可能有些小伙伴为了某个APP而去安装Google应用商店下载,我之前也折腾过,但实在是太麻烦了。如果只是为了下载某个APP,不建议这样折腾。下面分享一个快速方法先找到你要下载的APP然后复制你GooglePlay的链接 接着打开这个下载APK的网站https://apps.evozi.com/apk-downloader/?__cf_chl_jschl_tk__=898fea826d8c83bee24bb67854987a7f55712ca9-1612015941-0-AQ01ZohG3T187dLfmXRCe5wp_Qgks2U2SMxmNjGwhTyoCL40X5qBOKpmH6Kkz1
我无法跳到Vimeo视频剪辑中的某个点并播放它。我已经设法使用froogaloopseekto函数让它跳过,但除非视频已经在播放,否则它会再次跳回开头...这是我的页面示例...http://jsfiddle.net/q6Lxg/ 最佳答案 我遇到的问题是调用seekTo时视频没有正确加载。虽然添加setTimeout延迟在大多数情况下都有效,但更优雅的解决方案是将seekTo放在准备好的回调函数中:varpendingSeektoTime=0;player.addEvent('ready',function(){if(pendin
Seethisquestion.事实证明,即使不手动提交交易,在提交TX之前,调用save()方法后,此人也有一个ID。数据库不是负责分配ID字段吗?如果是这样,如何在提交前填写ID字段?在提交TX之前是否与DB进行了任何通信? 最佳答案 是的,允许JPA在事务提交之前与数据库通信。它可能会发生,即当您显式调用EntityManager#flush()时。此外,JPA提供程序可以在必要时执行刷新操作。但是,为了方便起见,JPA提供程序将数据库操作延迟到事务提交的时间。一些自动ID生成器策略必须访问数据库才能获得PK值(据我所知,ID
我在Unity游戏中实现了GooglePlay游戏服务。我已经构建并部署到iOS,但我在第一次运行时收到推送通知的权限请求,iTunesconnect说我的应用程序请求推送通知访问。我不需要推送通知,也没有故意实现它们,也没有在游戏中实现多人游戏。所以我假设这是GPGS中的自动操作?我可以禁用它吗?谢谢! 最佳答案 我现在通过在文件GPGSAppController.mm中注释掉以下几行来解决这个问题,我相信它会注册应用程序以获取通知。/*//iOS8Notificationsif([applicationrespondsToSel
我正在使用以下音频标签在jquery中我用过varplayer=document.getElementById('player');player.src='/ajax.php';player.play();Safari浏览器显示以下错误且未播放音频。UnhandaledpromiseRejection:NotSupportedError:TheOperationisnotsupported我已经搜索过这个但没有找到任何合适的解决方案。任何人都知道解决方案?提前致谢。 最佳答案 浏览器禁止自动播放,用户必须点击播放。
是否可以使用GooglePlay游戏服务在iOS和Android设备之间创建多人游戏session?对于每个平台都是可能的,但是否有可能将它们结合起来?这个问题已经过时了:MultiplayerGameinandroid,iPhoneandweb因为iOS和网络平台目前支持实时多人游戏 最佳答案 答案是肯定的您可以与Android和iOS用户创建房间 关于android-GooglePlay游戏服务多人游戏iOS和Android,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
为了保密,我的iOS应用使用crypto++作为静态库。由于这个库是开源的,因此对于任何可能的不法行为者都是可见的,常识意味着应该没有麻烦。但是,根据美国导出管理条例第2部分第5类,我的应用程序似乎并未明确豁免,但我不能确定,因为法律往往是一团乱麻的异常(exception)情况和随意的胡扯,所以我想问问那些在您的应用程序中包含开源加密库的实际经验的人(Android的建议也可以):我需要经历所有获得EAR批准的麻烦吗? 最佳答案 MyiOSappusescrypto++asastaticlibraryforconfidential
我在从我的Ionic项目创建Android发布版本时遇到了一个小问题。我已经在platform/android/build/outputs/apk文件夹中签署了应用程序,所以我的keystore文件也在那里。然后我注意到一个错误,重建应用程序,但我认为文件夹在每次构建时都会被清除。因此,我不再拥有我的keystore文件,也无法向Play商店添加更新。我已经取消发布以前的版本,但现在我无法使用我的应用程序ID,因为它已被未发布的版本使用。所以现在我看到三个选项:有没有办法更改未发布应用的应用ID?(我读过的所有相关信息都说不)是否有其他方法可以使用相同的应用ID?(我不想为iOS和An
我正在构建一个iOS益智游戏以熟悉该平台,我的一些测试人员注意到一个严重的延迟问题,该问题在玩游戏后约15到30分钟间歇性出现,并且延迟似乎与此无关与游戏的任何特定部分。我已经使用Leaks工具测试了该应用程序,但尚未发现任何泄漏。有哪些情况会导致游戏在玩了一段时间后立即开始卡顿?我可以使用哪些方法/工具来解决延迟问题?非常感谢您的智慧!更新:作为一名新的iOS开发人员,我的印象是Leaks工具至少会报告我的大部分内存泄漏,所以我非常相信当没有泄漏报告时,我的应用程序正在正确管理内存。不是这样的!遵循此处发布的一些建议后,我观看了一些有关如何使用分配工具的视频,发现我的应用程序随着时间
我正在尝试:-播放点击音轨-通过内置的iphone/ipad麦克风录制用户音频我需要点击轨迹(每次点击我研究了aurioTouch示例并假设这是获得低延迟/高精度性能的最佳方式...以aurioTouch为起点,任何人都可以阐明如何产生准确的点击然后将录制的音频同步到该点击?我的意思是我应该知道相对于点击点击的时间,各种样本的位置。我们可以假设用户戴着耳机,因此点击不会干扰录制的音频。 最佳答案 我认为您无法可靠地做到这一点。另一种更可靠的方法是确保您生成的点击确实被记录下来,然后您可以在录制的音频中识别这些点击并根据这些真实世界测