我有一个依赖静态库的pod(预编译,源代码不可用)。在这个pod项目中,我拖放了包含“.a”文件和其他一些C、Obj-c文件的文件夹。当我尝试在应用程序中包含此pod时,Cocoapods会复制所有pod文件,但不会复制“.a”文件。在Podspec中,我使用它来将预编译库包含到我的pod中s.ios.vendored_frameworks='path/a_staticLib.a'上面的行将文件复制到frameworks(Pods文件夹)中,这很正常,因为它被称为“vendored_frameworks”,但我找不到任何使用静态库的解决方案。我遇到的错误:ld:frameworknot
我正在尝试将cocoapods安装到我的项目中,因此请安装pod文件设置。因此,我的系统中安装了最新的pod。当我尝试将pod文件安装到我的项目时抛出以下错误。但是,创建的pod文件是空白的。我给出了以下命令并收到以下错误:MacBook-Pro:Videosusername$podinstallAnalyzingdependenciesDownloadingdependenciesGeneratingPodsprojectIntegratingclientprojects[!]CouldnotautomaticallyselectanXcodeworkspace.Specifyone
出于某种原因,twitterkit在我的项目中。我没有添加它,但我猜它是我添加的另一个pod的一部分。我遇到的问题是它给了我43个错误。开始:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_TWTRCoreOAuthSigningOAuthEchoHeaders",referencedfrom:-[TWTROAuthSigningOAuthEchoHeadersForRequestMethod:URLString:parameters:error:]inTwitterKit(TWTROAuthSigning.o)"_OBJC_CLASS_$_TWTRScr
我使用以下命令向我的Xcode项目添加了一个gitignore文件:touch.gitignore然后open.gitignore并将其复制并粘贴到gitignorecontent(并取消注释)具有Pods/行的行)并保存文件。但是当我仍然尝试在Xcode中提交(已经提交了很多次)时,Pods文件仍然存在并且已经检查提交。我怎样才能不检查我的Pod文件并让gitignore与我的Xcode项目一起工作? 最佳答案 这个问题对于git的工作原理是通用的。由于您已经提交了Pods/目录,因此您需要先进行删除它们的提交。您可以将此提交命名
我有一个使用AFNetworking1.x的iOS应用程序。我想在此应用程序中使用另一个使用AFNetworking2.0的pod。这可能吗?当我执行podinstall时,出现以下错误:[!]Unabletosatisfythefollowingrequirements:`AFNetworking(=1.3.2)`requiredby`Podfile`-`AFNetworking(~>2.0.3)`requiredby`AnotherPod(0.0.2)`我想知道是否可以在podfile中使用link_with和target进行播放。或者更改AnotherPod.podspec文件中
我的pod有问题。我编辑了一些pod,当我使用“podinstall”请求新的pod时,编辑过的pod将被清理并再次安装。有没有一种方法可以在不影响其他pod的情况下安装新pod或更新特定pod? 最佳答案 没有。当您安装新的pod时,所有的pod都将相应地重置。如果您需要更改所需的API,您应该手动将其添加到您的项目中,而不是将其用作pod。这样,您可以在不影响特定API的情况下添加任意数量的pod,并且您的更改也将被正确保存。 关于ios-如何在不影响其他pod的情况下安装新的pod
kubectl常用命令|pod生命周期|金丝雀发布|超详细一kubectl常用命令1.1查看版本信息1.2查看资源对象简写1.3查看集群信息1.4配置kubectl自动补全1.5node节点查看日志二k8s基本信息查看2.1查看master节点状态2.2查看命令空间2.3创建和删除命名空间2.4在命名空间kube-public创建副本控制器(deployment)来启动Pod(nginx-test)2.5查看命名空间kube-public中的pod信息2.6描述某个资源的详细信息2.7查看default命名空间的所有资源2.8kubectlexec可以跨主机登录容器,dockerexec只能在
我使用xcode8进行开发,使用cocoapods1.0.1进行框架开发。安装框架后,我无法构建我的项目。我收到“ld:找不到框架”错误。我在pod文件中使用以下行:#Uncommentthislinetodefineaglobalplatformforyourprojectplatform:ios,'9.0'target'Sample'douse_frameworks!pod'MBProgressHUD','~>0.9'pod'TPKeyboardAvoiding','~>1.2'pod'SDWebImage','~>3.7'pod'UIActivityIndicator-for-S
当如下定义我的Podfile,然后使用我的扩展构建我的应用程序时,我在DKImagePickerController框架中遇到构建错误,错误类似于:Error"'sharedApplication'isunavailable:notavailableoniOS(AppExtension)...."whencompilingafterpodupdate如您所见,我没有在我的Podfile的扩展目标中包含DKImagePickerController框架,所以我想知道我做错了什么?platform:ios,'10.0'defbase_podspod'Firebase/Core'pod'Fi
我正在iOS上使用Cocos3d开发3d应用程序。我为房子创建了一个blender文件并将其导出为.dae并使用colladatopod工具转换为.pod。当我在blender中渲染图像时,它显示输出很好,但在我转换并添加为.pod文件到cocos3d项目并在模拟器中运行后,输出有黑色阴影。有人可以建议为什么会出现这个问题吗?我确实在代码中将shouldCullBackFaces设置为NO。我按照Pod转换的程序进行操作。我现在不知道问题在哪里。引用截图链接如下:blender输出:http://s11.postimage.org/94d9d2h8z/Blender_House_Mod