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iOS 8 : AudioServicesPlaySystemSound is not playing Sound when AudioServicesDisposeSystemSoundID is called afterwards

当调用AudioServicesPlaySystemSound时,它会很好地播放之前创建的SystemSound。但是当我之后直接调用AudioServicesDisposeSystemSoundID时,没有播放声音。似乎声音资源在播放之前就被处理掉了。但是在thisStackoverflow-Question人们说,有必要处理System-Sound以避免内存泄漏。这两种方法的正确方法是怎样的?我应该在几秒钟后用计时器调用Dispose-Method吗?或者创建一个单例,在第一次调用Play-Method时创建一次声音资源,并在单例的dealloc中处理资源?-(void)playS

c# - CrossMediaManager.Current.Play 不在 iOS xamarin.forms 上播放本地音频文件

我尝试使用CrossMediaManager在android下载后播放mp3文件,它工作得很好,但在ios没有任何反应我使用这段代码在下载后播放文件awaitCrossMediaManager.Current.Play("/var/mobile/Containers/Data/Application/AE6136ED-28C4-482F-XXXX-XXXXXXXXXXXX/Documents/file.mp3");以及在DependencyService中下载的代码varurl=newUri("http://url.to.some/file.mp3");varhttpClient=ne

ios - mpmovieplayercontroller : Playing in background

我正在制作一个iPad应用程序(iOS7、XCode5)。我正在播放包含视频和音频的HLS流(m3u8)。当设备进入后台时,它会停止播放。有没有办法从视频中分离音频并在后台播放视频?Apple似乎不希望您在后台播放视频。有什么想法吗?谢谢。 最佳答案 这是可能的,但并非没有播放中的一点跳过-视频将自动停止,但由于您的应用基本上仍在后台运行,您可以再次手动启动视频:在管理播放器的ViewController中添加:[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:

iphone - MPMoviePlayerController 中 prepareToPlay 和 Play 的区别

请告诉我视频播放时MPMoviePlayerController中prepareToPlay和play方法的区别。语法是:[moviePlayerprepareToPlay];和[moviePlayerplay]; 最佳答案 正如方法所说prepareToPlay-尚未开始播放,但正在播放任何(视频/音频)。play-表示播放任何(视频/音频)。正如文档所说:播放Initiatesplaybackofthecurrentitem.(required)-(void)playDiscussionIfplaybackwasprevious

构建我的 Play 应用程序时未找到 Hadoop 版本

在我的Play2.3应用程序的build.sbt中,我从"org.apache.mahout"%"mahout-core"%"0.9"到"org.apache.mahout"%"mahout-mr"%"0.10.0"现在编译我得到[警告]找不到模块:org.apache.hadoop#hadoop-client;${hadoop.version}为了让它在mahout-mr\ivy-0.10.0.xml中工作,我用2.4.1替换了占位符${hadoop.version}。然而,这更像是一种破解而不是解决方案。有什么解决办法吗? 最佳答案

hadoop - Oozie 和 Hue : why am I getting "permission denied" error while playing oozie workflow?

我是Hue和Oozie的新手。我安装了一个带有Hue的Cloudera5集群。我以Thomas的身份登录Hue,并创建了一个仅运行Hive脚本的Oozie仪表板。但是,当我启动仪表板时,出现以下错误,声称无法在inode/tmp/hadoop-yarn上写入:2015-06-1213:36:01,014WARNActionStartXCommand:523-SERVER[cdh-master]USER[thomas]GROUP[-]TOKEN[]APP[My_Workflow]JOB[0000000-150612132534763-oozie-oozi-W]ACTION[0000000

php - 在 Google API v2 中,为什么会发生错误 "The project id used to call the Google Play Developer API has not been linked"?

当我使用GoogleAPIv2时,获取一个inapplisting,我在进行API调用时遇到以下错误:{"error":{"errors":[{"domain":"androidpublisher","reason":"projectNotLinked","message":"TheprojectidusedtocalltheGooglePlayDeveloperAPIhasnotbeenlinkedintheGooglePlayDeveloperConsole."}],"code":403,"message":"TheprojectidusedtocalltheGooglePlayD

javascript - 使用 .getJSON 获取 Play 商店应用详细信息时出现跨源 block 请求 [CORS] 错误

所以基本上我是使用42matters.comAPP市场API从googleplay商店获取应用程序详细信息或信息,一切正常,我得到了JSON响应,但是当我周末假期回到办公室时,出现了这个相当奇怪的错误,并且没有返回任何内容。我使用了$.getJSON函数,例如:varpackageID='com.whatsapp';$.getJSON('https://42matters.com/api/1/apps/lookup.json?p='+packageID+'&access_token=accesstoken1234').done(function(appDetails){$('#logo

java - 将 Google Play 服务库添加到 Qt 项目

我正在Qt中创建Android应用程序,我必须使用QtAndroidExtras与java代码进行通信。在我的java文件中,我使用的是GooglePlay服务库。我已经完成了描述的所有内容here.构建通过,但是当我尝试使用这个库中的东西时,出现了错误:W/dalvikvm(28101):UnabletoresolvesuperclassofLcom/google/android/gms/common/api/g;(169)W/dalvikvm(28101):Linkofclass'Lcom/google/android/gms/common/api/g;'failedI/dalvi

android - Google Play 服务实时多人游戏的共享种子?

我正在做一个GooglePlay服务实时多人游戏,我希望所有客户端在游戏开始前都有一个共享种子(用于初始化“随机”游戏状态时的确定性)。我正计划使用Room.getCreationTimestamp然而,经过测试,并非所有玩家都获得相同的值(value)。同样Room.getCreatorId不保证与自动匹配对等点的值相同。有视频GooglePlayGames:Choosingaspecificuser这表明对等点可以选择一个对等点(例如,首先从排序列表中选择)来做出决定。我担心如果游戏在最大数量的玩家加入之前开始,可能会出现错误行为,因此加入活跃游戏的新玩家可能会不同意谁是老板。我已