我想将我的图像从.png重命名为@2x.png。有没有一些简单的方法可以用终端来做到这一点? 最佳答案 在MarkSetchell的回答的帮助下,我能够使用以下单行代码解决此问题:forfin*.png;doNEW=${f%.png}@2x.png;mv${f}"${NEW}";done;编辑:flopr是对的,现在应该可以工作了 关于ios-在OSX中批量重命名,将@2x添加到所有以.png结尾的文件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在为CATiledLayer生成一堆图block。在iPhone4S上生成120个256x256的4级细节图block大约需要11秒。图片本身适合2048x2048。我的瓶颈是UIImagePNGRepresentation。生成每张256x256图像大约需要0.10-0.15秒。我已经尝试在不同的后台队列上生成多个图block,但这只会将其缩短到大约9-10秒。我也试过使用ImageIO框架和这样的代码:-(void)writeCGImage:(CGImageRef)imagetoURL:(NSURL*)urlandOptions:(CFDictionaryRef)options
我正在为CATiledLayer生成一堆图block。在iPhone4S上生成120个256x256的4级细节图block大约需要11秒。图片本身适合2048x2048。我的瓶颈是UIImagePNGRepresentation。生成每张256x256图像大约需要0.10-0.15秒。我已经尝试在不同的后台队列上生成多个图block,但这只会将其缩短到大约9-10秒。我也试过使用ImageIO框架和这样的代码:-(void)writeCGImage:(CGImageRef)imagetoURL:(NSURL*)urlandOptions:(CFDictionaryRef)options
目前我正在通过MonoTouch进行iPhone开发的第一步,我正在玩从照片库中读取的UIImage。我想要实现的是获取图像的原始字节数组(byte[])。我知道MonoTouch中有UIImageJPEGRepresentation和UIImagePNGRepresentation包装器。我也知道如何使用它们。我不知道的是:我如何决定调用这两个函数中的哪一个?即如果原始图像是JPEG图像,我不想将其作为PNG格式,而是作为JPEG格式,反之亦然。有没有办法做到这一点,或者我是否遗漏了一些要点? 最佳答案 一旦您有了UIImag
目前我正在通过MonoTouch进行iPhone开发的第一步,我正在玩从照片库中读取的UIImage。我想要实现的是获取图像的原始字节数组(byte[])。我知道MonoTouch中有UIImageJPEGRepresentation和UIImagePNGRepresentation包装器。我也知道如何使用它们。我不知道的是:我如何决定调用这两个函数中的哪一个?即如果原始图像是JPEG图像,我不想将其作为PNG格式,而是作为JPEG格式,反之亦然。有没有办法做到这一点,或者我是否遗漏了一些要点? 最佳答案 一旦您有了UIImag
我创建了一个静态库和一个资源包,用于跨多个项目重用代码和Assets。在静态库中,我有一个管理器类,其唯一目的是创建其他UIViewControllers,其View是从.xib文件创建的(使用通用的initWithNibName:bundle:方法)。当我在InterfaceBuilder中创建View时,图像可以正确显示。但是,当我在模拟器上运行该应用程序时,出现此错误:Couldnotloadthe""imagereferencedfromanibinthebundlewithidentifier"com.."经过几个小时的磨合,我终于检查了资源包,我发现里面没有.png文件!取
我创建了一个静态库和一个资源包,用于跨多个项目重用代码和Assets。在静态库中,我有一个管理器类,其唯一目的是创建其他UIViewControllers,其View是从.xib文件创建的(使用通用的initWithNibName:bundle:方法)。当我在InterfaceBuilder中创建View时,图像可以正确显示。但是,当我在模拟器上运行该应用程序时,出现此错误:Couldnotloadthe""imagereferencedfromanibinthebundlewithidentifier"com.."经过几个小时的磨合,我终于检查了资源包,我发现里面没有.png文件!取
如何在Xcode4中设置malloc_error_break?此外,我似乎收到此错误malloc:***errorforobject0x4d80814:incorrectchecksumforfreedobject-objectprobablywasmodifiedafterbeingfreed.无论如何我可以检查对象0x4d80814是什么?它不会出现在调试器的变量列表中。 最佳答案 我认为这就是它的完成方式。单击左侧栏顶部的断点导航器(看起来像路标)XCode4.在左下角有一个加号。点击它。添加符号断点并将malloc_erro
如何在Xcode4中设置malloc_error_break?此外,我似乎收到此错误malloc:***errorforobject0x4d80814:incorrectchecksumforfreedobject-objectprobablywasmodifiedafterbeingfreed.无论如何我可以检查对象0x4d80814是什么?它不会出现在调试器的变量列表中。 最佳答案 我认为这就是它的完成方式。单击左侧栏顶部的断点导航器(看起来像路标)XCode4.在左下角有一个加号。点击它。添加符号断点并将malloc_erro
在xCode5中,我们可以使用xcassets文件对我们的应用图像进行分类。似乎没有iTunesArtwork和iTunesArtwork2x文件的位置。这是否意味着xCode5不再需要这些文件?如果需要它们,我们是否应该将它们列在plist文件中?我已经删除了plist文件中的图标列表,希望不必再将其添加回来。 最佳答案 前段时间,您应该在将应用程序提交到AppStore时将大格式512x512和1024x1024的图标包含在您的bundle中,但是在Xcode和iTunesConnect进行一些更改后,这不再是必需的,您可以直接