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跟着cherno手搓游戏引擎【2】:日志系统spdlog和premake的使用

配置:日志库文件github:GitHub-gabime/spdlog:FastC++logginglibrary.新建vendor文件夹将下载好的spdlog放入配置YOTOEngine的附加包含目录:配置Sandbox的附加包含目录:包装spdlog:在YOTO文件夹下创建Log.cpp和log.hlog.h:#pragmaonce#include"Core.h"#include#include"spdlog/sinks/stdout_color_sinks.h"namespaceYOTO{ classYOTO_APILog { public: staticvoidInit(); //

Hazel游戏引擎(007)Premake

文中若有代码、术语等错误,欢迎指正文章目录前言操作步骤premake写lua脚本文件执行premake.exe文件效果前言此节目的由于之前配置VS项目各项属性需要根据不同平台手动一个一个设置,很麻烦,缺乏灵活性。用lua脚本配置项目属性,使用premake运行程序一键生成VS项目及属性,更灵活简便操作步骤premake下载github下载网址:https://github.com/premake/premake-core点击tag的release,下载zip文件,解压出来是exe文件移动exe文件到sln文件下的vendor/bin/premake下写lua脚本文件关于premake如何使用,

windows - 如何通过 premake5 将全局属性添加到生成的 Visual Studio 项目和解决方案中?

我想在我的项目配置中添加两个条件属性以针对非默认vcpkg三元组:https://github.com/microsoft/vcpkg/blob/master/docs/users/integration.md#with-msbuild我的项目文件是由premake生成的。我该怎么做? 最佳答案 您可以尝试从visualstudio生成器中重写全局函数,像这样……未测试……localvs2010=premake.vstudio.vs2010functionvcPkgOverride(prj)--gotroughtheconfigsa

c++ - 如何在 C++ 构建工作流程中集成 PreMake/CMake

我目前正在研究PreMake/CMake。但是,我看不出如何在整个跨平台构建工作流程中使用它。实际上,它会生成makefile(或解决方案)。那么,您如何在每个目标平台上实际构建这些解决方案?您是否必须为每个目标维护一个构建脚本(如.sh或.bat文件)?这首先会破坏使用像premake/CMake这样的工具的目的。一个教程的链接会显示从编码到使用premake的最终构建产品的所有过程会很棒。感谢您的帮助。 最佳答案 我们的主要开发也是用C++完成的。我们使用CMake+ANT。Windows上的VisualStudio,Mac和i