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source insight4.0最常用到的设置

目录:1、常用功能1.1:全局查找1.2:当前文件查找1.3:高亮设置1.4:配置字体以及其他1.5:配置自动缩进1.6:其他1.常用功能参考链接:https://blog.csdn.net/wofreeo/article/details/903692331.1全局查找:全局查找Ctl+/查找到的结果前后翻页:1、shift+F8上一个查找对象;2、shift+F9下一个查找对象;1.2当前文件查找:当前文件查找Ctl+F查找到的结果前后翻页:1、F3上一个查找对象;2、F4下一个查找对象;1.3高亮设置:高亮显示:选中待高亮的内容F8ALT+Y,进入FileTypeOptions配置->C/

Mac source了环境变量后,关闭终端后再次打开终端没有生效

下载oh-my-zsh后在~/.bashrc中配置环境变量,每次重启终端后配置的环境变量不生效。需要重新执行:$source~/.bashrc才可以。是因为zsh加载的是~/.zshrc文件,而‘.zshrc’文件中并没有定义环境变量。解决办法:source~/.zshrc在~/.zshrc文件最后,增加一行:source~/.bashrc

Mac source了环境变量后,关闭终端后再次打开终端没有生效

下载oh-my-zsh后在~/.bashrc中配置环境变量,每次重启终端后配置的环境变量不生效。需要重新执行:$source~/.bashrc才可以。是因为zsh加载的是~/.zshrc文件,而‘.zshrc’文件中并没有定义环境变量。解决办法:source~/.zshrc在~/.zshrc文件最后,增加一行:source~/.bashrc

NStimer、CADisplayLink、dispatch_source_t

iOS中定时器有三种,分别是NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source,下面就分别对这三种计时器进行说明一、NSTimer1.创建/***TimerInterval:执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法,*target:需要执行方法的对象。*selector:需要执行的方法*repeats:是否需要循环*/NSTimer*timer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0target:selfselector:@selector(action:)userInfo:nilrepeats:NO];2

NStimer、CADisplayLink、dispatch_source_t

iOS中定时器有三种,分别是NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source,下面就分别对这三种计时器进行说明一、NSTimer1.创建/***TimerInterval:执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法,*target:需要执行方法的对象。*selector:需要执行的方法*repeats:是否需要循环*/NSTimer*timer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0target:selfselector:@selector(action:)userInfo:nilrepeats:NO];2

Android快速生成设置/配置页,androidx.preference的使用

?持续更新,敬请关注......?一、介绍  原有的android.support库已经废弃,建议使用androidx.preference,preference是一个非常简洁的设置页面,并且与系统界面拥有高契合度,让用户不会有太多的突兀感。用官方的话来说就是  无需与设备存储空间交互,也不需要管理界面,便能构建交互式设置画面。此库自带Material主题,可在不同的设备和操作系统版本之间提供一致的用户体验。二、简单使用以下将会通过简单的Demo实现Preference的样例Demo演示图引入build.gradle//Javalanguageimplementationimplementat

Android快速生成设置/配置页,androidx.preference的使用

?持续更新,敬请关注......?一、介绍  原有的android.support库已经废弃,建议使用androidx.preference,preference是一个非常简洁的设置页面,并且与系统界面拥有高契合度,让用户不会有太多的突兀感。用官方的话来说就是  无需与设备存储空间交互,也不需要管理界面,便能构建交互式设置画面。此库自带Material主题,可在不同的设备和操作系统版本之间提供一致的用户体验。二、简单使用以下将会通过简单的Demo实现Preference的样例Demo演示图引入build.gradle//Javalanguageimplementationimplementat

关于scala:创建像TextLine这样的Scalding Source,将多个文件组合成单个映射器

CreateScaldingSourcelikeTextLinethatcombinesmultiplefilesintosinglemappers我们有许多需要合并的小文件。在Scalding中,您可以使用TextLine将文件读取为文本行。问题是我们每个文件有1个映射器,但我们想组合多个文件,以便它们由1个映射器处理。我知道我们需要将输入格式更改为CombineFileInputFormat的实现,这可能涉及使用级联CombinedHfs。我们无法弄清楚如何做到这一点,但应该只需要几行代码来定义我们自己的名为CombineTextLine.的Scalding源非常感谢任何可以提供代码的人。

关于scala:创建像TextLine这样的Scalding Source,将多个文件组合成单个映射器

CreateScaldingSourcelikeTextLinethatcombinesmultiplefilesintosinglemappers我们有许多需要合并的小文件。在Scalding中,您可以使用TextLine将文件读取为文本行。问题是我们每个文件有1个映射器,但我们想组合多个文件,以便它们由1个映射器处理。我知道我们需要将输入格式更改为CombineFileInputFormat的实现,这可能涉及使用级联CombinedHfs。我们无法弄清楚如何做到这一点,但应该只需要几行代码来定义我们自己的名为CombineTextLine.的Scalding源非常感谢任何可以提供代码的人。