它在每次单击按钮时播放声音,我可以从设置屏幕禁用声音。UIButton的这个属性可以帮助我吗?谢谢 最佳答案 您可以使用[[UIDevicecurrentDevice]playInputClick];来播放UIDevice中可用的键盘输入点击声音。检查这个appledocumentationformoredetails.为此,您需要执行以下操作,在您的输入View类中采用UIInputViewAudioFeedba
我正在尝试使用GameCenter创建回合制游戏。我想知道是否可以让比赛中的球员互相聊天(语音或文字)。我稍微研究了一下,似乎可以通过普通游戏而不是回合制游戏实现。如果不可能允许此类聊天的解决方案或方法是什么? 最佳答案 是的,您可以通过以下方式进行文字聊天:在不结束回合的情况下,更新GKTurnBasedMatch上的matchData对象。更新后的NSData将提供给所有打开您的应用程序并参与游戏的玩家。因此,您的matchData对象必须同时携带游戏状态和聊天状态。不幸的是,我看不出如何触发用户通知或为新聊天标记应用程序而不必
假设您有一个应用在某个时候启用了GameCenter。有没有办法告诉Apple该应用程序不再使用GameCenter,这样它就不会出现在GameCenter排行榜等中?该应用程序尚未使用GameCenterSDK,因此它不会共享任何内容。iTunesconnect或ProvisioningPortal上似乎没有任何内容。 最佳答案 一旦您的应用获得批准,您必须点击每个版本,在版本详细信息中,EULA上方和屏幕截图下方是一个按钮,用于为该版本启用/禁用GameCenter。 关于iphon
我收到这个错误:ERROR:GPGSAppController.mmGIDSignIn.hFilenotfounderror我正在使用GooglePlayGameServicepluginforUnity对于排行榜和成就,在android中一切都运行良好,但是当我构建到IOS并尝试将我的项目运行到iOS设备时,我不断收到此错误并且我现在几个小时都找不到解决方案。我尝试删除与GooglePlay服务相关的所有内容(当然是在创建备份之后),应用程序安装并运行正常,只是有点慢,但这是另一个问题。所以我确定问题来自GooglePlay服务,但我不知道如何解决它。同样,我对Xcode和iOS开发
我在邀请friend参加比赛时遇到困难。GKMatchRequest*request=[[[GKMatchRequestalloc]init]autorelease];request.minPlayers=2;request.maxPlayers=2;request.playersToInvite=[NSArrayarrayWithObjects:@"G:1102359306",nil];//GKMatchmakerViewController*mv=[[GKMatchmakerViewControlleralloc]initWithMatchRequest:request];//[s
我一直在通过Apple文档寻找这些信息,但找不到答案。在我启动GameCenter应用程序后不久,会出现一个弹出窗口:Welcomeback,PlayerName当玩家验证时,如何从GameCenter隐藏“欢迎回来,playerName”消息? 最佳答案 这是Swift的较短版本://Callitrightaftercreatethisobject:letlocalPlayer=GKLocalPlayer.localPlayer()suppressGCBanner(0,originalWindowCount:UIApplicati
我有包含所有TS文件的m3u8文件。MPMoviePlayerController通过流媒体服务器上的http请求播放它们。但我想在本地获取文件,以便稍后在没有任何连接的情况下再次播放。我设法在我的设备上本地下载m3u8文件和所有TS文件,我编辑m3u8文件以指向本地.ts而不是http文件,但我无法从这个位置读取它们。(VLC可以做的很好)有没有办法在播放时下载片段(以避免2次下载),然后使用MPMoviePlayerController或其他方式在本地播放它们。 最佳答案 .m3u8是AppleHTTPLiveStreaming