首先:对不起,如果我有拼写错误。我来自巴拉圭,我正在使用Google翻译。这可能看起来有点傻,我是一个完美主义者,并且像任何优秀的开发人员和设计师一样,不希望我的项目中出现错误。我正在学习中,希望能和你一起学到很多东西我见过媒体播放器应用程序允许用户快速重复按下播放/停止按钮而不会终止应用程序,并且它仍然正常运行,所以我阅读了有关服务的信息,AsyncTask和Thread。不仅在后台播放声音,而且不会因UI错误而终止我的应用程序。我还有很多问题。我想知道我是否正在使用以下资源(foundonline),但我已经尝试过,当我多次按下播放/停止按钮或有时根本不播放歌曲时,应用程序就死了。
我需要Box2DGDXAndroid的三角形定义。我会把宽度除以3还是有一个类?这是普通矩形的代码:_rect1=CCSprite.sprite("RectWood.png");_rect1.setPosition(CGPoint.make(-10,-10));this.addChild(_rect1);//CreateboxBodyDefBox1BodyDef=newBodyDef();Box1BodyDef.type=BodyType.DynamicBody;Box1BodyDef.position.set(350/PTM_RATIO,80/PTM_RATIO);//Thebo
我使用YoutubePlayerFragment来播放视频,但是当我点击全屏控制选项时,屏幕会旋转到横向模式,并且出现未找到View异常。**iamusingthefollowinglogic:**Fragmentfragment=newYouTubePlayerFragment();FragmentManagerfm=getActivity().getFragmentManager();FragmentTransactionft=fm.beginTransaction();ft.replace(R.id.youtubeplayerview,fragment);ft.commit();
我目前有一个播放mp3文件的媒体播放器。该文件完成后,转到下一个url/mp3的代码是什么?另外,是否有获取文件名并显示它的代码?我该怎么做呢?谢谢编辑请看下面我的代码:packagecom.example.m3uplayer;importandroid.app.Activity;importandroid.media.AudioManager;importandroid.media.MediaPlayer;importandroid.net.Uri;importandroid.os.Bundle;importandroid.media.MediaPlayer.OnCompletion
我正在使用YouTubePlayerFragment将嵌入式youtube视频功能添加到android应用程序。视频预览(缩略图)使用fragment显示,该fragment是回收站View单元格的一部分。点击单元格应该激活视频播放(任何地方,不仅仅是fragment)并且它工作得很好并激活视频播放。不幸的是,fragment本身会拦截所有触摸,不允许我在fragment点击时激活视频。我尝试将android:clickable="true"添加到单元格根目录并设置触摸监听器-事件没有发生。我还尝试在fragmentView上设置触摸监听器(fragment.View.setOnTou
情况:1.Windows功能列表中没有媒体功能(MediaFeatures),或该项下没有Windowsmediaplayer选项2.普通在Windows-设置-功能-可选功能中单独可以添加WMP,但实际并无效果,该组件需要相关功能包打开情况下才可以安装成功,否则尽管显示已安装,但实际Program目录下并无WindowsMediaPlayer出现。而网上大多(含国外)建议仅仅是Enable-WindowsOptionalFeature-FeatureName"WindowsMediaPlayer"-All-Online效果如同2中所言,无效。亦或:Add-WindowsCapability-
我正在尝试在Box2D中创建一个围绕静态物体运行的动态物体。我有一个零重力世界和一个连接两个物体的DistanceJoint。我已经消除了body和关节的所有摩擦和阻尼,并且正在将初始线速度应用于动态body。结果是物体开始绕轨道运行,但它的速度随着时间的推移而降低-我不希望在没有摩擦的零重力环境中发生这种情况。我做错了什么吗?应该在每一步重新创建线速度,还是我可以将这项工作委托(delegate)给Box2D?相关代码如下://positionsofbothbodiesVector2planetPosition=newVector2(x1/Physics.RATIO,y1/Physi
TetroojBox 比赛主页 我的提交时间限制:C/C++5秒,其他语言10秒空间限制:C/C++262144K,其他语言524288K64bitIOFormat:%lld题目描述 Dr.Orooji’s childrenhaveplayedTetrisbutarenotwillingtohelpDr.Owitharelatedproblem.Dr.O’schildrendon’trealizethatDr.O isluckytohaveaccessto100+greatproblemsolversandgreatprogrammerstoday!Dr.Oknowsthelengthofth
我目前创建了一个动态主体,并使用Vector2()以恒定速度移动。我想要的是当body离开屏幕边缘时,立即从当前点回到原来的点。我该怎么做?a.applyForceToCenter(aMovement,true);a.applyTorque(3000,true);FixtureDeffDef=newFixtureDef();BodyDefballD=newBodyDef();ballD.type=BodyType.DynamicBody;//randomlocationforasteroidintaLoc=(int)(aLocation*15);floatx=300;switch(aL
我在我的Windows10PC上使用XamarinStudio和XamarinAndroidPlayer。我在使用XAP启动Lollipop/Marshmallow(API21/23)设备时遇到问题,但另一方面,启动Kitkat(API19)工作正常。我已经下载了所需的androidSDK,尝试一次又一次地重新安装所有内容,但没有任何效果。它似乎有线,因为它不是VirtualBox的问题,也不是我的PC或我的XAP安装的问题(如果是,那为什么Kitkat可以工作?)。我已经尝试了所有可能找到的解决方案,但没有任何效果。关于什么可能导致此问题的任何想法?(如果需要更多信息,我很乐意添加: