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iOS 核心音频 : synchronize play and record to high accuracy ( < 5ms error )

我正在尝试:-播放点击音轨-通过内置的iphone/ipad麦克风录制用户音频我需要点击轨迹(每次点击我研究了aurioTouch示例并假设这是获得低延迟/高精度性能的最佳方式...以aurioTouch为起点,任何人都可以阐明如何产生准确的点击然后将录制的音频同步到该点击?我的意思是我应该知道相对于点击点击的时间,各种样本的位置。我们可以假设用户戴着耳机,因此点击不会干扰录制的音频。 最佳答案 我认为您无法可靠地做到这一点。另一种更可靠的方法是确保您生成的点击确实被记录下来,然后您可以在录制的音频中识别这些点击并根据这些真实世界测

java - 如何从 (Java) Date 对象中获取 Expiry 字段以发送到 Apple Push Notification Services?

任何人都可以阐明增强型通知格式(用于发送到Apple推送通知服务)的到期字段中的4个字节是什么意思,就像使用Java与APNS服务器通信一样?比如说,如果我准备Date对象,我如何将它变成发送到APNS所需的4个字节? 最佳答案 APNS文档指出:Expiry—AfixedUNIXepochdateexpressedinseconds(UTC)thatidentifieswhenthenotificationisnolongervalidandcanbediscarded.Theexpiryvalueshouldbeinnetwor

ios - Apple Push Notification Service 发送重复通知

我有一个iPhone应用程序可以从ApplePushNotificationService接收通知。我正在使用(EasyAPNSforPHP)使用每15分钟运行一次的Cron作业来推送通知。我有大约400台注册设备正在使用我的应用程序。问题:当我想向我的用户发送新通知时,他们会多次收到通知,而且总是一样。我不知道为什么Apple会多次发送相同的通知(比如5或6次)一些额外的信息:EasyAPNS的工作原理是一次获取100条消息(如一批),所以我猜将400条消息发送给我的所有用户需要1小时。在我的apns_messages表中,消息对于每个设备只有一个条目,因此理论上不存在重复消息。似乎

ios - 我应该如何为我的应用构建 Amazon Web Services?

我正在计划我即将开发的社交网络应用程序。我已经有使用许多AWS服务的经验,它们是:SES、SimpleDB、DynamoDB、CloudFront和S3。我愿意随时学习更多。基本上在应用程序中,您有状态更新。每个用户都有一个帐户,可以上传自己的状态更新,喜欢,评论状态更新等。用户可以查看最近'x'小时内最喜欢的状态更新,也可以搜索整个数据库以获取状态更新通过搜索用户名或搜索状态更新关键字——例如用户在创建时指定的YouTube标签。这是我当前的架构:使用DynamoDB在S3上托管带有属性的每个状态更新键,并使用范围查询来比较喜欢、时间戳,使用SimpleDB托管S3的所有帐户key和

ios - 关于 "location-based APIs for emergency services"上的苹果拒绝

我开发了一个应用程序来跟踪用户位置(后台模式)并获得政府警察服务的用户许可。根据苹果人机界面指南:4.3Appsthatuselocation-basedAPIsforemergencyserviceswillberejected现在什么服务包括用于紧急服务的基于位置的API我可以为政府服务使用位置跟踪吗感谢任何帮助..谢谢 最佳答案 应用拒绝流程4.位置与部分4.3使用基于位置的API进行调度、车队管理或紧急服务的应用将被拒绝。回答:Youcan’tmakeappstowatchyouremployees,ormakeappsth

ios - PubNub : Route to push notification service even if device is in the foreground

我想知道是否可以使用PubNub将消息路由为推送通知,即使应用程序在前台运行也是如此?我能想到的一种方法是:处理需要首先发生的任何特定路由和事件。检查消息的推送注释部分并发送localdevicenotification.或者,可以在此处完成任何自定义UI等。 最佳答案 PubNub确实在应用程序处于前台时发送推送通知。事实上,PubNub(移动推送通知服务器)并不知道设备是在前台、后台还是根本没有运行。因此推送通知总是以任何一种方式发送到设备。请参阅以下PubNub开发人员社区文章,SendingAPNSandGCMMessage

iOS 8 : AudioServicesPlaySystemSound is not playing Sound when AudioServicesDisposeSystemSoundID is called afterwards

当调用AudioServicesPlaySystemSound时,它会很好地播放之前创建的SystemSound。但是当我之后直接调用AudioServicesDisposeSystemSoundID时,没有播放声音。似乎声音资源在播放之前就被处理掉了。但是在thisStackoverflow-Question人们说,有必要处理System-Sound以避免内存泄漏。这两种方法的正确方法是怎样的?我应该在几秒钟后用计时器调用Dispose-Method吗?或者创建一个单例,在第一次调用Play-Method时创建一次声音资源,并在单例的dealloc中处理资源?-(void)playS

c# - CrossMediaManager.Current.Play 不在 iOS xamarin.forms 上播放本地音频文件

我尝试使用CrossMediaManager在android下载后播放mp3文件,它工作得很好,但在ios没有任何反应我使用这段代码在下载后播放文件awaitCrossMediaManager.Current.Play("/var/mobile/Containers/Data/Application/AE6136ED-28C4-482F-XXXX-XXXXXXXXXXXX/Documents/file.mp3");以及在DependencyService中下载的代码varurl=newUri("http://url.to.some/file.mp3");varhttpClient=ne

ios - "Could not locate google-services.json or GoogleService-info.plist files"iOS项目、Unity、Mac电脑

过去两个小时我一直在努力解决这个问题!所以我已经在我的Firebase帐户中创建了一个项目;一个iOS项目。下载了google-service-Info.plist文件。如果我单击“导入新Assets”并尝试搜索文件..不能那样添加它,我必须将它拖到我的文件夹中。我知道文件必须放在根文件夹中(我已经做过很多次了),但我仍然遇到相同的错误消息。无法找到google-services.json或GoogleService-info.plist文件”我删除了所有Firebase文件(SDK),重新安装了它们,..同样的事情..我还删除了GoogleService-info.plist文件并下

ios - mpmovieplayercontroller : Playing in background

我正在制作一个iPad应用程序(iOS7、XCode5)。我正在播放包含视频和音频的HLS流(m3u8)。当设备进入后台时,它会停止播放。有没有办法从视频中分离音频并在后台播放视频?Apple似乎不希望您在后台播放视频。有什么想法吗?谢谢。 最佳答案 这是可能的,但并非没有播放中的一点跳过-视频将自动停止,但由于您的应用基本上仍在后台运行,您可以再次手动启动视频:在管理播放器的ViewController中添加:[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector: