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state - 如何保持状态,在 Flutter 中滚动?

我有一个简单的网格,它比屏幕实际占用更多空间,并且可以上下滚动。每个单元格都有一个onTap()方法来改变单元格的颜色。问题是,一旦我将更改的单元格滚动到View之外,状态就不会保留。有什么想法吗?classGridWidgetextendsStatefulWidget{@override_GridWidgetStatecreateState()=>new_GridWidgetState();}class_GridWidgetStateextendsState{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ColorcellColor=Colors

firebase - Firestore : Updating field in an object removes previous field

我正在使用Flutter云Firestore。这是我的数据库的样子。我想在a_numbers对象中添加更多字段(如“2222”)。我像这样使用updateData(),DocumentReferenceref=Firestore.instance.document("products/-LMhR5cAyW4T0sa03UtU");ref.updateData({"a_numbers":{"2222":false}});上面的代码片段基本上删除了以前的值(1111),然后用2222字段更新了数据库。有什么解决办法吗? 最佳答案 要在不

dart - 在tabbar的页面之间配置State

我正在开发一个应用程序,它包含一个计时器,因此它每秒更新一次状态,但是当我们更改页面时,会发生一些状态错误ThiserrorhappensifyoucallsetState()onaStateobjectforawidgetthatnolongerappearsinthewidgettree(e.g.,whoseparentwidgetnolongerincludesthewidgetinitsbuild).ThiserrorcanoccurwhencodecallssetState()fromatimerorananimationcallback.Thepreferredsoluti

android - flutter : How to Debug which widgets re-rendered on state change

我正在使用Redux和Flutter进行状态管理。每当我发送一个Action时,我想知道哪些小部件被重新渲染了。有什么办法吗? 最佳答案 关于渲染首先要注意的一件事:重建和重绘是不一样的。重建涉及布局和绘制,而重绘不涉及重新布局。如何检查重建在您感兴趣的任何build方法中添加print语句。classMyAppextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){print('MyAppbuilding');还有这个:classMyWidgetextend

dart - 为什么 Flutter State 对象需要 Widget?

演示示例具有以下代码,这显然是Flutter应用程序的典型代码:classMyHomePageextendsStatefulWidget{MyHomePage({Keykey,this.title}):super(key:key);finalStringtitle;@override_MyHomePageStatecreateState()=>new_MyHomePageState();}class_MyHomePageStateextendsState{int_counter=0;void_incrementCounter(){setState((){_counter++;});}@

dart - 由于 : Bad state: No builder factory for BuiltList 而失败

我正在使用builtvalue对于我的PODO类以下是我的json响应{"status":1,"msg":"Success","allotmentMasterID":"1","allotmentInfoID":"1","category":[{"categoryID":"1","categoryName":"Major","selectedCount":"0","status":1},{"categoryID":"2","categoryName":"Mandatory","selectedCount":"0","status":0},{"categoryID":"3","catego

flutter - 错误 : "Bad state: No element" when using BLoC_pattern with a bool value

我正在使用bloc_pattern包,我有一个bloc将管理一个最喜欢的IconButton,我有一个名为_isFavorite的bool变量,它将传递到流以显示该项目是否是最喜欢的。当我实例化FavoriteBloc时,出现错误:“错误状态:无元素”。我播种了一个值“false”,但它不起作用。我按照包的示例进行操作,有谁知道我是如何修复它的?classFavoritesBlocextendsBlocBase{FavoritesBloc();bool_isFavorite;var_favoriteController=BehaviorSubject.seeded(false);Str

dart - 什么是类外的小部件的 'state'

我已经开始使用flutter进行一些工作,我对类之外的小部件的“状态”感到好奇。当我将searchAndAddRow移动到myApp类内部的构建函数之外时,我需要将Widget声明为final,这是有道理的,因为它是一个无状态类。当我将Widget完全移出类时(就像我在代码片段中所做的那样),我不需要定义任何东西。在这两种情况下,当我将searchAndAddRow移动到MyApp的build之外时,androidstudio中的“热重载”功能不起作用,应用程序需要停止并重新启动才能使更改生效。是什么促使我首先提出这个问题。import'package:flutter/material

inheritance - 如何为泛型类 State<T extends StatefulWidget> 编写 mixin

我需要为Flutter的State编写一个扩展所以我可以在我的所有状态中使用一个函数,比方说showSnackBar("Helloworld",5).我试着写一个mixinmixinBaseStateonState{finalGlobalKeyscaffoldKey=newGlobalKey();voidshowSnackBar(Stringtext){setState((){scaffoldKey.currentState.showSnackBar(newSnackBar(content:newRow(children:[newCircularProgressIndicator(),

flutter - `State<T extends StatefulWidget>`有什么用

我查看了dart的泛型文档。abstractclassStringCache{StringgetByKey(Stringkey);voidsetByKey(Stringkey,Stringvalue);}abstractclassObjectCache{ObjectgetByKey(Stringkey);voidsetByKey(Stringkey,Objectvalue);}上面两个被替换为一个泛型类型T,代码如下abstractclassCache{TgetByKey(Stringkey);voidsetByKey(Stringkey,Tvalue);}可以清楚地看到T的使用。但不