我正在开发一个Android应用程序,它陷入了GC_FOR_MALLOC释放的无限循环:06-1511:24:56.685:DEBUG/dalvikvm(118):GC_FOR_MALLOCfreed4136objects/374744bytesin66ms06-1511:24:59.176:DEBUG/dalvikvm(521):GC_FOR_MALLOCfreed9340objects/524152bytesin645ms06-1511:24:59.846:DEBUG/dalvikvm(521):GC_FOR_MALLOCfreed9344objects/524328bytesin
我在imageView中使用了10张大小为20-30kb的png图像,但是当此Activity加载时,分配的内存从70mb增加到270mb。那么为什么要为这些图像分配如此多的内存。这是内存分配的截图这是我的一张照片 最佳答案 文件大小无关紧要。不,不管你的图像是20kb但它的分辨率相当大。当图像加载到内存中时,它占用的内存等于totalNoOfDotsInImageBitmap*4bytes和totalNoOfDotsInImageBitmap=图像的宽度*高度。4个字节-因为ARBG(每个参数1个字节)用于位图的单个点因此减小图像
我正在尝试添加包含渐变的背景(我确实想使用图像,而不是androidxml声明的渐变效果)。这张图片明显被Android破坏了,它添加了一些蹩脚的strip,无论我尝试什么,结果都是一样的(两次捕获大致相同区域的扭曲/正常图像):我的图像在我的布局XML中用作布局背景:android:background="@drawable/background_gradient_dithered"我尝试使用一个中间可绘制对象来强制抖动,其xml为:我尝试在我的onCreate()中加入以下代码:getWindow().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);两次尝试都没有
我只是在与Eclipse争论并更新了res/文件夹中的splash.9.png图像,但是当在我的手机(USB连接)上测试运行该应用程序时,它仍然显示旧的启动画面图像。我需要清除Eclipse中某处的缓存吗?为移动开发人员运行EclipseJuno。谢谢! 最佳答案 我曾经在Helios上遇到过同样的问题,但在Juno上还没有遇到过,它似乎会在我下次保存更改时自动更新。尝试将图像移动到不同的目录,在Eclipse中进行更改并保存,以便它注册缺少可绘制对象,然后将更新后的图像移回。无论如何,这就是我过去在Helios中修复它的方式。
在Photoshop中有几种混合模式,例如:颜色加深相乘变暗减轻叠加(更多信息在这里:http://help.adobe.com/en_US/photoshop/cs/using/WSfd1234e1c4b69f30ea53e41001031ab64-77eba.html)例如,对于模式ColorBurn“查看每个channel中的颜色信息并通过增加两者之间的对比度使基色变暗以反射(reflect)混合色。与白色混合不会产生任何变化".这是我的代码:BitmapblendBitmap=BitmapFactory.decodeStream(ctx.getAssets().open(fil
这是我使用的代码的简化版本Java:privatenativevoidmalloc(intbytes);privatenativevoidfree();//thisiscalledwhenIwanttocreateaverylargebufferinnativememorymalloc(32*1024*1024);//EDIT:afterallocating,weneedtoinitializeitbeforeAndroidseesitasanythignotherthana"reservation"memset(blob,'\0',sizeof(char)*bytes);...//a
一直在使用Java处理来自网络的图像,并将其编码为base64字符串。我只在imgsrc标签中看到image/png格式,即data:image/png;base64,{eNc0d3d_St!ng...}我没有看到image/gif或image/jpg。我查看了SO并阅读了一些关于base64编码的内容。此外,我在做的时候去掉了Java(Android)中的data:image/png;base64部分Base64.decode(src,Base64.DEFAULT)所以在那种情况下看起来不需要png。事实上,如果我不剥离这个“header”,那么BitmapFactory.decod
我看了GoogleIO2011session,阅读几乎所有关于OutOfMemoryException和InflateException的帖子,运气不好,我找不到解决我问题的任何答案。如何从包含背景图像的布局中正确清除内存?我觉得如果InflateException后跟OutOfMemory是相关的,因为没有正确清除背景图像。所以我得到:Android.Views.InflateException:BinaryXMLfileline#24:Errorinflatingclass接着是:Java.Lang.OutOfMemoryError:我很确定这是由我的背景图片引起的。我简化了我的代
我正在编写包含大量PNG图片的游戏。一切正常。比我使用WebView添加新Activity并出现内存不足。之后我做了一些实验——用完全填充了一些颜色的图像替换游戏PNG图像。结果内存短缺已经消失。但我想Bitmap在内部分别保存每个像素,所以这样的更改应该没有效果。也许这是因为初始图像有alphachannel而我的测试图像没有?但实际上问题是:减小PNG图像文件的大小是否会对减少VM应用程序堆的使用产生一些影响? 最佳答案 您应该查看要将图像解码成的位图配置。我不知道配置文件的具体含义,但是例如,您可以解码为ARGB_8888或简
照片1是:照片2是:当然,照片2是部分透明的。但是当我将它们混合在着色器中时:vec4add(vec4one,vec4two){returnmix(one,two,two.a);}它们像下面这样变成了部分黑色:我很困惑为什么它会生成黑色。我知道mix函数基本实现如下:A*(1-alpha)+B*alpha 最佳答案 黑色不会生成,它是您的背景颜色。它出现是因为您正在混合两种颜色及其alpha。当生成的alpha小于1时,您可以看到黑色背景。您应该只根据第二张图像的alpha混合RGB颜色值,如下所示:vec4add(vec4one,