草庐IT

preferences-screen

全部标签

android - 我可以从我的 Cordova config.xml 控制 AndroidManifest.xml 文件的 <supports-screen> 设置吗?

从CordovaCLI进行构建时,我希望能够控制AndroidManifest.xml文件中的“supports-screens”元素。具体来说,我想在AndroidManifest.xml中控制以下元素:理想情况下,我希望Cordovaconfig.xml文件中有一个可用的设置,可以让我直接控制支持的屏幕尺寸。我尝试过使用config.xml设置,但无济于事:我知道我可以在我的源代码控制中存储一个自定义的AndroidManfiest.xml文件,然后使用Cordova钩子(Hook)简单地复制它,但是这样做感觉有点笨拙,我担心future对config.xml的调整然后文件可能不会

javascript - 使用 JavaScript 检测 'touch screen' 设备的最佳方法是什么?

我编写了一个jQuery插件,可以在桌面和移动设备上使用。我想知道JavaScript是否有办法检测设备是否具有触摸屏功能。我正在使用jquery-mobile.js来检测触摸屏事件,它适用于iOS、Android等,但我还想根据用户的设备是否有触摸屏来编写条件语句。这可能吗? 最佳答案 2021年更新要查看旧答案:查看历史记录。我决定从头开始,因为在帖子中保留历史记录时它会失控。我最初的回答说使用与Modernizr相同的功能可能是个好主意,但这不再有效,因为他们删除了此PR上的“touchevents”测试:https://gi

java - 我应该避免在 Java Swing 中使用 set(Preferred|Maximum|Minimum)Size 方法吗?

我曾多次因建议使用以下方法而受到批评:setPreferredSizesetMinimumSizesetMaximumSize关于Swing组件。当我想定义显示组件之间的比例时,我看不到它们的任何替代方法。有人告诉我:Withlayoutstheanswerisalwaysthesame:useasuitableLayoutManager我在网上搜索了一下,但我没有找到任何关于该主题的全面分析。所以我有以下问题:我应该完全避免使用这些方法吗?定义这些方法是有原因的。那么我应该什么时候使用它们呢?在什么情况下?出于什么目的?使用这些方法的负面后果究竟是什么?(我只能考虑在不同屏幕分辨率的

c++ - Effective C++ Item 23 Prefer non-member non-friend functions to member functions

在对类设计的一些事实感到困惑时,特别是函数是否应该是成员,我查看了Effectivec++并找到了第23条,即Prefernon-membernon-friendfunctionstomemberfunctions。使用Web浏览器示例第一手阅读该内容是有一定道理的,但是该示例中的便利函数(在书中像这样命名非成员函数)会改变类的状态,不是吗?那么,第一个问题,他们不应该是成员(member)吗?进一步阅读,他考虑了STL函数,实际上某些类没有实现的一些函数是在STL中实现的。按照本书的思路,它们演变成一些方便的函数,这些函数被打包到一些合理的命名空间中,例如std::sort、std:

c++ - Effective C++ Item 23 Prefer non-member non-friend functions to member functions

在对类设计的一些事实感到困惑时,特别是函数是否应该是成员,我查看了Effectivec++并找到了第23条,即Prefernon-membernon-friendfunctionstomemberfunctions。使用Web浏览器示例第一手阅读该内容是有一定道理的,但是该示例中的便利函数(在书中像这样命名非成员函数)会改变类的状态,不是吗?那么,第一个问题,他们不应该是成员(member)吗?进一步阅读,他考虑了STL函数,实际上某些类没有实现的一些函数是在STL中实现的。按照本书的思路,它们演变成一些方便的函数,这些函数被打包到一些合理的命名空间中,例如std::sort、std:

c++ - constexpr 与静态 const : Which one to prefer?

对于定义如下整数类型的编译时常量(在函数和类范围内),哪种语法最好?staticconstintkMagic=64;//(1)constexprintkMagic=64;//(2)(1)也适用于C++98/03编译器,而(2)至少需要C++11。两者之间还有其他区别吗?在现代C++代码中应该首选其中一个吗?为什么?编辑我用Godbolt'sCE尝试了这个示例代码:intmain(){#defineUSE_STATIC_CONST#ifdefUSE_STATIC_CONSTstaticconstintkOk=0;staticconstintkError=1;#elseconstexpri

c++ - constexpr 与静态 const : Which one to prefer?

对于定义如下整数类型的编译时常量(在函数和类范围内),哪种语法最好?staticconstintkMagic=64;//(1)constexprintkMagic=64;//(2)(1)也适用于C++98/03编译器,而(2)至少需要C++11。两者之间还有其他区别吗?在现代C++代码中应该首选其中一个吗?为什么?编辑我用Godbolt'sCE尝试了这个示例代码:intmain(){#defineUSE_STATIC_CONST#ifdefUSE_STATIC_CONSTstaticconstintkOk=0;staticconstintkError=1;#elseconstexpri

linux - 如何判断我是否在 screen 中?

在linux中使用screen时,如何判断我是否在screen中?我可以执行exit,如果我在其中,我会退出一个screen,但如果我不在,那么我最终会关闭我的终端。在执行screen-r时,我可以查看是否附加了其他screen,但我如何知道我当前的终端是否是这些附加screen之一? 最佳答案 检查$STY。如果它为空,则您在“真实”终端上。如果它包含任何内容,它就是您所在screen的名称。如果您不在screen中:eric@dev~$echo$STYeric@dev~$如果你在screen上:eric@dev~$echo$ST

linux - 如何判断我是否在 screen 中?

在linux中使用screen时,如何判断我是否在screen中?我可以执行exit,如果我在其中,我会退出一个screen,但如果我不在,那么我最终会关闭我的终端。在执行screen-r时,我可以查看是否附加了其他screen,但我如何知道我当前的终端是否是这些附加screen之一? 最佳答案 检查$STY。如果它为空,则您在“真实”终端上。如果它包含任何内容,它就是您所在screen的名称。如果您不在screen中:eric@dev~$echo$STYeric@dev~$如果你在screen上:eric@dev~$echo$ST

linux - 如何在切片的 "screen"终端中上下滚动

我刚刚安装了screen并且喜欢将linux终端分成多个部分的想法。但我无法弄清楚一件事:当我在screen中时,如何上下滚动。当我使用常规linux终端时,我可以使用Shift+PgUp或Shift+PgDn来实现这一点`。但不幸的是,它在分开的终端中不起作用。这就是我所说的screen和分割终端的意思:这是一个常规的终点站(以防万一): 最佳答案 1.Ctrl+A,然后Esc2.之后,您应该可以使用箭头键移动光标:↑、↓、PgUp、PgDn有时使用鼠标滚轮3.返回控制:Q或Esc 关