是否可以在不使用typedef的情况下创建一个operatormember_function_pointer_type()(即通过内联指定成员函数指针的类型)?例如,在实现SafeBoolIdiom时:classFoo{typedefvoid(Foo::*bool_type)()const;public:operatorbool_type()const;};是否可以在声明运算符时直接写出bool_type的类型?如果是,怎么办? 最佳答案 这似乎是唯一不能在不使用typedef的情况下声明(类型转换)operator的情况。如果它是
我有一些遗留的C++代码(用于使用GNUg++2.95.3进行编译)具有以下声明std::basic_string,malloc_alloc>x;头文件是#include现在,我正在迁移到GUg++4.9,但出现此错误:1.std/bastring.h未找到2.当我改变#include作为#include,我收到以下错误:error:'string_char_traits'wasnotdeclaredinthisscopestd::basic_string,malloc_alloc>x;error:templateargument2isinvalidstd::basic_string,
这个问题是Aquestionregardingtheimplementationofstd::add_pointer的后续问题下std::add_pointer有如下引用:Otherwise(ifTisacv-orref-qualifiedfunctiontype),providesthemembertypedeftypewhichisthetypeT.基于阅读Non-staticmemberfunctions:const-,volatile-,andref-qualifiedmemberfunctions,我的理解是对于具有给定cv和/或ref资格的非静态成员函数,a)函数的cv限定
是否有可能使用类型删除来创建封装任意类型的对象(我们称之为ErasedType),并且可以在运行时查询以判断是否存在另一个任意类型T可转换为ErasedType?考虑之后,我不认为这是可能的-尽管看起来它在理论上可能是可能的。编译器会知道哪些类型T我们正在尝试与ErasedType进行比较,因此可以在运行前生成必要的代码。问题是,在实践中,似乎没有任何方法可以将模板参数类型从基类实例传递到子类实例。例如:structFooBase{templateboolis_convertible(){returncall_derived();}protected:virtualboolcall_d
我一直在尝试浏览Boosttype-traitsheader,考虑到无数#define提供的强烈不可读性,现在我感到非常恶心。然后是更多#define。具体来说,我有兴趣弄清楚以下3个特征:类型T是数组、类还是枚举。任何人都可以帮助建议一些破译明显疯狂背后的方法的方法吗?比如你如何从一个类型中找出特征背后的理论,任何相关的阅读Material等。 最佳答案 is_array非常简单直接:templatestructis_array{staticconstboolvalue=false;};templatestructis_array
我试图了解在继承场景中指针和模板之间的最佳解决方案是什么。考虑以下类。classEvent{};classFilter{public:virtualvoidprocess(Event*event)=0;};classPipeline{private:std::vector_filters};每个用户都可以扩展Event类和Filter类来保存实际数据和实际过滤功能。管道类只是将过滤器与队列连接在一起并执行方法过程。到目前为止,我一直使用指针来处理继承,例如过滤器指针的std::vector和接收事件指针的过程函数。可以使用模板代替指针吗?例如classEvent{};templatec
下面的代码可以正常编译:#include#includeintmain(){constint*a=newint(5);std::cout>;autoalloc=std::allocator();at::construct(alloc,a);std::cout在libstdc++的背后::new((void*)a)int;但是a是const!这是未定义的行为吗?或者placementnew不算修改?我修改了*a的值,是const。据我了解,这是不允许的:Modifyingaconstobjectthroughanon-constaccesspathandreferringtoavolat
我创建了一个vectorA并想通过以下方法复制到另一个类中的vectorB,这是正确的方法吗?vectorA可能会被破坏!我在谷歌搜索,但没有找到好的解决方案和有意义的解释。谢谢大家voidStateInit(vectorlistBtn){_m_pListBtn=listBtn;}; 最佳答案 是也不是,您是按值传递vector:voidStateInit(vectorlistBtn){_m_pListBtn=listBtn;};这意味着listBtn是vectorA的拷贝(假设我们称vectorA作为StateInit的参数传递)
我有一个处理任何容器类型的接口(interface)。std::vector、std::array,甚至std::basic_string。问题是没有什么可以阻止某人传递没有连续内存的容器。我目前的解决方案是删除那些我想阻止的接口(interface)。voiddosoemthing(conststd::list&)=delete;voiddosoemthing(conststd::map&)=delete;但是,如果我可以只添加一个基于类型特征的静态断言,我会更愿意。这引出了我的问题。它们是否存在可用于识别其内存是否连续的容器类型特征?我一直在通过documentation来还没有找
我正在尝试编写一个程序,要求用户输入文件名,然后打开该文件。当我编译它时,出现以下错误:nomatchingfunctionforcalltostd::basic_ofstream>::basic_ofstream(std::string&)这是我的代码:usingnamespacestd;intmain(){stringasegurado;cout>asegurado;ofstreamentrada(asegurado,"");if(entrada.fail()){cout 最佳答案 std::ofstream如果您有C++11或