参考教程:https://juejin.cn/post/6939898078526881823官方:https://github.com/surmon-china/videojs-player安装指令npminstallvue-video-player@5.0.2videojs-contrib-hls@5.14.1安装指令要注意带上版本号,如果没有会默认使用最新版,最新版仅支持vue3,因此会出问题。HLSPlay.vue自定义组件代码template>sectionclass="HLSPlay-component">video-playerclass="video-player-box"re
UnityError:Inordertobuildaplayergoto‘PlayerSettings…’toresolvetheincompatibilitybetweentheColorSpaceandthecurrentsettings.在Unity中切换安卓平台时,出现这个问题,修改PlayerSetting–>OtherSettings–>ColorSpace*-->Gamma比心~
讲解逻辑为Unity|基础逻辑_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客一、把素材仓库里的视频放进Game界面1.我们需要在素材仓库中放一个视频(其他文件夹不用管,我只是懒得删了)2.在Unity里建一个能接收视频的地方VideoPlayer备注:视频和图片是不一样的,图片到这一步组合一下就能用,但是视频不行。因为Unity里不支持直接播放视频,它只能播放动态的Texture。3.我们来看一下VideoPlayer身上带的组件这里因为unity自己也知道,自己没办法直接播放视频,所以它这里让你可以填两个东西,上面是你想播放的视频,下面让你填一个空的texture,之后,它会自己把视频印到Texture上
讲解逻辑为Unity|基础逻辑_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客一、把素材仓库里的视频放进Game界面1.我们需要在素材仓库中放一个视频(其他文件夹不用管,我只是懒得删了)2.在Unity里建一个能接收视频的地方VideoPlayer备注:视频和图片是不一样的,图片到这一步组合一下就能用,但是视频不行。因为Unity里不支持直接播放视频,它只能播放动态的Texture。3.我们来看一下VideoPlayer身上带的组件这里因为unity自己也知道,自己没办法直接播放视频,所以它这里让你可以填两个东西,上面是你想播放的视频,下面让你填一个空的texture,之后,它会自己把视频印到Texture上
【Unity3D组件使用指南】视频播放器VideoPlayer组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例1.直接在Camera上渲染视频2.在RawImage上播放视频3.在3D物体上播放视频五、组件相关扩展1.做一个简易的视频播放器2.视频画面残留问题总结🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉
vue项目接入海康威视H5player.js插件下载点击跳转海康威视H5player下载地址首先我们需要将下载下来的程序包内的JS文件放到我们自己的项目文件在utils里面还要放置h5player.min.js文件进去下方代码中解释注意:一定要放在vue中的public文件夹中否则会报错在public/index.html文件中引入scriptsrc="./h5player.min.js">/script>scriptsrc="./Decoder.js">/script>在页面中使用divid="HKVideo"class="HKVideo1">div>//下方为海康视频播放器所需变量cons
问题:在项目里安装引入vue-video-player之后,在开发阶段引入本地图片,显示X,同时报错Themediacouldnotbeloaded,eitherbecausetheserverornetworkfailedorbecausetheformatisnotsupported解决:引入本地视频资源时需要require引入,配置引入使用的相关代码:
1.支持Android、ios、web三平台2.在使用的页面加入下面的代码import'package:auto_orientation/auto_orientation.dart';import'package:flutter/material.dart';import'package:flutter/services.dart';import'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart';import'package:shoolcloudvideo/utils/loading.dart';import'package:shoolcl
预览具体错误如上图所示。分析原因为游戏打包后没有提供给这行代码的依赖库,应该是在开发中不会运行出错,但到了玩家端就会出错,所以VS才报错。解决方案加上预处理指令就行了。#ifUNITY_EDITOR//刷新资源AssetDatabase.Refresh();#endif预处理指令的作用是区分使用场景,这里就不展开介绍,有兴趣的可以自己去搜搜看。结语这是我很久之前就遇到过的问题,当时百度搜了很久都没找到相应的解答,有可能是我找错了方向,也有可能是这个问题太基础了,没人有兴趣解答。这我正好最近发现了这个错误的解决办法,也是了掉困惑自己已久的问题。以前自己解决不了的问题,由现在拥有更多知识的自己轻松
将相对路径改为绝对路径即可例如D:/AlienInvasion/ship/player.gif/