今天做小项目的时候遇到的问题,上网参考了几个大佬给出的解决方法方法一:检查组件是否注册没有注册组件,注册即可方法二:检查组件名称是否有误检查一下组件的名称有没有拼错or大小写有问题方法三:defineComponent将vue3中的defineComponent去掉参考:https://blog.csdn.net/qq_41983641/article/details/115361460方法四:组件互相嵌套可能是你引用的组件互相嵌套,你中有我,我中有你,此时建议1、把组件注册成全局组件2、使用webpack的异步importcomponents:{TreeFolderContents:()=>
vue动态组件用于实现在指定位置上,动态加载不同的组件,核心代码为:data(){return{componentTag:'',}}componentTag为自定义的变量,将需要加载的组件名赋值给它,即可在component />标签出现的位置,渲染该组件。代码示范组件1组件2组件3importcomponent1from'./component1'importcomponent2from'./component2'importcomponent3from'./component3'exportdefault{components:{component1,component2,componen
vueeslint报错:Componentname"index"shouldalwaysbemulti-word.eslintvue/multi-word-component-names的四种解决方式报错代码原因解决方案方案一方案二:方案三(推荐)方案四(推荐):报错代码vue-cli全新创建项目,并建立组件时提示报错,报错如下:vscode标红提示:Componentname"index"shouldalwaysbemulti-word.eslintvue/multi-word-component-namesnpmrunserve/yarnserve报错:ERRORFailedtocompi
vueeslint报错:Componentname"index"shouldalwaysbemulti-word.eslintvue/multi-word-component-names的四种解决方式报错代码原因解决方案方案一方案二:方案三(推荐)方案四(推荐):报错代码vue-cli全新创建项目,并建立组件时提示报错,报错如下:vscode标红提示:Componentname"index"shouldalwaysbemulti-word.eslintvue/multi-word-component-namesnpmrunserve/yarnserve报错:ERRORFailedtocompi
导读DeferredComponents,官方实现的Flutter代码动态下发的方案。本文主要介绍官方方案的实现细节,探索在国内环境下使用DeferredComponents,并且实现了最小验证demo。读罢本文,你就可以实现Dart文件级别代码的动态下发。一、引言DeferredComponents是Flutter2.2推出的功能,依赖于Dart2.13新增的对SplitAOT编译支持。将可以在运行时每一个可单独下载的Dart库、assets资源包称之为延迟加载组件,即DeferredComponents。Flutter代码编译后,所有的业务逻辑都会打包在libapp.so一个文件里。但如果
内容有些啰嗦,内容记载了当时遇到了bug以及解决问题的思路。业务场景简述:前端做配置化组件,通过url内的唯一标识,请求后端sql哪取页面配置信息,前端通过配置信息动态渲染查询表单,导出、表格,toolbar以及动态弹窗;该动态渲染组件的功能,就是渲染的toolbar内的按钮,类型为自定义弹窗,弹窗路径为后端配置数据,前端通过点击该按钮,打开指定路径下的弹窗组件。之前用的vue2的动态挂载组件,也没见vue3那么麻烦,官网上的例子以及网上的所以例子都是前端知道要导哪些组件,然后程序进入就直接导进来了,只是写了逻辑动态切换。我这个不一样,需要挂载的组件是未知的。所以实现起来有点吃力。一、基础的动
WinDbgPreview简单使用CLR程序调试入门dump包的抓取WindowsLinux基本dump包分析SOS调试扩展获取对应的clr.dll以及sos.dll加载基于sos的符号加载sos异常及处理方法CLR程序调试入门程序不光要能跑,还要能一直稳定的跑。前段时间线上接口时不时就会整体Down一下,性能非常不稳定,通过多方摸索,尝试才找到原因。不从细节直接入手,出现问题就会手忙脚乱,不能在短时间内解决。dump包的抓取Windows直接在任务管理器里面,选中对应的进程,右键->创建转储文件即可。Linux首先需要安装抓取dump的工具:dotnettoolinstall-gdotnet
文章目录一、组件Component概念二、Transform组件和Light组件三、MeshFilter组件和MeshRenderer组件一、组件Component概念组件Component是选中游戏物体GameObject后,在Inspector检查器窗口中,查看到的内容;组件Component代表了游戏物体GameObject的一种功能;空物体只有Transform组件,只能提供坐标,旋转角度,缩放倍数功能;平行光源物体有Light组件提供光照功能;立方体物体有MeshFilter组件提供网格数据加载功能,MeshRenderer组件提供网格渲染功能;二、Transform组件和Light
文章目录一、申请Camera权限二、用Preview预览摄像头三、用ImageCamera拍照四、用ImageAnalysis分析各帧五、用VideoCapture录像一、申请Camera权限首先,新建名为CametaXApp的项目,项目github代码详见打开CameraXApp.app模块的build.gradle文件,并添加CameraX依赖项:dependencies{defcamerax_version="1.2.0-alpha04"implementation"androidx.camera:camera-core:${camerax_version}"implementation
文章目录一、申请Camera权限二、用Preview预览摄像头三、用ImageCamera拍照四、用ImageAnalysis分析各帧五、用VideoCapture录像一、申请Camera权限首先,新建名为CametaXApp的项目,项目github代码详见打开CameraXApp.app模块的build.gradle文件,并添加CameraX依赖项:dependencies{defcamerax_version="1.2.0-alpha04"implementation"androidx.camera:camera-core:${camerax_version}"implementation