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全部标签 如问题所述,我想针对UITableViewCell上的点击和长按实现两种不同的操作。我想我必须在每个阶段取消选择该行并且不在此处放置任何函数:-(void)tableView:(UITableView*)tableViewdidSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{[tableViewdeselectRowAtIndexPath:indexPathanimated:NO];}然后从Storyboard添加TapGestures,但是当我将Action拖到原型(prototype)单元格时Storyboard给我一个错误。提示?
在这个问题上卡住了很长一段时间。尝试运行以下行:[applicationregisterForRemoteNotifications];并得到错误(via:-(void)application:(UIApplication*)applicationdidFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:(NSError*)error{NSLog(@"Failedtogettoken,error:%@",error);})2015-04-0316:06:42.753TownHall[696:169453]Failedtogettoken,erro
我想知道将二进制文件上传到iTunes商店的最佳方式。是通过Applicationloader还是使用XcodeOrganizer存档构建、验证和提交。 最佳答案 我试图在下面列出一些显着差异(截至Xcode6.3.2-2015年6月):Xcode管理器提交的应用程序必须从您本地存档的应用程序列表中选择(您无法浏览到特定文件)提供在提交前“验证”您的应用的选项在验证/提交时将下载/同步与所选Apple开发者帐户关联的所有配置文件,并使用适当的帐户重新签名/重新嵌入应用程序(它确实表明选择了哪个,但您不能覆盖它)提供自动上传存档应用程
这个问题不是这个问题的重复帖子UIWebView:HTML5audiopausesiniOS6whenappentersbackground我可以从控制中心访问轨道,但音频已停止。如何避免暂停状态,或者如何在后台线程中重放轨道?我所有的代码都在这里。您可以将代码粘贴到一个新的空ios应用程序的AppDelegate中添加AVFoundation框架启用背景音频我的不工作,它出现在控制中心,但当应用程序进入后台时音乐暂停!#import"AppDelegate.h"#import@implementationAppDelegate-(BOOL)application:(UIApplica
我正在启动后台任务,如下所示:UIApplication*application=[UIApplicationsharedApplication];_backgroundTask=[[UIApplicationsharedApplication]beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{[applicationendBackgroundTask:_backgroundTask];_backgroundTask=UIBackgroundTaskInvalid;}];应用程序被发送到后台,一切正常。一段时间后,满足特定条件,某些对象最终执行此代码
如何测试在后台启动应用程序以处理后台NSURLSession事件的场景?流程:应用程序使用后台URL启动上传/下载任务session。用户点击主页按钮。应用程序处于暂停状态或后台状态。OS决定退出应用程序。我知道,可以通过双击主页按钮并向上滑动特定应用程序来退出应用程序。但在那种情况下,操作系统永远不会在后台重新启动应用程序以进行事件处理。上传/下载任务需要一些事件处理。操作系统在后台重新启动应用程序。所以问题是我如何让操作系统像通常在一段时间后退出应用程序一样退出应用程序。目的是测试此场景的代码。我尝试使用UIApplicationExitsOnSuspend但它不起作用,因为此后应
我在MonoTouch上编译了一个iOS应用程序以供分发。现在我尝试使用ApplicationLoader在AppStore上获取它。但我收到一条错误消息“...图标尺寸(0x0)不符合尺寸要求...”。在这个论坛上,我发现其他开发人员对XCode有同样的问题。他们的解决方案是禁用png文件的压缩。但是我如何在MonoTouch中执行此操作?有人知道这个问题吗? 最佳答案 Jörn解决了他的问题,但这里是其他人的完整步骤。错误:icondimensions(0x0)don'tmeetthesizerequirements是OSX10
我正在为iOS开发Cordova应用。我将repo下载到另一台电脑(无法返回到旧电脑)并尝试运行模拟器。到目前为止它一直有效,但现在它给出了一些问题:Thelaunchimagesetnamed"LaunchImage"didnothaveanyapplicablecontent.有什么想法吗? 最佳答案 针对此类问题使用精确的图像尺寸。Default:320 × 480Default@2x:640 × 960Default-568h@2x:640 × 1136Default-667h@2x:750 × 1334Default-73
我没有找到符合我经验的文档。我想要的是一种在后台线程中处理未捕获异常的好方法。这种“方式”应该让应用程序崩溃,但在崩溃之前执行一些非常基本的操作(例如,将值保存到UserDefaults以便下次启动时可以检查它;加上日志记录)。在主线程上,我刚刚设置了一个uncaughtExceptionHanlder并且工作正常。但是,在后台线程上-作为NSOperationQueue上的NSOperation执行-发生任何异常但不退出应用程序:崩溃。该应用程序继续在损坏的状态下运行。但是,线程编程指南指出:SettingUpanExceptionHandlerIfyourapplicationca
当使用SpriteKit构建游戏时,对于平台游戏(例如DoodleJump),最好是向上移动相机,还是向下移动背景节点?其他框架的标准做法是什么? 最佳答案 移动相机!!!2D游戏引擎最奇怪的事情之一是它通常需要一系列版本才能获得相机。他们应该与生俱来。SpriteKit也不异常(exception),它花了很长时间才拿到相机。既然有了,就别想着不用。将使您的生活简单一百万倍。我想不出任何异常(exception),但期待被证明是错误的。 关于ios-SpriteKit:ShouldIp