我有一个在xCode5中创建的适用于iOS的通用项目,我正在尝试将其移植到xCode6。一切似乎都很好,因为我没有使用LaunchScreen和iPhone6和6再加上根据他们的分辨率扩展应用程序。当设备改变其方向时会出现问题。场景:它只发生在iPhone6和6Plus上。打开带有用户名和密码字段的登录屏幕。将设备旋转到横向,然后点击用户名或密码字段。键盘出现在屏幕中间,被截断了一半。旋转回纵向会完全隐藏键盘,无论您点击哪个字段,它都不会再出现在屏幕上。要取回键盘,请旋转回横向,点击一个字段旋转设备到相反的横向(不要让它进入纵向)。键盘突然变正常了。 最佳答
当我点击按钮时,我得到了这个异常。我不知道我哪里做错了有人帮助我。我的应用程序因为这个异常而被拒绝我的代码:UILabel*rememberMeLabelObj=[[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(xaxisForRememberMeLabel,yaxisForRememberMeLabel,widthForRememberMeLabel,heightForRememberMeLabel)];rememberMeLabelObj.text=@"Rememberme";rememberMeLabelObj.font=[UIFontsystemF
我有一个UIPageControl可以翻阅不同的页面。当用户从第1页滚动到第2页时,我想让UIImageView开始淡出。我正在努力找出根据位置添加图层的正确方法。任何帮助将不胜感激...[UIViewbeginAnimations:@"fadeout"context:nil];[UIViewsetAnimationDuration:1.0];//somehowbasedonposition??imageView.alpha=1.0;//hereto?[UIViewcommitAnimations];编辑:设置委托(delegate):self.pageController=[[UIP
当我在iPad上运行时,我的应用程序出现此错误:Uncaughtexception:CALayerpositioncontainsNaN相同的代码在iPhone上运行良好。-(void)mapView:(MKMapView*)mapViewdidAddAnnotationViews:(NSArray*)views{AnnotationView*aV;for(aVinviews){//Don'tpindropifannotationisuserlocationif([aV.annotationisKindOfClass:[MKUserLocationclass]]){continue;}
我有一个按钮playButton和两个UIView,myView1和myView2,它们的位置在执行期间可能会改变。我希望playButton的顶部比UIView1的底部或UIView2的底部低10个单位,取较大值(进一步向下)。我如何在代码中使用自动布局来表达这一点?我尝试将一个约束设置为大于或等于,但它似乎没有任何效果。 最佳答案 这里有一种思考方式:创建一个约束,让playButton的顶部大于或等于myView1的底部加上10,另一个约束,让playButton的顶部大于或等于myView2的底部加上10,然后是第三个约束条
我有一个SKCameraNode的简单子(monad)类,我称之为InteractiveCameraNode。现在它非常简单:我需要在我的相机位置改变时发生一些事情。这是我所做的:classInteractiveCameraNode:SKCameraNode{//MARK:-PropertiesvarenableInteraction=truevarpositionResponders=[(CGPoint,CGPoint)->Void]()///Callseveryclosureinthe`positionResponders`arrayoverridevarposition:CGPo
我找到了this回答如何让敌人向玩家移动。如果我在GameScene上有一个敌人,它就完美了。但是,如果我在场景中添加另一个敌人,则只有其中一个在移动,而另一个是静止的。这是到目前为止我如何设置所有内容的代码。varplayer:SKSpriteNode?varspawnZombie=SKSpriteNode()overridefuncdidMove(toview:SKView){playerTexture=SKTexture(imageNamed:"player_2")player=SKSpriteNode(texture:playerTexture)player?.name="pl
我对Swift和IOS开发还很陌生,所以这可能是一个简单的问题,但我很难在互联网上找到答案。我试图通过在其中一个节点上运行SCNAction来为静态DAE模型制作动画。然而,在SCNAction完成后(并且节点被移动),节点位置将立即回到其原始位置(加载静态DAE模型时的相同位置)。但是当我打印节点的位置时,我注意到节点的位置实际上因为SCNAction而改变了。当我在同一个节点上再次运行SCNAction时,该节点将返回到最后一个SCNAction产生的结束位置,并从那里开始SCNAction。我想知道为什么节点的实际位置和场景中出现的位置不匹配。另一个有趣的事情是,当我按顺序([a
对SpriteKit和一般的iOS开发来说是全新的。我正在学习一个非常基本的SpriteKit教程,并注意到当在与节点。例如:importSpriteKitclassGameScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){//addatextlabelatX:100andY:100letlabelNode=SKLabelNode(text:"X:100Y:100")labelNode.position.x=100labelNode.position.y=100labelNode.fontSize=20.0addChild(lab
在调用函数时出现了这个报错new_input.create_pointer_down(MouseButton.LEFT)TypeError:create_pointer_down()takes1positionalargumentbut2weregiven,意思是说这个函数只接收一个变量,但实际上却给了两个变量,我搜索到说如果这个函数是自己在类里定义的,那么应该在类的函数参数在最前方加上self,defcreate_pointer_down(self,**kwargs):data=dict(type="pointerDown",duration=0)data.update(**kwargs)