在C++中,我会获取函数的地址并将前几个字节覆盖为我的函数的jmp,做一些事情,恢复原始字节,然后调用原始函数。我可以在C#中做这样的事情吗? 最佳答案 .NETProfilerAPI是最接近“Microsoft认可”的运行时拦截方法的方法。如前所述,这有点难以实现,而且我不知道有哪个库可以使用纯托管代码轻松实现这一点。几个月前,当我自己研究这个选项时,我偶然发现了CLRMethodInjection,这是一篇带有源代码的文章,解释了如何在运行时拦截方法。我考虑过自己使用它,甚至让示例项目运行起来,但最终得出结论,我需要的不仅仅是方
谁能告诉我如何使用C#禁用任务切换键 最佳答案 我有完整的代码来禁用Windows键,Alt+Tab等等..现在我提供以下代码供其他人引用:/*CodetoDisableWinKey,Alt+Tab,Ctrl+EscStartsHere*///Structurecontaininformationaboutlow-levelkeyboardinputevent[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]privatestructKBDLLHOOKSTRUCT{publicKeyskey;publicin
在提交事务之前处理分配给事务的命令是否有效?我自己测试了以下代码,它似乎工作正常,但这是一个相当小的例子,所以如果有人肯定知道,我正在寻找确认。internalstaticvoidTestTransaction(){try{Program.dbConnection.Open();using(SqlTransactiontransaction=Program.dbConnection.BeginTransaction()){BooleandoRollback=false;for(inti=0;i 最佳答案 连接、事务和命令对象只是将命
谁能告诉我如何在C#中挂接/覆盖DirectX游戏?我曾尝试让全屏C#窗口与游戏重叠,但它不会。经过一番研究,我发现我需要Hook游戏,然后显示C#窗口。谁能解释一下我将如何做到这一点?我可以在DirectX游戏上显示C#表单吗? 最佳答案 你可以试试myexampleonhookingtheDirect3D9APIusingC#.这利用了EasyHook一个开源.NET程序集,允许您将Hook从托管代码安装到非托管函数中。还使用了SlimDX-这是一个围绕Direct3D库的开源托管包装器。Hook的棘手部分是确定COM对象的虚函
我有一个系统,其中有多个键盘,我真的需要知道击键来自哪个键盘。解释设置:我有一台普通的PC和USB键盘我有一个带有一些硬键的外部VGA屏幕硬键被映射为标准USB键盘,发送有限数量的键码(F1、F2、Return、+和-)我有一个低级Hook(在C#中,但实际上调用了Win32功能),即使我的应用程序未获得焦点,它也能够处理输入。问题是,当使用普通键盘时,一些映射的键代码被外部屏幕上驱动的应用程序拾取。外部屏幕发送并用于确认的按键之一是VK_RETURN。除非我可以识别“设备”并对其进行过滤,否则用户可能正在执行操作并在屏幕上确认它们,他们甚至都没有看。我如何知道哪个键盘负责按键操作?
您好,我正在尝试做一些看起来很简单的事情,并且以这种方式进行了记录,但由于某种原因,它并没有那么容易。基本上我是这样写的:publicclassCacheControllAttribute:ActionFilterAttribute{publicoverridevoidOnResultExecuting(ResultExecutingContextfilterContext){//dosomethingbase.OnResultExecuting(filterContext);}}然而,当我尝试在这样的操作结果上使用它时:[CacheControllAttribute]publicAc
我有一个像这样的Handlebars模板:{{#eachsectionincontroller}}{{#linkTo"section"section}}{{section.label}}{{/linkTo}}{{/each}}一切正常。我的模型对象如下所示:App.Section=DS.Model.extend({sectionDetail:DS.attr('number'),label:DS.attr('string'),cssClass:DS.attr('string')});我想在"#linkTo"帮助程序中使用"cssClass"属性。现在,如何(在句法上)完成?我试过了,但这
如何使用useEffectHook(或与此相关的任何其他Hook)来复制componentWillUnmount?在传统的类组件中,我会做这样的事情:classEffectextendsReact.PureComponent{componentDidMount(){console.log("MOUNT",this.props);}componentWillUnmount(){console.log("UNMOUNT",this.props);}render(){returnnull;}}使用useEffect钩子(Hook):functionEffect(props){React.us
在React中,通过类,我可以在组件加载时将焦点设置为输入,如下所示:classFooextendsReact.Component{txt1=null;componentDidMount(){this.txt1.focus();}render(){return(this.txt1=e}/>);}}我正在尝试使用新的hooksproposal重写此组件.我想我应该使用useEffect而不是componentDidMount,但是如何重写焦点逻辑? 最佳答案 您可以使用useRef钩子(Hook)来创建一个ref,然后将它集中在一个u
我想在卸载组件时将状态保存到localStorage。这曾经在componentWillUnmount中工作。我尝试用useEffect钩子(Hook)做同样的事情,但在useEffect的返回函数中似乎状态不正确。这是为什么呢?如何在不使用类的情况下保存状态?这是一个虚拟的例子。当您按下关闭时,结果始终为0。importReact,{useState,useEffect}from"react";importReactDOMfrom"react-dom";functionExample(){const[tab,setTab]=useState(0);return({tab===0&&s