我正在 iOS 上使用 Cocos3d 开发 3d 应用程序。我为房子创建了一个 blender 文件并将其导出为 .dae 并使用 colladatopod 工具转换为 .pod。当我在 blender 中渲染图像时,它显示输出很好,但在我转换并添加为 .pod 文件到 cocos3d 项目并在模拟器中运行后,输出有黑色阴影。有人可以建议为什么会出现这个问题吗?我确实在代码中将 shouldCullBackFaces 设置为 NO。我按照 Pod 转换的程序进行操作。我现在不知道问题在哪里。
引用截图链接如下: blender 输出:http://s11.postimage.org/94d9d2h8z/Blender_House_Model.png 模拟器输出:http://s3.postimage.org/jztkix0s3/Output_In_Simulator.png
搅拌器输出: http://s14.postimage.org/huixtamk1/Blender_Output.png 模拟器输出: http://s14.postimage.org/u3k1kcu5t/Simulator_Output.png
另一个问题是,我的 pod 输出在模拟器中总是显示较小的图像,尽管它是一个更大的 pod 模型,我应该如何在代码中将它设置为实际大小?
谢谢
最佳答案
我猜你的 pod 文件有问题。您如何导出 pod 文件?执行类似导出到 collada 的操作,然后使用 collada 到 POD 转换器来获取所需的 .pod 文件。我以前在 blender 上遇到过一些问题。它们需要添加 python 文件以获得附加功能。可能是你错过了一些。尝试阅读一些教程。我已经在 cocos 工作了几天,所以不能详细告诉你原因。希望这会有所帮助:)
您还可以检查 POD 文件是否已损坏。关注这些
brenwill.com/2011/cocos3d-importing-converting-collada-to-pod
cocos2d-iphone.org/forum/topic/28872(同时阅读
的教程
比尔·霍林斯)
关于ios - Cocos3d:POD 输出不正确且黑色阴影,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15025670/
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