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android - Google Play 音乐风格 GridView

我想创建一个音乐应用程序,我想制作一个类似于GooglePlay使用的GridView,它们注入(inject)的元素将跨越行和列,就像Soilwork专辑在这个截图:我考虑过使用ListView并用自定义元素填充行,但我想不出将其与ViewHolder模式一起使用的好方法,或者真正使它可重用的方法并根据屏幕尺寸考虑不同数量的项目宽度(例如,网格在手机上只有两个项目宽,而“大”项目跨越两列且仅跨越一行)。我也考虑过使用一个充满自定义ViewGroup的ScrollView,但这似乎遇到了我之前提到的相同问题。接下来我考虑使用GridLayout,但它不接受ListAdapter,而且似

离子Android Back按钮导航到上一页不起作用

我正在尝试在ionic1应用中添加返回按钮导航,我在.run(function($ionicPlatform)通过添加代码$ionicPlatform.registerBackButtonAction(function(event){event.preventDefault();//BackbuttonwillDONOTHING.//alert("Goingback!!!");},100);并且它可以防止AndroidBack按钮关闭应用程序,但我无法转到上一页。到目前为止,我已经尝试过$ionicHistory.goBack();和$state.go('menu.home');但是他们不工作

java - Square Tape file backed queue 可以从 android 的主线程使用吗?

Square有个开源项目名称Tapehttp://square.github.io/tape/实现持久文件支持队列。所有示例似乎都表明可以从主线程将对象添加到队列中。然而,android的所有其他最佳实践似乎都表明在主线程上执行I/O只是在玩ANR鸡。SquareTape文件支持队列是否设计用于从主线程使用?如果是这样,与任何其他形式的I/O相比,是什么让它可以从主线程可靠安全地使用而不用担心ANR? 最佳答案 如果你看一下http://square.github.io/tape/上的例子,基本上你应该在每个Task继承类的线程中使

android - 通过 Google Play 服务将 AdMob 与 Unity 3D 集成

正在关注thistutorial我开始致力于将AdMob集成到Unity中,但由于它使用的是旧版本,我不得不进行一些更改以将其更新为GooglePlay服务版本,但我认为我可能搞砸了。我将所有必需的库导入到Unity3D的插件/Android和Eclipse的Java构建路径以及订购和导出中。每次我在Unity中调用脚本时,游戏都会崩溃,LogCat会说它有一个错误,标签“AndroidRuntime”“在admob.admob$1.run(admob.java:52)是这一行adView.loadAd(adRequest);这是我来自Unity的AdMobController.js:

android - 如何使用 Google Play 创建每周排行榜?

我想创建一个排行榜,它将显示用户启动该应用程序的次数。应该有所有时间和每周的排行榜。假设我计算本地启动的应用程序数量,并随着每次更改提交递增的数量:Games.Leaderboards.submitScore(getApiClient(),LEADERBOARD_ID,10);但它只能工作一周-假设用户在第1周运行该应用程序10次。下周,一旦应用程序启动,我将必须提交11次。这对于历史排行榜来说是可以的,但是不适用于每周排行榜。我应该怎么做才能达到我想要的?我唯一的想法是有两个不同的排行榜:Games.Leaderboards.submitScore(getApiClient(),WE

android - Google Play 无法销售应用

我使用Unity游戏引擎创建了游戏。它工作得很好。我想将它上传到GooglePlay,我是GooglePlayDeveloperConsole的新手,实际上是整个GooglePlay的新手。我设法上传了.apk并填写了所有必要的信息。现在它处于测试阶段。游戏将是pai。这就是我的问题所在。当我(或其他测试人员)尝试购买游戏时,会弹出错误消息。如果我尝试通过PC或手机购买游戏,错误是这样的:Anerroroccurredwhilegettingthestatusofyourpurchase.据我所知,这是由我的Google电子钱包引起的。我已经在Google电子钱包中填写了我的付款设置,

android - 如何打击 Google Play 上的垃圾评论?

有人对我的应用发布了垃圾评论(嵌入广告和链接)。然后他让许多其他垃圾邮件发送者将此评论标记为“有帮助”。现在,此垃圾评论显示在列表顶部,显示为“最有帮助”。他每天都会重新发布此评论,以使其保持在最前面。我多次尝试将此评论标记为垃圾邮件,但没有被删除。显然,“这是有帮助”的投票比“这是垃圾邮件”的投票要多。我该怎么做才能删除垃圾邮件? 最佳答案 你可以contactgoogle,他们或许可以提供帮助。有一个关于这个的问题here,来自oneoftheanswers:Itsalsoworthcheckingthatthere'snota

Android Studio 模拟器 Google Play 服务

我正在按照本教程https://developer.android.com/training/location/retrieve-current.html尝试从AndroidStudio获取我的Android模拟器中的最后一个已知位置然而,回调方法onConnectionFailed用errorcode:2调用.当我在模拟器中显示错误对话框时,它显示:UpdateGooglePlayServices{app_name}won'trununlessyouupdateGooglePlayservices.UPDATE当我点击UPDATE按钮,我收到一条错误消息:E/SettingsRedi

android - java.io.IOException : setDataSource failed when play recorded mp4 异常

我想使用AndroidMediaPlayer播放录制的mp4数据,但是当尝试播放时显示此错误:java.io.IOException:setDataSourcefailed.atandroid.media.MediaPlayer.setDataSource(MediaPlayer.java:1086)atandroid.media.MediaPlayer.setDataSource(MediaPlayer.java:1032)这是我的代码:finalImageViewplay=(ImageView)root.findViewById(R.id.voice_play);play.setO

android - Google Play 游戏服务 - 实时多人游戏 - STATUS_CLIENT_RECONNECT_REQUIRED

我正在尝试在我的Android游戏中使用GooglePlay游戏服务,但在调用我覆盖的onRoomCreated方法时我遇到了问题。@OverridepublicvoidonRoomCreated(intstatusCode,Roomroom){if(statusCode!=GamesStatusCodes.STATUS_OK){stopKeepingScreenOn();showGameError();return;}roomId=room.getRoomId();showWaitingRoom(room);}状态码总是不同于GamesStatusCodes.STATUS_OK,实际